« Le Bayou » : différence entre les versions

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===Section 2===
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A peine arrivé dans cette nouvelle partie du Bayou, [[Rayman]] doit défaire un gros [[piranha]] au bout d'un tronc d'arbre abattu et combattre un [[Sbire Rouge]] près d'une falaise. Il doit ensuite traverser des passerelles en bois et des plates-formes en évitant des [[tonneau]]x de poudre lâchés par des trappes, qui tombent des hauteurs ou roulent sur le sol.  
A peine arrivé dans cette nouvelle partie du Bayou, [[Rayman]] doit défaire un [[gros piranha]] au bout d'un tronc d'arbre abattu et combattre un [[Sbire Rouge]] près d'une falaise. Il doit ensuite traverser des passerelles en bois et des plates-formes en évitant des [[tonneau]]x de poudre lâchés par des trappes, qui tombent des hauteurs ou roulent sur le sol.  


Après ce parcours, [[Rayman]] arrive près d'un précipice, de l'autre côté duquel se trouve un arbre immense, qui ressemble à une tête des plus inquiétantes. Derrière un arbre en feu se trouve un [[interrupteur]] qui déploie un pont métallique au-dessus de l'abîme. Grâce à lui, [[Rayman]] peut atteindre un [[Lums violet]] et entrer dans l'arbre géant, par sa "bouche". [[Rayman]] tombe alors face à un [[Pirate Gorille]], insensible aux attaques du héros. Pour se débarrasser de lui, il doit l'attirer et faire en sorte qu'il tombe dans le vide, en sautant par-dessus le robot au dernier moment puis en activant son [[hélicoptère]] capillaire pour revenir dans l'arbre. Ensuite, [[Rayman]] découvre un couloir où trois lames fixées à des chaines se balancent continuellement. Une barrière de lasers bloque la sortie du corridor. Un gros [[Interrupteur|bouton]] rouge fixé sur la gauche permet de désactiver les lasers quelques secondes. Le héros doit tirer dessus, puis rejoindre l'ouverture en évitant les lames.  
Après ce parcours, [[Rayman]] arrive près d'un précipice, de l'autre côté duquel se trouve un arbre immense, qui ressemble à une tête des plus inquiétantes. Derrière un arbre en feu se trouve un [[interrupteur]] qui déploie un pont métallique au-dessus de l'abîme. Grâce à lui, [[Rayman]] peut atteindre un [[Lums violet]] et entrer dans l'arbre géant, par sa "bouche". [[Rayman]] tombe alors face à un [[Pirate Gorille]], insensible aux attaques du héros. Pour se débarrasser de lui, il doit l'attirer et faire en sorte qu'il tombe dans le vide, en sautant par-dessus le robot au dernier moment puis en activant son [[hélicoptère]] capillaire pour revenir dans l'arbre. Ensuite, [[Rayman]] découvre un couloir où trois lames fixées à des chaines se balancent continuellement. Une barrière de lasers bloque la sortie du corridor. Un gros [[Interrupteur|bouton]] rouge fixé sur la gauche permet de désactiver les lasers quelques secondes. Le héros doit tirer dessus, puis rejoindre l'ouverture en évitant les lames.  
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La version Dreamcast bénéficie d'améliorations graphiques ainsi que d'ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. On note par exemple la présence de [[moustique]]s au-dessus de l'eau et de [[grenouille]]s sur les bandes de terre.
La version Dreamcast bénéficie d'améliorations graphiques ainsi que d'ajouts sans effet sur le déroulement du niveau. On note par exemple la présence de [[moustique]]s au-dessus de l'eau et de [[grenouille]]s sur les bandes de terre.


Notez cependant qu'un gros [[piranha]] a été ajouté dans le niveau. Il saute au bout de la passerelle près du premier [[interrupteur]].
Notez cependant qu'un [[gros piranha]] a été ajouté dans le niveau. Il saute au bout de la passerelle près du premier [[interrupteur]].


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Dans la première section, avant le réseau de ponts qui mène à la sortie de la première partie du Bayou, il y a un [[Lums jaune]] particulièrement difficile à repérer, au bord du marais, sur la gauche. Deux [[Lums jaune]]s peuvent être récupérés en sautant du [[Lums violet]] qui permet d'atteindre la grotte où se trouve une [[cage]].
Dans la première section, avant le réseau de ponts qui mène à la sortie de la première partie du Bayou, il y a un [[Lums jaune]] particulièrement difficile à repérer, au bord du marais, sur la gauche. Deux [[Lums jaune]]s peuvent être récupérés en sautant du [[Lums violet]] qui permet d'atteindre la grotte où se trouve une [[cage]].


Dans la deuxième section, des [[grenouille]]s ont été ajoutés à divers endroits et le gros [[piranha]] qui saute au bout du tronc d'arbre est remplacé par un autre peu de temps après avoir été éliminé. Lorsque [[Rayman]] arrive près de la falaise où, dans la version originale, il combat un [[Sbire Rouge]], il tombe sur un [[Sbire]] endormi, qui est sensé garde la zone. Au-dessus de l'abîme, il y a un champ de force qui retient prisonnier [[Bzzit]], le [[moustique]] qui est devenu ami avec [[Rayman]] dans [[Rayman 1|le premier opus de la série principale]]. Des [[Sbire]]s parachutistes arrivent des airs et attaquent le héros, qui doit se défaire d'eux. Ensuite, [[Rayman]] a affaire à un nouveau type de [[Pirate]] qui surgit du sol : Un [[Sbire Jaune]], qui attaque avec des balles incendiaires et un lance-flammes. Il s'agit, à ce moment-là du jeu, du modèle de [[Sbire]] le plus coriace auquel le héros doit faire face. Une fois le [[Sbire Jaune]] vaincu, le champ de force est désactivé. [[Bzzit]], heureux d'être libre, remercie [[Rayman]] d'être venu le sauver, et lui donne rendez-vous sur [[la Jetée]] de [[la Plaine des Oxigrus]], d'où il pourra l'amener sur [[Le Sanctuaire d'Eau et de Glace|l'Île Perdue]], où se trouve le [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]]. [[Rayman]] acquiesce et continue sa route dans le Bayou.
Dans la deuxième section, des [[grenouille]]s ont été ajoutés à divers endroits et le [[gros piranha]] qui saute au bout du tronc d'arbre est remplacé par un autre peu de temps après avoir été éliminé. Lorsque [[Rayman]] arrive près de la falaise où, dans la version originale, il combat un [[Sbire Rouge]], il tombe sur un [[Sbire]] endormi, qui est sensé garde la zone. Au-dessus de l'abîme, il y a un champ de force qui retient prisonnier [[Bzzit]], le [[moustique]] qui est devenu ami avec [[Rayman]] dans [[Rayman 1|le premier opus de la série principale]]. Des [[Sbire]]s parachutistes arrivent des airs et attaquent le héros, qui doit se défaire d'eux. Ensuite, [[Rayman]] a affaire à un nouveau type de [[Pirate]] qui surgit du sol : Un [[Sbire Jaune]], qui attaque avec des balles incendiaires et un lance-flammes. Il s'agit, à ce moment-là du jeu, du modèle de [[Sbire]] le plus coriace auquel le héros doit faire face. Une fois le [[Sbire Jaune]] vaincu, le champ de force est désactivé. [[Bzzit]], heureux d'être libre, remercie [[Rayman]] d'être venu le sauver, et lui donne rendez-vous sur [[la Jetée]] de [[la Plaine des Oxigrus]], d'où il pourra l'amener sur [[Le Sanctuaire d'Eau et de Glace|l'Île Perdue]], où se trouve le [[Quatre masques de Polokus|premier masque de Polokus]]. [[Rayman]] acquiesce et continue sa route dans le Bayou.


Le nombre de [[Lums jaune]]s et de [[cage]]s à collecter dans le Bayou reste inchangé. Mais il est impossible de tout récupérer la première visite, à la différence de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''. Il faut y retourner après avoir visité [[les Mines Pirates]] et obtenu le [[Masque de Pluie]], de façon à arroser une plante étrange près du précipice vers la fin de la deuxième section. Cette plante fait pousser un arbre qui permet d'atteindre une caverne où sont cachés les derniers [[Lums jaune]]s du niveau.
Le nombre de [[Lums jaune]]s et de [[cage]]s à collecter dans le Bayou reste inchangé. Mais il est impossible de tout récupérer la première visite, à la différence de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''. Il faut y retourner après avoir visité [[les Mines Pirates]] et obtenu le [[Masque de Pluie]], de façon à arroser une plante étrange près du précipice vers la fin de la deuxième section. Cette plante fait pousser un arbre qui permet d'atteindre une caverne où sont cachés les derniers [[Lums jaune]]s du niveau.