« Les Collines aux Menhirs » : différence entre les versions
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Une fois sorti de l'[[école militaire]], [[Rayman]] arrive dans une sorte d'arrière-cour, gardée par un [[obus à pattes]]. Avant de le dompter, il peut utiliser le champignon près de l'arbre géant, puis le suivant un peu plus haut et enfin un [[Lums violet]] pour atteindre un balcon, d'où il peut tirer sur une [[cage]]. Une fois l'[[obus à pattes]] dompté, [[Rayman]] peut franchir un nouveau parterre de [[ronce]]s et commencer une petite chevauchée dans les Collines aux Menhirs. Au cours de celle-ci, il doit traverser quelques tunnels infestés de [[Ronce géante|ronces géantes]] et un lac en passant sur un ponton encombré de caisses en bois. Au bout du trajet, [[Rayman]] arrive devant le [[centre d'entraînement des troupes d'élite]] de l'amiral [[Barbe-Tranchante]]. Avant d'y pénétrer, il peut se rendre dans la cave juste en dessous, en portant un [[tonneau]] de poudre, qu'il enflamme grâce à une torche pour traverser un fossé. Une [[cage]] se trouve de l'autre côté. La porte d'entrée du bâtiment est "gardée" par un [[Sbire Violet]] endormi, et ne peut être ouverte qu'avec l'[[interrupteur]] situé au fond à gauche. | Une fois sorti de l'[[école militaire]], [[Rayman]] arrive dans une sorte d'arrière-cour, gardée par un [[obus à pattes]]. Avant de le dompter, il peut utiliser le [[champignon]] près de l'arbre géant, puis le suivant un peu plus haut et enfin un [[Lums violet]] pour atteindre un balcon, d'où il peut tirer sur une [[cage]]. Une fois l'[[obus à pattes]] dompté, [[Rayman]] peut franchir un nouveau parterre de [[ronce]]s et commencer une petite chevauchée dans les Collines aux Menhirs. Au cours de celle-ci, il doit traverser quelques tunnels infestés de [[Ronce géante|ronces géantes]] et un lac en passant sur un ponton encombré de caisses en bois. Au bout du trajet, [[Rayman]] arrive devant le [[centre d'entraînement des troupes d'élite]] de l'amiral [[Barbe-Tranchante]]. Avant d'y pénétrer, il peut se rendre dans la cave juste en dessous, en portant un [[tonneau]] de poudre, qu'il enflamme grâce à une torche pour traverser un fossé. Une [[cage]] se trouve de l'autre côté. La porte d'entrée du bâtiment est "gardée" par un [[Sbire Violet]] endormi, et ne peut être ouverte qu'avec l'[[interrupteur]] situé au fond à gauche. | ||
Dans le [[centre d'entraînement des troupes d'élite]], [[Rayman]] découvre que les occupants ont été massacrés par le géant [[Clark]], qui est parvenu à entrer dans le bâtiment peu de temps auparavant. L'ami de [[Rayman]] est encore là, mais bien mal en point. Après la bataille, il a avalé un boulon un peu trop pointu en croquant un [[Pirate]], ce qui l'a gravement blessé. Pour guérir, il lui faudrait l'[[Élixir de Vie]], une potion que l'on peut trouver dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]], dont l'entrée se trouve dans [[les Marais de l'Éveil]]. [[Rayman]] décide d'aller chercher cet [[Élixir de Vie|élixir]] pour sauver son ami. | Dans le [[centre d'entraînement des troupes d'élite]], [[Rayman]] découvre que les occupants ont été massacrés par le géant [[Clark]], qui est parvenu à entrer dans le bâtiment peu de temps auparavant. L'ami de [[Rayman]] est encore là, mais bien mal en point. Après la bataille, il a avalé un boulon un peu trop pointu en croquant un [[Pirate]], ce qui l'a gravement blessé. Pour guérir, il lui faudrait l'[[Élixir de Vie]], une potion que l'on peut trouver dans [[la Grotte des Mauvais Rêves]], dont l'entrée se trouve dans [[les Marais de l'Éveil]]. [[Rayman]] décide d'aller chercher cet [[Élixir de Vie|élixir]] pour sauver son ami. | ||
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Une fois sortit du [[centre d'entraînement des troupes d'élite]], [[Rayman]] arrive dans une nouvelle arrière-cour, gardée par un [[obus à pattes]]. Les deux dernières [[cage]]s du niveau se trouvent dans ce lieu. La première est sur un champignon en hauteur, la deuxième dans la tanière végétale de l'[[obus à pattes]]. Une fois qu'un de ces missiles est dompté, le héros peut s'engager dans la pente abrupte qui mène à la sortie de la section. Sur le trajet, il doit éviter des [[menhir]]s qui se dressent sur son chemin. Certains sortent du sol ou s'effondrent sur le héros quand il arrive vers eux. Après avoir traversé une rivière en passant sur un pont encombré de [[menhir]]s, [[Rayman]] atteint la fin de la section. Il saute alors d'une falaise pour plonger dans la [[porte magique]] de sortie, sans descendre de son [[obus à pattes]]. | Une fois sortit du [[centre d'entraînement des troupes d'élite]], [[Rayman]] arrive dans une nouvelle arrière-cour, gardée par un [[obus à pattes]]. Les deux dernières [[cage]]s du niveau se trouvent dans ce lieu. La première est sur un [[champignon]] en hauteur, la deuxième dans la tanière végétale de l'[[obus à pattes]]. Une fois qu'un de ces missiles est dompté, le héros peut s'engager dans la pente abrupte qui mène à la sortie de la section. Sur le trajet, il doit éviter des [[menhir]]s qui se dressent sur son chemin. Certains sortent du sol ou s'effondrent sur le héros quand il arrive vers eux. Après avoir traversé une rivière en passant sur un pont encombré de [[menhir]]s, [[Rayman]] atteint la fin de la section. Il saute alors d'une falaise pour plonger dans la [[porte magique]] de sortie, sans descendre de son [[obus à pattes]]. | ||
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