« Rayman » : différence entre les versions
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| Nom = Rayman | | Nom = Rayman | ||
| image = [[Image:RaymanArtworkRender.png|center|300px|''Rayman | | image = [[Image:RaymanArtworkRender.png|center|300px|''Rayman dans Rayman Legends'']] | ||
| alignement = Bon | | alignement = Bon | ||
| apparaît dans = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman Designer]]'', ''[[Rayman Par Ses Fans]]'', ''[[Rayman 60 Niveaux Inédits]]'', ''[[Rayman pour les Juniors]]'', ''[[les Langues avec Rayman]]'', ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]'', ''[[Le dessin animé Rayman]]'', ''[[Tonic Trouble]]'' (caméo), ''[[Rayman Dictées]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'', ''[[Rayman CP]]'', ''[[Rayman Revolution]]'', ''[[Rayman (Game Boy Color)]]'', ''[[Rayman 2 Forever]]'', ''[[Rayman M]]'', ''[[Rayman Rush]]'', ''[[Rayman Arena]]'', ''[[Rayman Bowling]]'', ''[[Rayman Garden]]'', ''[[Rayman Golf]]'', ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]'', ''[[Rayman 3 Hoodlum Havoc Print Studio]]'', ''[[Rayman 3 (Game Boy Advance)]]'', ''[[Rayman 3 (Symbian)]]'', ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]'', ''[[Rayman DS]]'', ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'', ''[[Rayman contre les Lapins Crétins Activity Center]]'', ''[[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)]]'', ''[[Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS)]]'', ''[[Rayman contre les Lapins Crétins (Symbian)]]'', ''[[Rayman Kart]]'', ''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]'', ''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins (Nintendo DS)]]'', ''[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show]]'', ''[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show (Nintendo DS)]]'', ''[[Rayman 3D]]'', ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman 3 HD]]'', ''[[Rayman Jungle Run]]'', ''[[Rayman Legends]]'' | | apparaît dans = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman Designer]]'', ''[[Rayman Par Ses Fans]]'', ''[[Rayman 60 Niveaux Inédits]]'', ''[[Rayman pour les Juniors]]'', ''[[les Langues avec Rayman]]'', ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]'', ''[[Le dessin animé Rayman]]'', ''[[Tonic Trouble]]'' (caméo), ''[[Rayman Dictées]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'', ''[[Rayman CP]]'', ''[[Rayman Revolution]]'', ''[[Rayman (Game Boy Color)]]'', ''[[Rayman 2 Forever]]'', ''[[Rayman M]]'', ''[[Rayman Rush]]'', ''[[Rayman Arena]]'', ''[[Rayman Bowling]]'', ''[[Rayman Garden]]'', ''[[Rayman Golf]]'', ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]'', ''[[Rayman 3 Hoodlum Havoc Print Studio]]'', ''[[Rayman 3 (Game Boy Advance)]]'', ''[[Rayman 3 (Symbian)]]'', ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]'', ''[[Rayman DS]]'', ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'', ''[[Rayman contre les Lapins Crétins Activity Center]]'', ''[[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)]]'', ''[[Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS)]]'', ''[[Rayman contre les Lapins Crétins (Symbian)]]'', ''[[Rayman Kart]]'', ''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]'', ''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins (Nintendo DS)]]'', ''[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show]]'', ''[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show (Nintendo DS)]]'', ''[[Rayman 3D]]'', ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman 3 HD]]'', ''[[Rayman Jungle Run]]'', ''[[Rayman Legends]]'' | ||
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[[David Gasman]] (''[[Rayman 2 : The Great Escape]]'' sur PC, Nintendo 64 et Dreamcast, ''[[Rayman (Game Boy Color)]]'', ''[[Rayman 2 Forever]]'', ''[[Rayman M]]'', ''[[Rayman Rush]]'', ''[[Rayman Arena]]'', ''[[Rayman 3 (Game Boy Advance)]]'', ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]'', ''[[Rayman DS]]'', ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'', ''[[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)]]'', ''[[Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS)]]'', ''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]'', ''[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show]]'', ''[[Rayman 3D]]'')<br /> | [[David Gasman]] (''[[Rayman 2 : The Great Escape]]'' sur PC, Nintendo 64 et Dreamcast, ''[[Rayman (Game Boy Color)]]'', ''[[Rayman 2 Forever]]'', ''[[Rayman M]]'', ''[[Rayman Rush]]'', ''[[Rayman Arena]]'', ''[[Rayman 3 (Game Boy Advance)]]'', ''[[Rayman : La Revanche des Hoodlums]]'', ''[[Rayman DS]]'', ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'', ''[[Rayman contre les Lapins Crétins (Game Boy Advance)]]'', ''[[Rayman contre les Lapins Crétins (Nintendo DS)]]'', ''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]'', ''[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show]]'', ''[[Rayman 3D]]'')<br /> | ||
Emmanuel Garijo (''[[Rayman 2 : The Great Escape]]'' sur PlayStation, ''[[Rayman Revolution]]'', ''[[Le dessin animé Rayman]]'', ''[[Rayman Premiers Clics]]'', ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]'', ''[[Rayman 3 HD]]'')<br /> | Emmanuel Garijo (''[[Rayman 2 : The Great Escape]]'' sur PlayStation, ''[[Rayman Revolution]]'', ''[[Le dessin animé Rayman]]'', ''[[Rayman Premiers Clics]]'', ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]'', ''[[Rayman 3 HD]]'')<br /> | ||
Douglas Rand (''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Jungle Run]]'') | Douglas Rand (''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Jungle Run]]'', ''[[Rayman Legends]]'') | ||
| sexe = Masculin | | sexe = Masculin | ||
| espèce = Inconnue | | espèce = Inconnue | ||
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{{citation|text=Hé, Rayman ! Bien dormi ? Est-ce que j'ai encore fait un cauchemar ? Toujours pas de bras, p'tit gars ? T'inquiète, les [[nymphe]]s finiront bien par terminer le job. D'un autre côté, ça fait moins d'os à casser ! L'essentiel est là, tu as une bouche pour rire ! Dilate-toi la rate !|sign=[[Polokus]] à Rayman|source=''[[Rayman Origins]]''}} | {{citation|text=Hé, Rayman ! Bien dormi ? Est-ce que j'ai encore fait un cauchemar ? Toujours pas de bras, p'tit gars ? T'inquiète, les [[nymphe]]s finiront bien par terminer le job. D'un autre côté, ça fait moins d'os à casser ! L'essentiel est là, tu as une bouche pour rire ! Dilate-toi la rate !|sign=[[Polokus]] à Rayman|source=''[[Rayman Origins]]''}} | ||
{{citation|text=Notre héros sans bras et sans jambes de [[la Croisée des Rêves]] est toujours partant pour sauver le monde dans une nouvelle aventure !|sign=Description dans la [[Galerie des Héros]]|source=''[[Rayman Legends]]''}} | |||
'''Rayman''' est le personnage principal des [[Jeux|jeux vidéo qui portent son nom]]. Il a été créé vers 1990 par le concepteur de jeux vidéo français [[Michel Ancel]]. Il est apparu pour la première fois en 1995, dans [[Rayman 1|le jeu de plates-formes ''Rayman'']], publié par [[Ubisoft]]. | '''Rayman''' est le personnage principal des [[Jeux|jeux vidéo qui portent son nom]]. Il a été créé vers 1990 par le concepteur de jeux vidéo français [[Michel Ancel]]. Il est apparu pour la première fois en 1995, dans [[Rayman 1|le jeu de plates-formes ''Rayman'']], publié par [[Ubisoft]]. | ||
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==Description== | ==Description== | ||
[[Image:R1_site_Rayman.jpg|thumb|right|250px|Rayman | [[Image:R1_site_Rayman.jpg|thumb|right|250px|Rayman dans [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]]] | ||
===Apparence physique=== | ===Apparence physique=== | ||
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Dans ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'' et ''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]'', Rayman a la possibilité de porter divers costumes. Certains, comme le costume Yo, permettent de voir ses mains, ses pieds et son torse à cause de l'absence de certains vêtements. D'autres, comme le costume Disco, inclus un pantalon, bien que Rayman soit dépourvu de jambes. Ces pantalons sont capables de se plier, comme si Rayman avait des genoux. On ignore comment ce phénomène peut se produire. C'est peut-être un effet de la "force magique" qui relie le corps de Rayman à ses pieds. | Dans ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'' et ''[[Rayman contre les Lapins encore plus Crétins]]'', Rayman a la possibilité de porter divers costumes. Certains, comme le costume Yo, permettent de voir ses mains, ses pieds et son torse à cause de l'absence de certains vêtements. D'autres, comme le costume Disco, inclus un pantalon, bien que Rayman soit dépourvu de jambes. Ces pantalons sont capables de se plier, comme si Rayman avait des genoux. On ignore comment ce phénomène peut se produire. C'est peut-être un effet de la "force magique" qui relie le corps de Rayman à ses pieds. | ||
[[Image:R2Rayman032.jpg|thumb|right|250px|Rayman dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]'']] | |||
[[ | Dans la plupart des jeux, Rayman est le seul personnage à apparaître avec un physique démembré et un gros nez. Il n'y a que dans [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] et ''[[Rayman Legends]]'' que l'on peut voir d'autres membres de son espèce, notamment [[Tarayzan]], [[le Musicien]] et sa famille, [[Sire Rayelot]], [[Raymolk]] et [[Rayomz]]. Le nom de cette espèce est encore inconnu à ce jour. | ||
===Capacités et pouvoirs=== | ===Capacités et pouvoirs=== | ||
Rayman est une personne très athlétique, malgré son apparence frêle et le fait qu'il soit dépourvu de bras et de jambes. Il est capable de courir sur de longues distances (dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'' et ''[[Rayman | Rayman est une personne très athlétique, malgré son apparence frêle et le fait qu'il soit dépourvu de bras et de jambes. Il est capable de courir sur de longues distances (dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman Origins]]'' et ''[[Rayman Legends]]''), de se suspendre à n'importe quelle surface, de grimper entre deux murs (dans ''[[Rayman 2]]'' et ''[[Rayman 3]]'' notamment) et de réaliser diverses figures acrobatiques. Il est également assez fort pour porter des [[Bébé Globox|Bébés Globox]] ou de lourds objets comme des [[tonneau]]x, des [[Sphère magique|sphères magiques]] ou des [[prune]]s. Dans ''[[Rayman Revolution]]'', il peut courir tout en portant des objets, s'il achète une amélioration dans un [[puits magique]]. Notez que Rayman est droitier. | ||
Lors de ses premières aventures, Rayman ne sait pas nager. Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', il se noie s'il tombe dans n'importe quel liquide, qu'il soit mortel (marais, encre, lave, sirop) ou non (rivière, mer). Dans ''[[Rayman 2]]'', Rayman est capable de nager dans les points d'eau, tant qu'ils ne sont pas infestés de [[piranha]]s, empoisonnés ou pollués. Pour pouvoir respirer sous l'eau, il doit se servir de [[Lums bleu]]s. Pour l'instant, Rayman ne sait faire que "la nage du petit chien". Au début de ''[[Rayman Revolution]]'', Rayman apprend à nager avec un [[Bébé Globox]] et son ami [[Murfy]]. Dans ''[[Rayman 3]]'', Rayman sait faire la brasse, qu'il pratique à la surface de l'eau. Sous l'eau, il avance en se servant de son [[hélicoptère]] pour se propulser. Il est capable de faire des saltos et de respirer librement, sans avoir à se servir de [[Lums bleu]]s. Dans ''[[Rayman Origins]]'', Rayman ne se sert que de ses pieds pour nager, en gardant les mains sur son corps, un peu comme un plongeur. Il peut désormais attaquer sous l'eau, en tournant sur lui-même, et nager dans d'autres liquides que de l'eau, comme du sirop. | Lors de ses premières aventures, Rayman ne sait pas nager. Dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', il se noie s'il tombe dans n'importe quel liquide, qu'il soit mortel (marais, encre, lave, sirop) ou non (rivière, mer). Dans ''[[Rayman 2]]'', Rayman est capable de nager dans les points d'eau, tant qu'ils ne sont pas infestés de [[piranha]]s, empoisonnés ou pollués. Pour pouvoir respirer sous l'eau, il doit se servir de [[Lums bleu]]s. Pour l'instant, Rayman ne sait faire que "la nage du petit chien". Au début de ''[[Rayman Revolution]]'', Rayman apprend à nager avec un [[Bébé Globox]] et son ami [[Murfy]]. Dans ''[[Rayman 3]]'', Rayman sait faire la brasse, qu'il pratique à la surface de l'eau. Sous l'eau, il avance en se servant de son [[hélicoptère]] pour se propulser. Il est capable de faire des saltos et de respirer librement, sans avoir à se servir de [[Lums bleu]]s. Dans ''[[Rayman Origins]]'' et ''[[Rayman Legends]]'', Rayman ne se sert que de ses pieds pour nager, en gardant les mains sur son corps, un peu comme un plongeur. Il peut désormais attaquer sous l'eau, en tournant sur lui-même, et nager dans d'autres liquides que de l'eau, comme du sirop. | ||
[[Image:Rayman.jpg|thumb|right|250px|Rayman dans ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]'']] | |||
En tant que protecteur de [[la Croisée des Rêves]], Rayman dispose de plusieurs pouvoirs. Pour se battre, il utilise ses [[poing]]s, qu'il peut détacher de son corps et envoyer à une certaine distance. Il a la possibilité d'augmenter la puissance de ses coups en chargeant son attaque ou en trouvant un [[poing en or]]. Avec ses [[poing]]s, Rayman peut faire face à la plupart de ses adversaires, sauf ceux qui sont constitués de métal. C'est pour cela que dans ''[[Rayman 2]]'', pour pouvoir se battre contre les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], Rayman se sert de [[Boule d'énergie|boules d'énergie]]. Il a la possibilité d'augmenter leur puissance en concentrant leur énergie ou en trouvant un [[poing de force]]. Dans ''[[Rayman 3]]'', la [[lessive laser]] des [[Hoodlum]]s permet à Rayman d'obtenir de nouveaux accessoires de combat pour ses [[poing]]s. | En tant que protecteur de [[la Croisée des Rêves]], Rayman dispose de plusieurs pouvoirs. Pour se battre, il utilise ses [[poing]]s, qu'il peut détacher de son corps et envoyer à une certaine distance. Il a la possibilité d'augmenter la puissance de ses coups en chargeant son attaque ou en trouvant un [[poing en or]]. Avec ses [[poing]]s, Rayman peut faire face à la plupart de ses adversaires, sauf ceux qui sont constitués de métal. C'est pour cela que dans ''[[Rayman 2]]'', pour pouvoir se battre contre les [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]], Rayman se sert de [[Boule d'énergie|boules d'énergie]]. Il a la possibilité d'augmenter leur puissance en concentrant leur énergie ou en trouvant un [[poing de force]]. Dans ''[[Rayman 3]]'', la [[lessive laser]] des [[Hoodlum]]s permet à Rayman d'obtenir de nouveaux accessoires de combat pour ses [[poing]]s. | ||
Rayman peut aussi se servir de ses cheveux comme d'un [[hélicoptère]], en faisant tournoyer ses mèches. Grâce à ce pouvoir, il peut planer pendant un certain temps, ce qui lui permet de ralentir ses chutes ou d'atteindre un endroit éloigné après un saut. Ce pouvoir peut être amélioré en [[Super Hélicoptère]], grâce à une potion dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', un [[Lums d'argent]] dans ''[[Rayman 2]]'' et une [[lessive laser]] dans ''[[Rayman 3]]''. | Rayman peut aussi se servir de ses cheveux comme d'un [[hélicoptère]], en faisant tournoyer ses mèches. Grâce à ce pouvoir, il peut planer pendant un certain temps, ce qui lui permet de ralentir ses chutes ou d'atteindre un endroit éloigné après un saut. Ce pouvoir peut être amélioré en [[Super Hélicoptère]], grâce à une potion dans ''[[Rayman 1|Rayman]]'', un [[Lums d'argent]] dans ''[[Rayman 2]]'' et une [[lessive laser]] dans ''[[Rayman 3]]''. | ||
Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de''Rayman 3'']], Rayman est capable de se servir de son corps comme d'un projectile pour détruire certaines surfaces fragiles. | Dans [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la version Game Boy Advance de ''Rayman 3'']], Rayman est capable de se servir de son corps comme d'un projectile pour détruire certaines surfaces fragiles. | ||
Dans ''[[Rayman 3]]'', Rayman obtient de [[Gumsi]], le roi des [[Knaaren]]s, le pouvoir d'éliminer les maléfiques [[Lums noir]]s à l'aide d'une simple [[grimace]]. | Dans ''[[Rayman 3]]'', Rayman obtient de [[Gumsi]], le roi des [[Knaaren]]s, le pouvoir d'éliminer les maléfiques [[Lums noir]]s à l'aide d'une simple [[grimace]]. | ||
[[Image:Rayman_Raving_Rabbids_Wii_11.jpg|250px|thumb|Rayman dans ''[[Rayman contre les Lapins Crétins]]'']] | |||
===Personnalité=== | ===Personnalité=== | ||
La personnalité de Rayman s'est développée petit à petit, au fil des jeux. Mais elle n'a jamais été explorée en profondeur pour le moment. | La personnalité de Rayman s'est développée petit à petit, au fil des jeux. Mais elle n'a jamais été explorée en profondeur pour le moment. | ||
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Rayman se met rarement en colère, sauf quand on le pousse à bout. ''[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show]]'' est un bon exemple. Dans ce jeu, il n'éprouve que de la haine et de la colère envers les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]], qui ne cessent de le harceler à cause des échecs qu'il leur a fait subir, et le persécute lorsqu'ils sont enfermés dans sa télévision. | Rayman se met rarement en colère, sauf quand on le pousse à bout. ''[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show]]'' est un bon exemple. Dans ce jeu, il n'éprouve que de la haine et de la colère envers les [[Lapin Crétin|Lapins Crétins]], qui ne cessent de le harceler à cause des échecs qu'il leur a fait subir, et le persécute lorsqu'ils sont enfermés dans sa télévision. | ||
[[Image:Rayman-RaymanOrigins.jpg|320px|thumb|Rayman dans ''[[Rayman Origins]]'']] | |||
===Maturité=== | ===Maturité=== | ||
[[Image: | [[Image:Raymanlegends01.jpg|320px|thumb|Rayman dans ''[[Rayman Legends]]'']] | ||
La maturité de Rayman a subie quelques évolutions. Notamment entre [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] et ''[[Rayman 2]]''. Dans cet opus, Rayman apparait plus sérieux et compétent, aussi bien au niveau de ses aptitudes physiques que dans sa manière de combattre. Ce changement s'explique d'abord par le passage de [[Rayman (série principale)|la série]] de la 2D à la 3D, qui a permis l'extension et le développement de Rayman et de son univers. Dans une interview visible dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]'', Natalie Paccard, chef de projet de la version PlayStation de ''[[Rayman 2]]'', explique ainsi le changement de maturité : | La maturité de Rayman a subie quelques évolutions. Notamment entre [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] et ''[[Rayman 2]]''. Dans cet opus, Rayman apparait plus sérieux et compétent, aussi bien au niveau de ses aptitudes physiques que dans sa manière de combattre. Ce changement s'explique d'abord par le passage de [[Rayman (série principale)|la série]] de la 2D à la 3D, qui a permis l'extension et le développement de Rayman et de son univers. Dans une interview visible dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]'', Natalie Paccard, chef de projet de la version PlayStation de ''[[Rayman 2]]'', explique ainsi le changement de maturité : | ||
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''Au total, 2206 polygones et plus de 200 animations rien que pour Rayman. On a maintenant un personnage dont le look correspond à l'esprit de l'épisode 3, une vraie attitude de héros qui ne se prend pas au sérieux et... visuellement, un Rayman complètement différent du fait de ses super pouvoirs...'' | ''Au total, 2206 polygones et plus de 200 animations rien que pour Rayman. On a maintenant un personnage dont le look correspond à l'esprit de l'épisode 3, une vraie attitude de héros qui ne se prend pas au sérieux et... visuellement, un Rayman complètement différent du fait de ses super pouvoirs...'' | ||
Lorsque les développeurs ont commencé à travailler sur ''[[Rayman Origins]]'', le jeu devait être à l'origine une préquelle du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], qui révèlerait entre autres comment Rayman est apparu dans [[la Croisée des Rêves]], comment il a rencontré [[Globox]] et comment il est devenu le héros protecteur de son monde. Le premier trailer et les premières descriptions du jeu révèlent qu'au début, Rayman était un être immature, insouciant et incontrôlable, qui passait son temps à embêter les habitants de [[la Croisée des Rêves]]. En témoigne la première chose qu'il fait une fois | Lorsque les développeurs ont commencé à travailler sur ''[[Rayman Origins]]'', le jeu devait être à l'origine une préquelle du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], qui révèlerait entre autres comment Rayman est apparu dans [[la Croisée des Rêves]], comment il a rencontré [[Globox]] et comment il est devenu le héros protecteur de son monde. Le premier trailer et les premières descriptions du jeu révèlent qu'au début, Rayman était un être immature, insouciant et incontrôlable, qui passait son temps à embêter les habitants de [[la Croisée des Rêves]]. En témoigne la première chose qu'il fait une fois né : Faire tournoyer ses cheveux pour soulever la jupe de [[Bétilla]], sa créatrice. | ||
Cependant, le scénario de ''[[Rayman Origins]]'' a été modifié en cours de route, et le jeu est finalement devenu un nouvel opus de [[Rayman (série principale)|la série principale]]. Dans le jeu final, on retrouve la personnalité caractéristique de Rayman, à savoir sa bravoure, sa sympathie et son sens de l'humour. Mais sa maturité semble avoir "régressée" : Rayman apparait comme hyperactif, mais aussi très naïf, voir stupide. En témoignent la cinématique d'introduction et le "face-à-face" avec [[le Magicien]]. La maturité de [[Globox]] est similaire à celle de Rayman dans ce jeu. Au sujet du comportement de Rayman et [[Globox]] dans ''[[Rayman Origins]]'', [[Michel Ancel]] explique que bien que les deux amis semblent stupides, ils ne le sont pas. C'est juste que dans ce jeu, ils n'ont qu'un seul but en tête : Se concentrer sur leur mission, à savoir sauver [[la Croisée des Rêves]], sans s'occuper du reste. Ce qui pourrait expliquer pourquoi la maturité de Rayman a été "simplifiée" dans cet opus. | Cependant, le scénario de ''[[Rayman Origins]]'' a été modifié en cours de route, et le jeu est finalement devenu un nouvel opus de [[Rayman (série principale)|la série principale]]. Dans le jeu final, on retrouve la personnalité caractéristique de Rayman, à savoir sa bravoure, sa sympathie et son sens de l'humour. Mais sa maturité semble avoir "régressée" : Rayman apparait comme hyperactif, mais aussi très naïf, voir stupide. En témoignent la cinématique d'introduction et le "face-à-face" avec [[le Magicien]]. La maturité de [[Globox]] est similaire à celle de Rayman dans ce jeu. Au sujet du comportement de Rayman et [[Globox]] dans ''[[Rayman Origins]]'', [[Michel Ancel]] explique que bien que les deux amis semblent stupides, ils ne le sont pas. C'est juste que dans ce jeu, ils n'ont qu'un seul but en tête : Se concentrer sur leur mission, à savoir sauver [[la Croisée des Rêves]], sans s'occuper du reste. Ce qui pourrait expliquer pourquoi la maturité de Rayman a été "simplifiée" dans cet opus. | ||
Dans ''[[Rayman Legends]]'', la maturité de Rayman est identique à celle de ''[[Rayman Origins]]''. | |||
[[Image:RaymanLimbs.jpg|thumb|right|320px|Un croquis représentant Rayman complètement membré.]] | |||
===Création du personnage=== | ===Création du personnage=== | ||
Rayman est un produit de l'imagination du concepteur de jeux vidéo français [[Michel Ancel]], né en 1972. C'est vers l'année 1980 qu'il a découvert les jeux vidéo et commencé à s'y intéresser. En 1988, [[Michel Ancel]] quitte l'école et se lance dans le développement de jeux vidéo, en tant que graphiste et programmeur. Il commence par travailler sur un shoot'em up pour la société Lankhor, avant d'intégrer la société [[Ubisoft]] en 1989. Il participe au développement de quelques jeux, dont d'autres shoot'em up. | Rayman est un produit de l'imagination du concepteur de jeux vidéo français [[Michel Ancel]], né en 1972. C'est vers l'année 1980 qu'il a découvert les jeux vidéo et commencé à s'y intéresser. En 1988, [[Michel Ancel]] quitte l'école et se lance dans le développement de jeux vidéo, en tant que graphiste et programmeur. Il commence par travailler sur un shoot'em up pour la société Lankhor, avant d'intégrer la société [[Ubisoft]] en 1989. Il participe au développement de quelques jeux, dont d'autres shoot'em up. | ||
En 1992, [[Michel Ancel]] retrouve un croquis qu'il a réalisé durant son adolescence, qui l'inspire pour un personnage de jeu vidéo. Ce personnage prend le nom de Rayman. Il est vite dépourvu de ses membres, pour simplifier son animation, et offrir des possibilités de gameplay originales. Avec son ami Frédéric Houde, [[Michel Ancel]] propose à [[Ubisoft]] un projet de jeu mettant en scène Rayman. La société accepte, et [[Michel Ancel]] est chargé du développement du jeu, qui devait à l'origine sortir sur [[Rayman (Développement)|Super NES]]. Finalement, il sortira sur Jaguar, PlayStation, Saturn et un peu plus tard sur PC. [[Michel Ancel]] travaille avec une petite équipe, qui s'agrandit au fur et à mesure du développement. [[Rayman 1|Le premier jeu ''Rayman'']] voit le jour en 1995, et connait un grand succès auprès du public et des critiques. | En 1992, [[Michel Ancel]] retrouve un croquis qu'il a réalisé durant son adolescence, qui l'inspire pour un personnage de jeu vidéo. Ce personnage prend le nom de Rayman. Il est vite dépourvu de ses membres, pour simplifier son animation, et offrir des possibilités de gameplay originales. Avec son ami Frédéric Houde, [[Michel Ancel]] propose à [[Ubisoft]] un projet de jeu mettant en scène Rayman. La société accepte, et [[Michel Ancel]] est chargé du développement du jeu, qui devait à l'origine sortir sur [[Rayman (Développement)|Super NES]]. Finalement, il sortira sur Jaguar, PlayStation, Saturn et un peu plus tard sur PC. [[Michel Ancel]] travaille avec une petite équipe, qui s'agrandit au fur et à mesure du développement. [[Rayman 1|Le premier jeu ''Rayman'']] voit le jour en 1995, et connait un grand succès auprès du public et des critiques. | ||
[[Image:RaymanOrigins 012.jpg|thumb|right|320px|Rayman est créé par la fée [[Bétilla]]]] | |||
===Inspirations pour le personnage=== | ===Inspirations pour le personnage=== | ||
Dans une interview visible dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]'', [[Michel Ancel]] cite ce qui l'a influencé pour créer le personnage de Rayman et son univers. | Dans une interview visible dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]'', [[Michel Ancel]] cite ce qui l'a influencé pour créer le personnage de Rayman et son univers. | ||
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''Rayman est un vrai héros au sens propre du terme, et qui conserve en toutes circonstances un bon sens de l'humour, un peu comme [http://fr.wikipedia.org/wiki/Indiana_Jones Indiana Jones]. C'est aussi un peu un rebelle qui combat les méchants comme pourrait le faire un [http://fr.wikipedia.org/wiki/Robin_des_Bois Robin des Bois] ou un [http://fr.wikipedia.org/wiki/Luke_Skywalker Luke Skywalker] dans [http://fr.wikipedia.org/wiki/Star_Wars Star Wars].'' | ''Rayman est un vrai héros au sens propre du terme, et qui conserve en toutes circonstances un bon sens de l'humour, un peu comme [http://fr.wikipedia.org/wiki/Indiana_Jones Indiana Jones]. C'est aussi un peu un rebelle qui combat les méchants comme pourrait le faire un [http://fr.wikipedia.org/wiki/Robin_des_Bois Robin des Bois] ou un [http://fr.wikipedia.org/wiki/Luke_Skywalker Luke Skywalker] dans [http://fr.wikipedia.org/wiki/Star_Wars Star Wars].'' | ||
[[Image:Bald Rayman with wife.jpg|thumb|right|320px|Rayman, accompagné de sa petite amie ou de sa femme, avant qu'il n'ait ses cheveux.]] | |||
Au vu de cet interview, on peut penser que les premiers adversaires de Rayman, à savoir [[Mr Dark]] et [[Barbe-Tranchante]], ont été inspirés par des antagonistes comme [http://fr.wikipedia.org/wiki/Dark_Vador Dark Vador] ou [http://fr.wikipedia.org/wiki/Sh%C3%A9rif_de_Nottingham ou le Shérif de Nottingham]. | Au vu de cet interview, on peut penser que les premiers adversaires de Rayman, à savoir [[Mr Dark]] et [[Barbe-Tranchante]], ont été inspirés par des antagonistes comme [http://fr.wikipedia.org/wiki/Dark_Vador Dark Vador] ou [http://fr.wikipedia.org/wiki/Sh%C3%A9rif_de_Nottingham ou le Shérif de Nottingham]. | ||
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Dans une interview visible dans une édition du magazine de retro-gaming français [[Pix'n Love]] publié en 2010, [[Michel Ancel]] dit que le nom "Rayman" lui a été inspiré par un logiciel utilisé par [[Ubisoft]] lors du développement du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']]. Il s'agissait d'un logiciel de conception graphique utilisant la technique du [http://fr.wikipedia.org/wiki/Lancer_de_rayon "lancer de rayon"], appelée "ray-tracing" en anglais. | Dans une interview visible dans une édition du magazine de retro-gaming français [[Pix'n Love]] publié en 2010, [[Michel Ancel]] dit que le nom "Rayman" lui a été inspiré par un logiciel utilisé par [[Ubisoft]] lors du développement du [[Rayman 1|premier jeu ''Rayman'']]. Il s'agissait d'un logiciel de conception graphique utilisant la technique du [http://fr.wikipedia.org/wiki/Lancer_de_rayon "lancer de rayon"], appelée "ray-tracing" en anglais. | ||
[[Image: | [[Image:TheLapinsCretins-Bwaaaaaaaaaaaaaaaaaah-RaymanCameo.jpg|right|320px|thumb|L’apaprition caméo de Rayman dans la bande dessinée [[Bwaaaaaaaaaaaaaaaaaah!]] de [[Thitaume]] et [[Pujol]]]] | ||
==La naissance de Rayman== | ==La naissance de Rayman== | ||
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C’est finalement le manuel de ''[[Rayman Origins]]'' qui a apporté la réponse à ce mystère. Pendant longtemps, [[la Croisée des Rêves]] a été sous la coupe de [[Jano]] et des autres [[Cauchemar de Polokus|Cauchemar de Polokus]], qui semaient la terreur partout où ils passaient. [[Polokus]] ne parvenait pas à les maitriser. Aussi, il a demandé aux [[nymphe]]s de créer un être de lumière capable de lutter contre les [[Cauchemar]]s. Pour accomplir leur tâche, les [[nymphe]]s récoltèrent de nombreux [[Lums]] et firent route vers un lieu sacré : Un cercle de pierre perdu dans [[la Forêt Primordiale]]. | C’est finalement le manuel de ''[[Rayman Origins]]'' qui a apporté la réponse à ce mystère. Pendant longtemps, [[la Croisée des Rêves]] a été sous la coupe de [[Jano]] et des autres [[Cauchemar de Polokus|Cauchemar de Polokus]], qui semaient la terreur partout où ils passaient. [[Polokus]] ne parvenait pas à les maitriser. Aussi, il a demandé aux [[nymphe]]s de créer un être de lumière capable de lutter contre les [[Cauchemar]]s. Pour accomplir leur tâche, les [[nymphe]]s récoltèrent de nombreux [[Lums]] et firent route vers un lieu sacré : Un cercle de pierre perdu dans [[la Forêt Primordiale]]. | ||
[[ | Mais avant arriver à destination, les [[nymphe]]s rencontrèrent de maléfiques [[Poulet-Zombie|Poulets-Zombies]], et en les poursuivant, un sac de [[Lums]] fut perdu. Les [[nymphe]]s arrivées au cercle de pierre, les [[Lums]] furent rassemblés pour donner vie à l’être de lumière. Lorsque qu'il apparut, il était dépourvu de plusieurs membres, à cause des [[Lums]] manquants. Cet être fut appelé Rayman. A en croire le premier trailer de ''[[Rayman Origins]]'', diffusé à l'E3 2010, c’est [[Bétilla]], la chef des [[nymphe]]s, qui a réalisé le rituel. | ||
[[Image:TheLapinsCretins-Invasion-RaymanCameo.jpg|right|320px|thumb|L’apaprition caméo de Rayman dans la bande dessinée [[Invasion]] de [[Thitaume]] et [[Pujol]]]] | |||
Dans la version PlayStation Vita de ''[[Rayman Origins]]'', le joueur peut collecter des [[relique]]s dans les niveaux, qui permettent de déverrouiller deux mosaïques qui retracent un évènement du passé de Rayman et de [[Globox]]. La mosaïque de Rayman raconte l'origine de l'hélicoptère du héros. Elle explique que Rayman était originellement chauve, et qu'il avait une épouse ou une petite amie, de la même espèce que lui. Une nuit, alors que le couple dormait dans la forêt, un groupe de petites créatures ressemblant à des poils sont venus s'installer sur la tête de Rayman, formant ainsi sa chevelure. Horrifiée par cette coiffure, l'amie de Rayman se saisit d'une paire de ciseaux géante, décidée à couper ces cheveux. Paniqué, Rayman s'enfuit et finit par tomber d'une falaise. C'est à ce moment-là qu'il a découvert que ses cheveux pouvaient lui servir d'hélicoptère, et il s'en ait servi pour ralentir sa chute. Malgré ce que l'on peut voir sur cette mosaïque, on sait que Rayman a été créé avec ses cheveux, grâce au premier trailer de ''[[Rayman Origins]]'', et qu'il n'a utilisé l'hélicoptère qu'à partir du [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], grâce à un pouvoir que lui a donné la fée [[Bétilla]]. Aussi, on peut se demander si l'histoire de la mosaïque est canonique. Peut-être qu'elle raconte plutôt une sorte de légende autour des cheveux de Rayman et ses étranges capacités. | Dans la version PlayStation Vita de ''[[Rayman Origins]]'', le joueur peut collecter des [[relique]]s dans les niveaux, qui permettent de déverrouiller deux mosaïques qui retracent un évènement du passé de Rayman et de [[Globox]]. La mosaïque de Rayman raconte l'origine de l'hélicoptère du héros. Elle explique que Rayman était originellement chauve, et qu'il avait une épouse ou une petite amie, de la même espèce que lui. Une nuit, alors que le couple dormait dans la forêt, un groupe de petites créatures ressemblant à des poils sont venus s'installer sur la tête de Rayman, formant ainsi sa chevelure. Horrifiée par cette coiffure, l'amie de Rayman se saisit d'une paire de ciseaux géante, décidée à couper ces cheveux. Paniqué, Rayman s'enfuit et finit par tomber d'une falaise. C'est à ce moment-là qu'il a découvert que ses cheveux pouvaient lui servir d'hélicoptère, et il s'en ait servi pour ralentir sa chute. Malgré ce que l'on peut voir sur cette mosaïque, on sait que Rayman a été créé avec ses cheveux, grâce au premier trailer de ''[[Rayman Origins]]'', et qu'il n'a utilisé l'hélicoptère qu'à partir du [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']], grâce à un pouvoir que lui a donné la fée [[Bétilla]]. Aussi, on peut se demander si l'histoire de la mosaïque est canonique. Peut-être qu'elle raconte plutôt une sorte de légende autour des cheveux de Rayman et ses étranges capacités. | ||
==Les principales aventures de Rayman== | ==Les principales aventures de Rayman== | ||
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Vient ensuite [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. On ignore combien de temps s'est écoulé entre les évènements de ce jeu et la première aventure du héros. On sait juste que [[Polokus]] s’est retiré de [[la Croisée des Rêves]], et que Rayman n’a pas encore beaucoup d’amis. Dans le manuel de ''[[Rayman 2]]'', on peut lire en effet que les habitants de l’archipel éprouvent de la méfiance envers Rayman. Ils ne savent pas d’où il vient, et sont intrigués par son physique et son étrange comportement. Au cours de sa première aventure, Rayman doit lutter contre le maléfique sorcier [[Mr Dark]], qui a déséquilibré [[la Croisée des Rêves]] en dérobant [[le Grand Protoon]]. Au cours de sa quête, Rayman est assisté par [[Bétilla]] et [[le Magicien]], et doit affronter les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] et d'autres créatures malfaisantes. Dans le manuel de ''[[Rayman 2]]'', on apprend que c’est grâce à son triomphe sur [[Mr Dark]] que Rayman a été reconnu comme un héros courageux et bienveillant par les habitants de son monde. Leur méfiance envers lui se dissipa, et ils commencèrent à le côtoyer et à sympathiser avec lui. C’est probablement après cette aventure que Rayman se fit de nouveaux amis, comme [[Ly la fée]], [[Globox]] et sa famille, les [[Ptizêtre]]s, le géant [[Clark]], le serpent [[Sssssam]] ou encore [[Carmen la baleine]]. | Vient ensuite [[Rayman 1|le premier jeu ''Rayman'']]. On ignore combien de temps s'est écoulé entre les évènements de ce jeu et la première aventure du héros. On sait juste que [[Polokus]] s’est retiré de [[la Croisée des Rêves]], et que Rayman n’a pas encore beaucoup d’amis. Dans le manuel de ''[[Rayman 2]]'', on peut lire en effet que les habitants de l’archipel éprouvent de la méfiance envers Rayman. Ils ne savent pas d’où il vient, et sont intrigués par son physique et son étrange comportement. Au cours de sa première aventure, Rayman doit lutter contre le maléfique sorcier [[Mr Dark]], qui a déséquilibré [[la Croisée des Rêves]] en dérobant [[le Grand Protoon]]. Au cours de sa quête, Rayman est assisté par [[Bétilla]] et [[le Magicien]], et doit affronter les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] et d'autres créatures malfaisantes. Dans le manuel de ''[[Rayman 2]]'', on apprend que c’est grâce à son triomphe sur [[Mr Dark]] que Rayman a été reconnu comme un héros courageux et bienveillant par les habitants de son monde. Leur méfiance envers lui se dissipa, et ils commencèrent à le côtoyer et à sympathiser avec lui. C’est probablement après cette aventure que Rayman se fit de nouveaux amis, comme [[Ly la fée]], [[Globox]] et sa famille, les [[Ptizêtre]]s, le géant [[Clark]], le serpent [[Sssssam]] ou encore [[Carmen la baleine]]. | ||
Vient ensuite ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''. Dans cette aventure, le héros ne doit pas faire face à un menace venue de l'intérieur, mais de l'extérieur : Une armée de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] venue de l’espace, dirigée par le cruel amiral [[Barbe-Tranchante]]. Au cours de sa quête, Rayman rencontre [[Murfy]], visite même [[la Grotte des Mauvais Rêves]], rassemble les mille [[Lums jaune]]s pour reformer [[le Cœur du Monde]] détruit par les [[Pirate]]s et fait revenir [[Polokus]] dans [[la Croisée des Rêves]]. Avec son aide, il parvient à anéantir les envahisseurs et à ramener la paix dans son monde. | Vient ensuite ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''. Dans cette aventure, le héros ne doit pas faire face à un menace venue de l'intérieur, mais de l'extérieur : Une armée de [[Robot-Pirate|Robots-Pirates]] venue de l’espace, dirigée par le cruel amiral [[Barbe-Tranchante]]. Au cours de sa quête, Rayman rencontre [[Murfy]], visite même [[la Grotte des Mauvais Rêves]], rassemble les mille [[Lums jaune]]s pour reformer [[le Cœur du Monde]] détruit par les [[Pirate]]s et fait revenir [[Polokus]] dans [[la Croisée des Rêves]]. Avec son aide, il parvient à anéantir les envahisseurs et à ramener la paix dans son monde. | ||
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L'aventure suivante est narrée dans ''[[Rayman Origins]]'', où Rayman doit de nouveau affronter les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] et d'autres créatures maléfiques. Un nouvel antagoniste se dévoile à la fin du jeu : [[Le Magicien]], ancien ami du héros, qui a décidé de se lancer à la conquête de [[la Croisée des Rêves]]. | L'aventure suivante est narrée dans ''[[Rayman Origins]]'', où Rayman doit de nouveau affronter les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] et d'autres créatures maléfiques. Un nouvel antagoniste se dévoile à la fin du jeu : [[Le Magicien]], ancien ami du héros, qui a décidé de se lancer à la conquête de [[la Croisée des Rêves]]. | ||
Vient ensuite ''[[Rayman Legends]]'', où Rayman | Vient ensuite ''[[Rayman Legends]]'', où Rayman doit une nouvelle fois se battre contre les [[Cauchemar de Polokus|Cauchemars de Polokus]] et [[le Magicien]]. | ||
==Notes== | ==Notes== | ||
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* Rayman sait faire le poirier, des roulades, des saltos arrière, et des headspins, comme on peut le voir dans ''[[Rayman 2]]'', ''[[Rayman M]]'', ''[[Rayman Rush]]'' et ''[[Rayman Arena]]'' et ''[[Rayman 3]]''. | * Rayman sait faire le poirier, des roulades, des saltos arrière, et des headspins, comme on peut le voir dans ''[[Rayman 2]]'', ''[[Rayman M]]'', ''[[Rayman Rush]]'' et ''[[Rayman Arena]]'' et ''[[Rayman 3]]''. | ||
* Dans les tableaux de score prédéfinis de ''[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show]]'', le nom de Rayman apparait toujours avec 15000 points. | * Dans les tableaux de score prédéfinis de ''[[Rayman Prod' Présente : The Lapins Crétins Show]]'', le nom de Rayman apparait toujours avec 15000 points. | ||
* Bien que Rayman n'ait pas de cou, il est capable de manger et d'avaler de la nourriture, comme on peut le voir dans la cinématique d'introduction de ''[[Rayman Origins]]''. | |||
* ''[[Rayman Jungle Run]]'' montre que Rayman sait jouer du ukulélé. | * ''[[Rayman Jungle Run]]'' montre que Rayman sait jouer du ukulélé. | ||
* Rayman fait une apparition caméo dans les crédits du jeu ''[[Tonic Trouble]]''. | * Rayman fait une apparition caméo dans les crédits du jeu ''[[Tonic Trouble]]''. | ||