« Cercle de pierre » : différence entre les versions
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Dans chaque hub de ''[[Rayman Revolution]]'', on trouve un cercle de pierre, de même qu'un [[puits magique]] et qu'un endroit pour s'entretenir avec la fée [[Ly]]. Dans [[la Plaine des Oxigrus]], le cercle de pierre se trouve au centre la petite forêt. Dans [[la Maison de Globox]], le cercle de pierre se trouve au bout d'un chemin de montagne, après la [[Stèle de Ly]]. Dans [[la Crique Arc-en-ciel]], le cercle de pierre se trouve au-dessus de la mer, au bout d'une longue passerelle en bois. | Dans chaque hub de ''[[Rayman Revolution]]'', on trouve un cercle de pierre, de même qu'un [[puits magique]] et qu'un endroit pour s'entretenir avec la fée [[Ly]]. Dans [[la Plaine des Oxigrus]], le cercle de pierre se trouve au centre la petite forêt. Dans [[la Maison de Globox]], le cercle de pierre se trouve au bout d'un chemin de montagne, après la [[Stèle de Ly]]. Dans [[la Crique Arc-en-ciel]], le cercle de pierre se trouve au-dessus de la mer, au bout d'une longue passerelle en bois. | ||
A la fin de [[ | A la fin de la [[Sylve Fraîche]], les quatre [[Grand-Mini|Grands-Minis]] donnent rendez-vous à [[Rayman]] dans le cercle de pierre de [[la Plaine des Oxigrus]], où ils auront ''plein de nouvelles fraîches'' à lui transmettre. Lorsqu'il arrive dans ce cercle, un des [[Grand-Mini|Grands-Minis]] de la [[Sylve Fraîche]] l'accueille, et lui apprend que la fée [[Ly]] est emprisonnée dans [[la Clairière de la Fée]]. Le héros doit s'y rendre au plus vite pour la libérer. | ||
Après [[la Clairière de la Fée]], [[Rayman]] passe par un cercle de pierre entre chaque niveau du jeu. Quand il s'y rend, le [[Grand-Mini]] qui gère le cercle lui indique dans quelle région de [[la Croisée des Rêves]] le héros doit se rendre pour continuer son aventure. Il peut aussi lui donner les dernières nouvelles sur les agissements des [[Pirate]]s. [[Rayman]] peut réentendre les indications du [[Grand-Mini]] autant de fois qu'il le souhaite, en revenant au cercle de pierre où le [[Ptizêtre]] se trouve. Si le joueur appuie sur la touche Select, il peut aussi voir les objectifs donnés par le [[Grand-Mini]] sous forme textuelle. Les cercles de pierre ont donc principalement une fonction de quartier général, où [[Rayman]] et les [[Ptizêtre]]s organisent leurs prochaines actions contre les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. | Après [[la Clairière de la Fée]], [[Rayman]] passe par un cercle de pierre entre chaque niveau du jeu. Quand il s'y rend, le [[Grand-Mini]] qui gère le cercle lui indique dans quelle région de [[la Croisée des Rêves]] le héros doit se rendre pour continuer son aventure. Il peut aussi lui donner les dernières nouvelles sur les agissements des [[Pirate]]s. [[Rayman]] peut réentendre les indications du [[Grand-Mini]] autant de fois qu'il le souhaite, en revenant au cercle de pierre où le [[Ptizêtre]] se trouve. Si le joueur appuie sur la touche Select, il peut aussi voir les objectifs donnés par le [[Grand-Mini]] sous forme textuelle. Les cercles de pierre ont donc principalement une fonction de quartier général, où [[Rayman]] et les [[Ptizêtre]]s organisent leurs prochaines actions contre les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]]. | ||