« Polokus » : différence entre les versions

Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Ligne 16 : Ligne 16 :
{{citation|text=Un jour, les [[Lums]] se mirent à penser, et leur conscience s'incarna en un être étrange et merveilleux : Polokus. Polokus est si puissant que le moindre de ses rêves ou désirs devient réalité.|sign=[[La Connaissance du Monde]]|source=''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''}}
{{citation|text=Un jour, les [[Lums]] se mirent à penser, et leur conscience s'incarna en un être étrange et merveilleux : Polokus. Polokus est si puissant que le moindre de ses rêves ou désirs devient réalité.|sign=[[La Connaissance du Monde]]|source=''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''}}


{{citation|text=Il est l'Esprit du Monde, le créateur de tout ce qui est et sera... Sa puissance est telle qu'il peut donner réalité à ses rêves... Voilà bien longtemps, il s'est retiré du monde, et seule la réunion des [[Quatre masques de Polokus|quatre masques magiques]] pourrait le faire revenir...|sign=Manuel|source=''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''}}
{{citation|text=Il est l'Esprit du Monde, le créateur de tout ce qui est et sera... Sa puissance est telle qu'il peut donner réalité à ses rêves... Voilà bien longtemps, il s'est retiré du monde, et seule la réunion des [[quatre masques magiques]] pourrait le faire revenir...|sign=Manuel|source=''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''}}


{{citation|text=Polokus, être suprême du monde, est à la base même de toute chose. Il est le créateur, l'essence et l'esprit de tout être. Passant les époques, il demeure le gardien d'une réalité qu'il façonne à son gré, tant ses pouvoirs sont immenses. La légende dit que seule la réunion des [[Quatre masques de Polokus|quatre masques magiques]] pourra le faire sortir de sa réserve. C'est pourquoi [[Rayman]] doit absolument les retrouver tous les quatre pour appeler Polokus et sauver son monde.|sign=Description officielle|source=''[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}}
{{citation|text=Polokus, être suprême du monde, est à la base même de toute chose. Il est le créateur, l'essence et l'esprit de tout être. Passant les époques, il demeure le gardien d'une réalité qu'il façonne à son gré, tant ses pouvoirs sont immenses. La légende dit que seule la réunion des [[quatre masques magiques]] pourra le faire sortir de sa réserve. C'est pourquoi [[Rayman]] doit absolument les retrouver tous les quatre pour appeler Polokus et sauver son monde.|sign=Description officielle|source=''[[Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel]]''}}


{{citation|text=Le Bulleur de Rêves est l'Être suprême, celui qui rêve et façonne le monde et toutes ses prodigieuses créatures à chacun de Ses éminents roupillons. C'est un être sensible, un artiste (et un bon vivant sans complexe) tout particulièrement attaché à Sa création. Ses sentiments ont des répercussions directes sur le monde. Un simple cauchemar, et c'est tout le frêle équilibre du monde qui est en jeu.
{{citation|text=Le Bulleur de Rêves est l'Être suprême, celui qui rêve et façonne le monde et toutes ses prodigieuses créatures à chacun de Ses éminents roupillons. C'est un être sensible, un artiste (et un bon vivant sans complexe) tout particulièrement attaché à Sa création. Ses sentiments ont des répercussions directes sur le monde. Un simple cauchemar, et c'est tout le frêle équilibre du monde qui est en jeu.
Ligne 57 : Ligne 57 :
[[Image:Polokus Attack.JPG|thumb|right|320px|Concept art de Polokus préparant une attaque]]
[[Image:Polokus Attack.JPG|thumb|right|320px|Concept art de Polokus préparant une attaque]]


Après ces évènements, Polokus décida de se retirer de [[la Croisée des Rêves]]. Il savait que grâce à [[Rayman]], ce monde et ses habitants seraient protégés. Avant son départ, Polokus créa [[le Grand Protoon]], une grande source d’énergie chargée de maintenir l’équilibre et l’harmonie dans [[la Croisée des Rêves]]. Il chargea de gentilles petites créatures, les [[Électoon]]s, d’assister [[le Grand Protoon]] dans sa tâche. Polokus expliqua ensuite aux fées et aux [[Ptizêtre]]s comment le faire revenir, si un jour survenait une menace que [[Rayman]] ne pourrait affronter seul : Il a créé [[Quatre masques de Polokus|quatre masques magiques]] qui devront être réunis pour pouvoir le rappeler parmi les siens. Il a caché ces objets dans des sanctuaires mystérieux, protégés par de redoutables gardiens de sa création. Polokus a doté ces gardien d’un unique point faible, que seul un être au cœur pur, digne de trouver les [[masque]]s, pourrait découvrir et utiliser pour les vaincre.
Après ces évènements, Polokus décida de se retirer de [[la Croisée des Rêves]]. Il savait que grâce à [[Rayman]], ce monde et ses habitants seraient protégés. Avant son départ, Polokus créa [[le Grand Protoon]], une grande source d’énergie chargée de maintenir l’équilibre et l’harmonie dans [[la Croisée des Rêves]]. Il chargea de gentilles petites créatures, les [[Électoon]]s, d’assister [[le Grand Protoon]] dans sa tâche. Polokus expliqua ensuite aux fées et aux [[Ptizêtre]]s comment le faire revenir, si un jour survenait une menace que [[Rayman]] ne pourrait affronter seul : Il a créé [[quatre masques magiques]] qui devront être réunis pour pouvoir le rappeler parmi les siens. Il a caché ces objets dans des sanctuaires mystérieux, protégés par de redoutables gardiens de sa création. Polokus a doté ces gardien d’un unique point faible, que seul un être au cœur pur, digne de trouver les [[masque]]s, pourrait découvrir et utiliser pour les vaincre.


==Dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''==
==Dans ''[[Rayman 2 : The Great Escape]]''==
Ligne 65 : Ligne 65 :
[[Image:Char-bubble-dreamer.png|thumb|right|320px|Polokus dans ''[[Rayman Origins]]'']]
[[Image:Char-bubble-dreamer.png|thumb|right|320px|Polokus dans ''[[Rayman Origins]]'']]


Pour sauver [[la Croisée des Rêves]], [[Rayman]], sur les conseils de la fée [[Ly]] et des [[Ptizêtre]]s, part à la recherche des [[Quatre masques de Polokus|quatre masques magiques]] pour faire revenir Polokus, dont la puissance incroyable pourra venir à bout des [[Pirate]]s. A chaque fois que [[Rayman]] récupère un [[masque]] dans un sanctuaire, il est téléporté auprès de Polokus, qui lui parle en rêve et le félicite pour ses efforts.  
Pour sauver [[la Croisée des Rêves]], [[Rayman]], sur les conseils de la fée [[Ly]] et des [[Ptizêtre]]s, part à la recherche des [[quatre masques magiques]] pour faire revenir Polokus, dont la puissance incroyable pourra venir à bout des [[Pirate]]s. A chaque fois que [[Rayman]] récupère un [[masque]] dans un sanctuaire, il est téléporté auprès de Polokus, qui lui parle en rêve et le félicite pour ses efforts.  


Une fois tous les [[masque]]s réunis, Polokus revient dans [[la Croisée des Rêves]]. Il annonce à [[Rayman]] qu'il va user de ses pouvoirs pour anéantir les [[Pirate]]s. Cependant, il ne peut s'occuper de [[Barbe-Tranchante]], car ce dernier se trouve à bord de son vaisseau personnel, l'[[Écumeur]]. Polokus étant vulnérable dans les airs, il ne peut se risquer à aller affronter l'amiral. Il charge donc [[Rayman]] de le faire. Pour l'aider dans cette ultime tâche, il lui donne un maximum d'énergie vitale et lui ouvre un accès vers [[le Vaisseau-Prison]].
Une fois tous les [[masque]]s réunis, Polokus revient dans [[la Croisée des Rêves]]. Il annonce à [[Rayman]] qu'il va user de ses pouvoirs pour anéantir les [[Pirate]]s. Cependant, il ne peut s'occuper de [[Barbe-Tranchante]], car ce dernier se trouve à bord de son vaisseau personnel, l'[[Écumeur]]. Polokus étant vulnérable dans les airs, il ne peut se risquer à aller affronter l'amiral. Il charge donc [[Rayman]] de le faire. Pour l'aider dans cette ultime tâche, il lui donne un maximum d'énergie vitale et lui ouvre un accès vers [[le Vaisseau-Prison]].
Récupérée de « https://raymanpc.com/wiki/fr/Polokus »