« Sbire Ninja » : différence entre les versions

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| alignement = Mauvais
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| espèce = [[Robot-Pirate]]
| espèce = [[Robot-Pirate]]
| apparaît dans = ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''
| apparaît dans = ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]'', ''[[Rayman Revolution]]'', ''[[Rayman DS]]'', ''[[Rayman 3D]]''
| localisation = [[Les Cavernes de l'Écho]] (PlayStation 2), [[la Grande Faille]] (toutes les versions), [[le Tombeau des Anciens]] (PlayStation),[[l'Île Perdue]] (PlayStation), [[le Vaisseau-Prison]] (PC, Nintendo 64, Dreamcast)
| localisation = [[Les Cavernes de l'Écho]] (PlayStation 2), [[la Grande Faille]] (toutes les versions), [[le Tombeau des Anciens]] (PlayStation),[[l'Île Perdue]] (PlayStation), [[le Vaisseau-Prison]] (PC, Nintendo 64, Dreamcast)
| résistance = [[Image:Lifebar15.png|''15 PV'']] (PC, Nintendo 64, Dreamcast)
| résistance = [[Image:Lifebar15.png|''15 PV'']] (PC, Nintendo 64, Dreamcast)
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==Dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''==
==Dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''==
[[Image:Ninja_Henchman_Tomb_of_the_Ancients.jpg|320px|thumb|Un Sbire Ninja dans [[le Tombeau des Anciens]]]]


Dans ''[[Rayman 2]]'', les Sbires Ninjas jouent le rôle de mini-boss dans deux niveaux : [[La Grande Faille]] et [[le Vaisseau-Prison]].  
Dans ''[[Rayman 2]]'', les Sbires Ninjas jouent le rôle de mini-boss dans deux niveaux : [[La Grande Faille]] et [[le Vaisseau-Prison]].  
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Le deuxième Sbire Ninja apparait dans [[le Vaisseau-Prison]]. Il garde un [[interrupteur]] contrôlant la production d'[[obus à pattes]] dans une immense salle de lave. Il attaque [[Rayman]] avec son crochet et de puissantes boules de feu. Entre chaque slave, il disparait en faisant un saut impressionnant, ce qui le rend particulièrement difficile à toucher. Ce Sbire Ninja suit les déplacements de [[Rayman]] sur la totalité du réseau de passerelles de la salle de lave. Notez que si [[Rayman]] se trouve sous le point d'apparition du Sbire Ninja, il sera piétiné, comme s'il était attaqué par un [[Pirate Gorille]].
Le deuxième Sbire Ninja apparait dans [[le Vaisseau-Prison]]. Il garde un [[interrupteur]] contrôlant la production d'[[obus à pattes]] dans une immense salle de lave. Il attaque [[Rayman]] avec son crochet et de puissantes boules de feu. Entre chaque slave, il disparait en faisant un saut impressionnant, ce qui le rend particulièrement difficile à toucher. Ce Sbire Ninja suit les déplacements de [[Rayman]] sur la totalité du réseau de passerelles de la salle de lave. Notez que si [[Rayman]] se trouve sous le point d'apparition du Sbire Ninja, il sera piétiné, comme s'il était attaqué par un [[Pirate Gorille]].


[[Image:Ninja_Henchman_Tomb_of_the_Ancients.jpg|320px|thumb|Un Sbire Ninja dans [[le Tombeau des Anciens]]]]
==Dans [[Rayman 2|la version PlayStation de ''Rayman 2'']]==


==Dans [[Rayman 2|la version PlayStation de ''Rayman 2'']]==
[[Image:Gloomyislandps1.JPG|right|320px|thumb|Un Sbire Ninja sur [[l'Île Perdue]]]]


Dans la version PlayStation de ''[[Rayman 2]]'', les Sbires Ninja apparaissent bien plus souvent que dans la version originale.
Dans la version PlayStation de ''[[Rayman 2]]'', les Sbires Ninja apparaissent bien plus souvent que dans la version originale.
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Qu'il s'agisse de [[Ninjaws]] ou de ses hommes, les Sbires Ninjas de la version PlayStation ont tous le même comportement lors d'un combat : Ils apparaissent et disparaissent subitement, comme s'ils se téléportaient, sur la totalité du champ de bataille. Ils essayent en permanence de donner un coup de crochet à [[Rayman]], en l'attaquant par derrière. Leur arme étant particulièrement lourde, elle se plante dans le sol s'ils n'arrivent pas à toucher leur cible. [[Rayman]] doit alors en profiter pour tirer sur le Sbire avant que ce dernier ne parvienne à se dégager. C'est le seul moment où le Pirate est vulnérable. Parfois, les Sbires Ninjas ripostent en envoyant une seule balle d'énergie, ou plusieurs en rafale rapide. Cette technique redoutable n'est pas des plus faciles à parer.
Qu'il s'agisse de [[Ninjaws]] ou de ses hommes, les Sbires Ninjas de la version PlayStation ont tous le même comportement lors d'un combat : Ils apparaissent et disparaissent subitement, comme s'ils se téléportaient, sur la totalité du champ de bataille. Ils essayent en permanence de donner un coup de crochet à [[Rayman]], en l'attaquant par derrière. Leur arme étant particulièrement lourde, elle se plante dans le sol s'ils n'arrivent pas à toucher leur cible. [[Rayman]] doit alors en profiter pour tirer sur le Sbire avant que ce dernier ne parvienne à se dégager. C'est le seul moment où le Pirate est vulnérable. Parfois, les Sbires Ninjas ripostent en envoyant une seule balle d'énergie, ou plusieurs en rafale rapide. Cette technique redoutable n'est pas des plus faciles à parer.


[[Image:Gloomyislandps1.JPG|right|320px|thumb|Un Sbire Ninja sur [[l'Île Perdue]]]]
==Dans ''[[Rayman Revolution]]''==


==Dans ''[[Rayman Revolution]]''==
[[Image:RaymanMNinja.jpg|thumb|right|320px|Un artwork de ''[[Rayman M]]'' mettant en scène un Sbire Ninja]]


Dans ce remake de ''[[Rayman 2]]'', seuls deux Sbires Ninjas apparaissent. Et leur rôle est très réduit par rapport à la version originale et celle sur PlayStation.
Dans ce remake de ''[[Rayman 2]]'', seuls deux Sbires Ninjas apparaissent. Et leur rôle est très réduit par rapport à la version originale et celle sur PlayStation.
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Le héros rencontre un des deux Sbires Ninjas à chaque fois qu'il entre dans une salle où se trouve un générateur. Les Pirates ont probablement été envoyés par [[Barbe-Tranchante]] pour protéger ces machines des intrus. [[Rayman]] peut attaquer les Sbires Ninja, mais à chaque dégât, ils disparaissent momentanément, pour réapparaître quelques secondes plus tard. Il est impossible de les tuer, il faut juste se contenter d'éviter les balles d'énergie qu'ils envoient sans cesse. Il est pourtant possible de s'en débarrasser en se tenant près d'une des fosses de lave de la salle du générateur, afin qu'il tombe dedans. Quand un générateur est détruit, le Sbire Ninja qui le gardait disparait mystérieusement.
Le héros rencontre un des deux Sbires Ninjas à chaque fois qu'il entre dans une salle où se trouve un générateur. Les Pirates ont probablement été envoyés par [[Barbe-Tranchante]] pour protéger ces machines des intrus. [[Rayman]] peut attaquer les Sbires Ninja, mais à chaque dégât, ils disparaissent momentanément, pour réapparaître quelques secondes plus tard. Il est impossible de les tuer, il faut juste se contenter d'éviter les balles d'énergie qu'ils envoient sans cesse. Il est pourtant possible de s'en débarrasser en se tenant près d'une des fosses de lave de la salle du générateur, afin qu'il tombe dedans. Quand un générateur est détruit, le Sbire Ninja qui le gardait disparait mystérieusement.
[[Image:RaymanMNinja.jpg|thumb|right|320px|Un artwork de ''[[Rayman M]]'' avec un Sbire Ninja]]


Par la suite, les deux Sbires Ninjas ne réapparaissent plus auprès de [[Barbe-Tranchante]] à bord de [[l'Écumeur]]. Il est peu probable qu'ils aient été détruits par l'explosion du générateur, ou qu'ils se soient enfuis. Mais quand on connait le sort que réserve l'amiral à ceux qui le déçoivent, il est possible que les deux Sbires Ninjas aient été exécutés à cause de l'échec de leur mission de protection des générateurs.
Par la suite, les deux Sbires Ninjas ne réapparaissent plus auprès de [[Barbe-Tranchante]] à bord de [[l'Écumeur]]. Il est peu probable qu'ils aient été détruits par l'explosion du générateur, ou qu'ils se soient enfuis. Mais quand on connait le sort que réserve l'amiral à ceux qui le déçoivent, il est possible que les deux Sbires Ninjas aient été exécutés à cause de l'échec de leur mission de protection des générateurs.
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Il est possible que le Sbire Ninja devait être un des personnages jouables du jeu, et qu'il a été finalement retiré de la version finale.
Il est possible que le Sbire Ninja devait être un des personnages jouables du jeu, et qu'il a été finalement retiré de la version finale.
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==Galerie==
==Galerie==