« Le Tour de Force » : différence entre les versions

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'''Le Tour de Force''' est le second niveau optionnel de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''. Tout comme dans [[La Promenade de Santé]], [[Rayman]] est amené à défier [[Ly]] dans une course contre la montre tout en ramassant les [[Lums jaune]]s qui se trouvent sur le chemin. L'objectif n'est pas de battre [[Ly]] à la course, (elle n'est là que pour montrer le chemin et attend [[Rayman]] s'il tarde trop) mais encore une fois de terminer la course le plus rapidement possible et avant la fin du temps imparti. Pour cela il faut atteindre les check-points lumineux qui donnent des secondes supplémentaires à [[Rayman]] lorsqu'il les atteints. Si le défi est réussi, [[Rayman]] reçoit un [[Poing de force]].
'''Le Tour de Force''' est le second niveau optionnel de ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''. Tout comme dans [[La Promenade de Santé]], [[Rayman]] est amené à défier [[Ly]] dans une course contre la montre tout en ramassant les [[Lums jaune]]s qui se trouvent sur le chemin. L'objectif n'est pas de battre [[Ly]] à la course, (elle n'est là que pour montrer le chemin et attend [[Rayman]] s'il tarde trop) mais encore une fois de terminer la course le plus rapidement possible et avant la fin du temps imparti. Pour cela il faut atteindre les check-points lumineux qui donnent des secondes supplémentaires à [[Rayman]] lorsqu'il les atteints. Si le défi est réussi, [[Rayman]] reçoit un [[Poing de force]].


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Au lieu de ramasser des [[Lums jaune]]s, [[Rayman]] doit récupérer 25 [[Lums rouge]]s répartis sur le parcours. S'il y parvient, sa barre de vie est augmentée à la fin de la course. S'il rate ne serait-ce qu'un [[Lums rouge]], la récompense lui est refusée, et il doit recommencer le défi depuis le début pour retenter de l'obtenir. Il faut également noter également que le compteur de secondes restantes est représenté ici par une barre de vie, et que [[Ly]] est plus lente. A la fin du niveau, [[Ly]] n'exécute pas de rituel magique, et aucun [[Ptizêtre]] n'apparait pour faire partir [[Rayman]]. Un écran apparait, proposant au joueur de recommencer le défi ou de le quitter.  
Au lieu de ramasser des [[Lums jaune]]s, [[Rayman]] doit récupérer 25 [[Lums rouge]]s répartis sur le parcours. S'il y parvient, sa barre de vie est augmentée à la fin de la course. S'il rate ne serait-ce qu'un [[Lums rouge]], la récompense lui est refusée, et il doit recommencer le défi depuis le début pour retenter de l'obtenir. Il faut également noter également que le compteur de secondes restantes est représenté ici par une barre de vie, et que [[Ly]] est plus lente. A la fin du niveau, [[Ly]] n'exécute pas de rituel magique, et aucun [[Ptizêtre]] n'apparait pour faire partir [[Rayman]]. Un écran apparait, proposant au joueur de recommencer le défi ou de le quitter.  


Le Défi Course 2 est identique au Tour de Force de ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''. Il n'y a pas de différences flagrantes entre les deux versions. On remarque juste que le niveau est bien plus sombre. Alors que la course se déroule de jour dans les autres versions du jeu, elle semble se dérouler de nuit dans ''[[Rayman Revolution]]''.  
Le Défi Course 2 est identique au Tour de Force de ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''. Il n'y a pas de différences flagrantes entre les deux versions. On remarque juste que le niveau est bien plus sombre. Alors que la course se déroule de jour dans les autres versions du jeu, elle semble se dérouler de nuit dans ''[[Rayman Revolution]]''.  


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