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Les Darktoons sauteurs restent avec la gueule ouverte en permanence et bondissent quand quelqu'un saute au-dessus d'eux. Ils sont présents dans la [[Jungle à bafouilles]], la [[Terre gourmande]], l'[[Océan des songes]] et le [[Pic mystique]]. Bien que principalement présents sur la terre ferme, on peut en croiser sous l'eau, bizarrement. Il est possible de tuer ces Darktoons, à condition d'avoir un bon timing. Ils ne libèrent pas de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] lorsqu'ils meurent.
Les Darktoons sauteurs restent avec la gueule ouverte en permanence et bondissent quand quelqu'un saute au-dessus d'eux. Ils sont présents dans la [[Jungle à bafouilles]], la [[Terre gourmande]], l'[[Océan des songes]] et le [[Pic mystique]]. Bien que principalement présents sur la terre ferme, on peut en croiser sous l'eau, bizarrement. Il est possible de tuer ces Darktoons, à condition d'avoir un bon timing. Ils ne libèrent pas de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] lorsqu'ils meurent.


Dans plusieurs niveaux, l'on croise des créatures noires fixées aux murs ou par terre, qui ressemblent à des oursins. Il s'agit en réalité de Darktoons, comme on peut le lire dans les fichiers du jeu. On peut les reconnaître grâce à la couleur de leur peau, leurs bras et leurs yeux. Il semblerait pour prendre cette forme particulière, ces Darktoons se soient débarrassés de leur mèche et de leurs jambes, et qu'ils aient dressés des pics sur leur peau. Ils se sont ensuite fixés sur une surface dure en utilisant leurs dents. Ils sont présents dans la [[Jungle à bafouilles]], le [[Désert des didgeridoos]], l'[[Océan des songes]], le [[Pic mystique]], les [[Temples chatouilleux]], les [[Grottes grognonnantes]], les [[Cumulo-grincheux]] et [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés]]. Les Darktoons oursins ne peuvent pas être tués. Il faut se contenter de les éviter pour éviter d'être blessés. Si on les touche, ils se gonflent et poussent un cri strident.
Dans plusieurs niveaux, l'on croise des créatures noires hérissées de piquants fixées aux murs ou par terre, qui ressemblent à des oursins. Il s'agit en réalité de Darktoons, comme on peut le lire dans les fichiers du jeu. On peut les reconnaître grâce à la couleur de leur peau, leurs bras et leurs yeux. Il semblerait pour prendre cette forme particulière, ces Darktoons se sont débarrassés de leur mèche et de leurs jambes et ont fait sortir des piquants de leur peau. Ils se sont ensuite fixés sur une surface dure en utilisant leurs dents. Ils sont présents dans la [[Jungle à bafouilles]], le [[Désert des didgeridoos]], l'[[Océan des songes]], le [[Pic mystique]], les [[Temples chatouilleux]], les [[Grottes grognonnantes]], les [[Cumulo-grincheux]] et [[Lande aux Esprits Frappés (Rayman Origins)|la Lande aux Esprits Frappés]]. Les Darktoons oursins ne peuvent pas être tués. Il faut se contenter de les éviter pour éviter d'être blessés. Si on les touche, ils se gonflent et poussent un cri strident.


Dans les niveaux [[Attrape-moi si tu peux !]], [[Bonnes vibrations !]], [[Palais des glaces]], [[Panique au port]] et [[Balade en montagne]], [[Rayman]] doit poursuivre un Darktoon qui garde une fée prisonnière dans sa gueule, en prenant la forme d'une cage. Ces Darktoons semblent être capables d'absorber la magie des fées. En effet, lorsque l'un d'eux retient une fée captive, il peut utiliser certains de ses pouvoirs pour tenter d'échapper à [[Rayman]]. Ainsi, selon la fée qu'ils détiennent, ils peuvent planer dans les airs en faisant tournoyer leur mèche, changer de taille pour passer dans des failles minuscules, nager sous l'eau ou courir sur les murs. Les Darktoons cages peuvent être tués en un coup, quelque soit le type d'attaque utilisé. Ils ne libèrent pas de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] lorsqu'ils meurent.
Dans les niveaux [[Attrape-moi si tu peux !]], [[Bonnes vibrations !]], [[Palais des glaces]], [[Panique au port]] et [[Balade en montagne]], [[Rayman]] doit poursuivre un Darktoon qui garde une fée prisonnière dans sa gueule, en prenant la forme d'une cage. Ces Darktoons semblent être capables d'absorber la magie des fées. En effet, lorsque l'un d'eux retient une fée captive, il peut utiliser certains de ses pouvoirs pour tenter d'échapper à [[Rayman]]. Ainsi, selon la fée qu'ils détiennent, ils peuvent planer dans les airs en faisant tournoyer leur mèche, changer de taille pour passer dans des failles minuscules, nager sous l'eau ou courir sur les murs. Les Darktoons cages peuvent être tués en un coup, quelque soit le type d'attaque utilisé. Ils ne libèrent pas de [[Lums (Rayman Origins)|Lums]] lorsqu'ils meurent.