« Rayman » : différence entre les versions

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===Apparence physique===
===Apparence physique===


A l'origine, il était prévu que Rayman soit pourvu de tous ses membres, comme le prouve un croquis réalisé par [[Michel Ancel]]. Mais à cause de problèmes liés à la programmation du jeu, les développeurs ont décidé de simplifier le physique du héros, afin qu'il puisse être animé correctement. Aussi, il a été privé de son cou, de ses bras et de ses jambes. Sa tête, ses mains et ses pieds flottent autour de son corps comme par magie. Cette simplification du physique semble avoir été appliquée aux autres personnages du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], ce qui explique pourquoi ils sont tous dépourvus de membres.  
A l'origine, il était prévu que Rayman soit pourvu de tous ses membres, comme le prouve un croquis réalisé par [[Michel Ancel]]. Mais à cause de problèmes liés à la programmation du jeu sur Jaguar, les développeurs ont décidé de simplifier le physique du héros, afin qu'il puisse être animé correctement. Aussi, il a été privé de son cou, de ses bras et de ses jambes. Sa tête, ses mains et ses pieds flottent autour de son corps comme par magie. Cette simplification du physique semble avoir été appliquée aux autres personnages du [[Rayman 1|premier ''Rayman'']], ce qui explique pourquoi ils sont tous dépourvus de membres.  


Les raisons de l'absence de membres chez Rayman sont révélées par le manuel de ''[[Rayman Origins]]'' : Un manque de [[Lums]] lors de sa création par les [[nymphe]]s l'a empêché d'être totalement membré.
Les raisons de l'absence de membres chez Rayman sont révélées par le manuel de ''[[Rayman Origins]]'' : Un manque de [[Lums]] lors de sa création par les [[nymphe]]s l'a empêché d'être totalement membré.
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Rayman est un produit de l'imagination du concepteur de jeux vidéo français [[Michel Ancel]], né en 1972. C'est vers l'année 1980 qu'il a découvert les jeux vidéo et commencé à s'y intéresser. En 1988, [[Michel Ancel]] quitte l'école et se lance dans le développement de jeux vidéo, en tant que graphiste et programmeur. Il commence par travailler sur un shoot'em up pour la société Lankhor, avant d'intégrer la société [[Ubisoft]] en 1989. Il participe au développement de quelques jeux, dont d'autres shoot'em up.  
Rayman est un produit de l'imagination du concepteur de jeux vidéo français [[Michel Ancel]], né en 1972. C'est vers l'année 1980 qu'il a découvert les jeux vidéo et commencé à s'y intéresser. En 1988, [[Michel Ancel]] quitte l'école et se lance dans le développement de jeux vidéo, en tant que graphiste et programmeur. Il commence par travailler sur un shoot'em up pour la société Lankhor, avant d'intégrer la société [[Ubisoft]] en 1989. Il participe au développement de quelques jeux, dont d'autres shoot'em up.  


En 1992, [[Michel Ancel]] retrouve un croquis qu'il a réalisé durant son adolescence, qui l'inspire pour un personnage de jeu vidéo. Ce personnage prend le nom de Rayman. Il est vite dépourvu de ses membres, pour simplifier son animation, et offrir des possibilités de gameplay originales. Avec son ami Frédéric Houde, [[Michel Ancel]] propose à [[Ubisoft]] un projet de jeu mettant en scène Rayman. La société accepte, et [[Michel Ancel]] est chargé du développement du jeu, qui devait à l'origine sortir sur [[Rayman (Développement)|Super NES]]. Finalement, il sortira sur Jaguar, PlayStation, Saturn et un peu plus tard sur PC. [[Michel Ancel]] travaille avec une petite équipe, qui s'agrandit au fur et à mesure du développement. [[Rayman 1|Le premier jeu ''Rayman'']] voit le jour en 1995, et connait un grand succès auprès du public et des critiques.
En 1992, [[Michel Ancel]] retrouve un croquis qu'il a réalisé durant son adolescence, qui l'inspire pour un personnage de jeu vidéo. Ce personnage prend le nom de Rayman. Il est vite dépourvu de ses membres, pour simplifier son animation, et offrir des possibilités de gameplay originales. Avec son ami Frédéric Houde, [[Michel Ancel]] propose à [[Ubisoft]] un projet de jeu mettant en scène Rayman. La société accepte, et [[Michel Ancel]] est chargé de travailler sur le jeu avec une petite équipe. Cette dernière s'agrandira au fur et à mesure du développement. Le jeu devait à l'origine sortir sur [[Rayman (Développement)|Super NES]]. Finalement, il sortira sur Jaguar, Saturn, PlayStation et PC.
 
L'un des scénarios imaginés pour [[Rayman 1|le premier ''Rayman'']] racontait l'histoire d'un jeune garçon du nom de Jimmy, qui se faisait absorber par un jeu vidéo. Une fois à l'intérieur, il devenait Rayman et se retrouvait dans un monde nommé Hereitscool, qu'il devait sauver des forces du mal. Ce scénario a été rapidement abandonnée.


[[Image:RaymanOrigins 012.jpg|thumb|right|320px|Rayman est créé par la fée [[Bétilla]]]]
[[Image:RaymanOrigins 012.jpg|thumb|right|320px|Rayman est créé par la fée [[Bétilla]]]]
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