« Airy Tunes » : différence entre les versions

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Dans cette section, [[Rayman]] doit utiliser portées glissantes, [[tambour]]s et [[bongo]]s pour poursuivre le [[panneau de sortie]] qui le fuit. Sur sa route, il rencontre de nouveaux ennemis et obstacles, à savoir des [[Fausse note|fausses notes]] statiques, des [[Boule piquante|boules piquantes]], des [[yeux éclair]]s qui lancent des boules de feu et des [[trompette]]s. Deux [[cage]]s sont à détruire dans cette section. L'une d'elles ne peut être atteinte qu'avec l'aide du [[poing grappin]].
Dans cette section, [[Rayman]] doit utiliser portées glissantes, [[tambour]]s et [[bongo]]s pour poursuivre le [[panneau de sortie]] qui le fuit. Sur sa route, il rencontre de nouveaux ennemis et obstacles, à savoir des [[Fausse note|fausses notes]] statiques, des [[Boule piquante|boules piquantes]], des [[yeux éclair]] qui lancent des boules de feu et des [[trompette]]s. Deux [[cage]]s sont à détruire dans cette section. L'une d'elles ne peut être atteinte qu'avec l'aide du [[poing grappin]].


===Section 2===
===Section 2===


[[Rayman]] fait la connaissance de nouvelles plates-formes, à savoir des [[nuage]]s, des ponts en forme de piano et des klaxons, dont le fonctionnement rappelle celui des [[maracas fusée]]s de [[Rayman 1|la version originale du jeu]]. Les ennemis rencontrés sont des [[Fausse note|fausses notes]] statiques, des [[Boule piquante|boules piquantes]], des [[yeux éclair]]s, des [[trompette]]s et de nouveaux venus : Les [[Fausse note|fausses notes]] mobiles. Une phase de la section, où [[Rayman]] doit utiliser le souffle de [[trompette]]s pour avancer sur les portées glissantes rappelle une partie du niveau [[Allegro Presto]] du [[Ciel Chromatique]]. Deux [[cage]]s sont à détruire dans cette partie du niveau. L'[[hélicoptère]] est nécessaire pour les atteindre.
[[Rayman]] fait la connaissance de nouvelles plates-formes, à savoir des [[nuage]]s, des ponts en forme de piano et des klaxons, dont le fonctionnement rappelle celui des [[maracas fusée]]s de [[Rayman 1|la version originale du jeu]]. Les ennemis rencontrés sont des [[Fausse note|fausses notes]] statiques, des [[Boule piquante|boules piquantes]], des [[yeux éclair]], des [[trompette]]s et de nouveaux venus : Les [[Fausse note|fausses notes]] mobiles. Une phase de la section, où [[Rayman]] doit utiliser le souffle de [[trompette]]s pour avancer sur les portées glissantes rappelle une partie du niveau [[Allegro Presto]] du [[Ciel Chromatique]]. Deux [[cage]]s sont à détruire dans cette partie du niveau. L'[[hélicoptère]] est nécessaire pour les atteindre.
   
   
===Section 3===
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