« Rayman Legends » : différence entre les versions
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Rayman, Globox et le Teensies airent dans une forêt enchantée quand ils découvrent une tente mystérieuse remplie d'une série de peintures captivantes. Comme ils regardent de plus près, ils remarquent que chaque peinture semble raconter l'histoire d'un monde mythique. En se concentrant sur une peinture qui montre un terre médiéval, ils sont soudainement aspiré dans la peinture, l'entrée dans le monde et l'aventure commencent. L'équipe doit courir,sauter et se frayer un chemin à travers chaque monde pour sauver la situation et découvrir les secrets de chaque peinture légendaire. | Rayman, Globox et le Teensies airent dans une forêt enchantée quand ils découvrent une tente mystérieuse remplie d'une série de peintures captivantes. Comme ils regardent de plus près, ils remarquent que chaque peinture semble raconter l'histoire d'un monde mythique. En se concentrant sur une peinture qui montre un terre médiéval, ils sont soudainement aspiré dans la peinture, l'entrée dans le monde et l'aventure commencent. L'équipe doit courir,sauter et se frayer un chemin à travers chaque monde pour sauver la situation et découvrir les secrets de chaque peinture légendaire. | ||
==Complot actuel== | |||
La Clairière de Rêves a des ennuis encore une fois ! Pendant un petite somme de 100 ans, les cauchemars se sont multiplié et se sont étendus, créant de nouveaux monstres encore plus terrifiant qu'auparavant! Ces créatures sont légendaire … Dragons, crapauds géants, monstres de mer et même des luchadores. Avec l'aide de Murfy, Rayman et Globox se réveillent et doivent maintenant aider à combattre ces cauchemars et sauver les Teensies! | |||
Intro | |||
Le jeu s'ouvre avec une scène de coupe expliquant les événements qui se produit depuis Rayman Origins, Polokux explique à Murfy que Rayman et ses amis ont été endormi pendant 100 ans. Pendant ce temps, les cauchemars se sont multiplié et se sont étendus, y compris le Magicien, qui s'est métamorphosé en 5 Teensies Sombres. Comme une telle Clairière de Rêves est dans le grand danger et le Teensies et leur redevance, qui l'habite, est capturé. À cette fin, il commande que Murfy réveille les héros et que les héros commencent une aventure à nouveau. | |||
Teensies Dans Ennuis | |||
Les cauchemars envahissent la zon et capturent les Teensies, c'est là que les Héros endormi pendant de nombreuses années et sont finalement fait réveillés par Murfy. Après l'explication de la situation, Murphy et les héros vont en avant sauverles Teensies. La zone contient des structures de château diverses et la sylviculture profonde pour progresser par. Les héros rencontrent aussi le premier Sombre Minuscule et le poursuivent par un paysage de désert. Les héros entrent dans une zone semblable au château, où ils rencontrent beaucoup de bêtes étranges. Plus tard, les héros rencontreront le Sombre Minuscule encore une fois, où il convoquera des dragons pour garder les héros à la baie, le dernier , le Dragon Médiéval, servant du patron de ce monde, une fois que bested, les Héros peuvent alors battre le Sombre Minuscule et 'envoyer sur la lune. Le monde finit avec le niveau musical de ben's rock, une parodie à la chanson Betty Noire par l'Embouteillage de Bélier. | |||
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