« Rayman 1 » : différence entre les versions

Projet Rayman 1 Musics
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[[Rayman]] commence son aventure avec cinq [[vie]]s et trois points de vie (quatre dans ''[[Rayman Advance]]''). Il gagne une [[vie]] supplémentaire tous les cent [[Ting]]s collectés. Il peut en obtenir encore plus en récupérant des [[Vie|statuettes]] ou en réussissant un [[Niveau bonus (Rayman)|niveau bonus]]. Il peut amasser jusqu'à 99 [[vie]]s. Il lui est aussi possible de faire passer ses points de vie de trois à cinq (six dans ''[[Rayman Advance]]'') avec un [[Super Power]]. Quand [[Rayman]] est blessé, cela lui coûte un point de vie. Lorsqu'il n'en a plus, il perd une [[vie]], tous les power-up récupérés pour son [[poing]], tous ses [[Ting]]s et revient à trois points de vie. Toute chute dans l'eau, le vide, l'encre ou la lave sont fatales et coûtent une vie à [[Rayman]]. Certaines étendues de pics peuvent aussi le tuer en un coup, mais en général, elles ne font que lui faire perdre un point de vie. Lorsque [[Rayman]] n'a plus de [[vie]]s, l'écran de Game Over s'affiche. [[Rayman]] dispose de neuf [[continue]]s, représentés par un réveil, qu'il peut utiliser pour ressusciter et reprendre la partie au niveau où il a perdu.
[[Rayman]] commence son aventure avec cinq [[vie]]s et trois points de vie (quatre dans ''[[Rayman Advance]]''). Il gagne une [[vie]] supplémentaire tous les cent [[Ting]]s collectés. Il peut en obtenir encore plus en récupérant des [[Vie|statuettes]] ou en réussissant un [[Niveau bonus (Rayman)|niveau bonus]]. Il peut amasser jusqu'à 99 [[vie]]s. Il lui est aussi possible de faire passer ses points de vie de trois à cinq (six dans ''[[Rayman Advance]]'') avec un [[Super Power]]. Quand [[Rayman]] est blessé, cela lui coûte un point de vie. Lorsqu'il n'en a plus, il perd une [[vie]], tous les power-up récupérés pour son [[poing]], tous ses [[Ting]]s et revient à trois points de vie. Toute chute dans l'eau, le vide, l'encre ou la lave sont fatales et coûtent une vie à [[Rayman]]. Certaines étendues de pics peuvent aussi le tuer en un coup, mais en général, elles ne font que lui faire perdre un point de vie. Lorsque [[Rayman]] n'a plus de [[vie]]s, l'écran de Game Over s'affiche. [[Rayman]] dispose de neuf [[continue]]s, représentés par un réveil, qu'il peut utiliser pour ressusciter et reprendre la partie au niveau où il a perdu.


''Rayman'' est considéré comme extrêmement difficile, bien plus que les autres [[Jeux|jeux ''Rayman'']]. Beaucoup de joueurs ne l'ont pas terminé. C'est en partie dû au fait que le jeu n'a pas été énormément testé, ce qui fait que les développeurs n'avaient aucune idée de la difficulté qu'il présentait pour un nouveau joueur. A cause de cela, de nombreux efforts ont été apportés dans la conception de ''[[Rayman Origins]]'', afin de le rendre accessible au plus grand nombre de joueurs. <ref>Interview d'un développeur de Rayman Origins, parlant de la difficulté du premier jeu Rayman, http://raymanorigins.uk.ubi.com/blog/2011/11/03/10-ways-to-die/</ref>
''Rayman'' est considéré comme extrêmement difficile, bien plus que les autres [[Jeux|jeux ''Rayman'']]. Beaucoup de joueurs ne l'ont pas terminé. C'est en partie dû au fait que le jeu n'a pas été énormément testé, ce qui fait que les développeurs n'avaient aucune idée de la difficulté qu'il présentait pour un nouveau joueur. A cause de cela, de nombreux efforts ont été apportés dans la conception de ''[[Rayman Origins]]'', afin de le rendre accessible au plus grand nombre de joueurs. <ref>Raymanorigins.uk.ubi.com, ''10 ways to... die'', http://raymanorigins.uk.ubi.com/blog/2011/11/03/10-ways-to-die/</ref>


==Liste des pouvoirs et des power-ups==
==Liste des pouvoirs et des power-ups==
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Dans les crédits de ''Rayman'', on peut lire les noms de seize personnes (quinze sur PlayStation) sous le titre 'Musique et Bruitages', sans préciser lesquelles étaient en charge de la création des bruitages, et lesquelles étaient en charge de la composition, de l'arrangement ou de la programmation de la musique.
Dans les crédits de ''Rayman'', on peut lire les noms de seize personnes (quinze sur PlayStation) sous le titre 'Musique et Bruitages', sans préciser lesquelles étaient en charge de la création des bruitages, et lesquelles étaient en charge de la composition, de l'arrangement ou de la programmation de la musique.


En août 2009, le musicien français Rémi Gazel a posté un message dans le forum anglais de la [[Rayman Pirate-Community]] consacré à [[RayTunes]], où il indique qu'il a composé la majeure partie des musiques du jeu. <ref>http://www.raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=406055#p406055</ref>
En août 2009, le musicien français Rémi Gazel a posté un message dans le forum anglais de la [[Rayman Pirate-Community]] consacré à [[RayTunes]], où il indique qu'il a composé la majeure partie des musiques du jeu. <ref>[[Rayman Pirate-Community]], ''Composer (rayman 1)'', http://www.raymanpc.com/forum/viewtopic.php?p=406055#p406055</ref>


Dans la version Jaguar, il n'y a que sept noms sous le titre 'Musique'. Comme la bande-son de cette version ne comprend pas beaucoup de musiques, cela permet d'identifier quelles sont les personnes qui ont composé la musique du jeu, en comparant ces noms avec ceux des crédits des autres versions. Ainsi, en plus de Rémi Gazel, les autres compositeurs crédités sont Nathalie Drouet, Frédéric Prados, Frédéric Louvre, Olivier Amiaud et Olaf Zalcman.
Dans la version Jaguar, il n'y a que sept noms sous le titre 'Musique'. Comme la bande-son de cette version ne comprend pas beaucoup de musiques, cela permet d'identifier quelles sont les personnes qui ont composé la musique du jeu, en comparant ces noms avec ceux des crédits des autres versions. Ainsi, en plus de Rémi Gazel, les autres compositeurs crédités sont Nathalie Drouet, Frédéric Prados, Frédéric Louvre, Olivier Amiaud et Olaf Zalcman.


Le 1er février 2013, Rémi Gazel annonce sur les forums de la [[Rayman Pirate-Community]] le démarrage d'un projet appelé ''Rayman 1 Musics'', qui prévoit de rejouer plusieurs musiques du premier jeu ''Rayman'' avec de vrais musiciens et de vrais instruments. <ref>http://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=12424</ref>
Le 1er février 2013, Rémi Gazel annonce sur les forums de la [[Rayman Pirate-Community]] le démarrage d'un projet appelé ''Rayman 1 Musics'', qui prévoit de rejouer plusieurs musiques du premier jeu ''Rayman'' avec de vrais musiciens et de vrais instruments. <ref>[[Rayman Pirate-Community]], ''Nouveau projet sur les musiques de Rayman 1'', http://raymanpc.com/forum/viewtopic.php?f=6&t=12424</ref>


==Accueil==
==Accueil==


''Rayman'' a reçu en général des avis positifs de la part de la presse spécialisée. <ref>Notes et avis de la presse spécialisée sur Rayman sur Gamekult, http://www.gamekult.com/jeux/note-rayman-advance-SU3010000224p.html</ref> Le site GameRankings, qui collecte les notes attribuées aux jeux vidéo par les critiques spécialisées sur Internet, a attribué les versions MS-DOS<ref>http://www.gamerankings.com/pc/198418-rayman/index.html</ref> et PlayStation<ref>http://www.gamerankings.com/ps/915755-rayman/index.html</ref> de 77.00% et 75.00% respectivement, alors que les versions Saturn<ref>http://www.gamerankings.com/saturn/574547-rayman/index.html</ref> et Jaguar<ref>http://www.gamerankings.com/jaguar/586903-rayman/index.html</ref> ont reçu un 85.00%.  
''Rayman'' a reçu en général des avis positifs de la part de la presse spécialisée. <ref>Gamekult, ''Notes et avis de la presse spécialisée sur Rayman'', http://www.gamekult.com/jeux/note-rayman-advance-SU3010000224p.html</ref> Le site GameRankings, qui collecte les notes attribuées aux jeux vidéo par les critiques spécialisées sur Internet, a attribué les versions MS-DOS<ref>Gamerankings, ''Rayman for PC'', http://www.gamerankings.com/pc/198418-rayman/index.html</ref> et PlayStation<ref>Gamerankings, ''Rayman for PlayStation'', http://www.gamerankings.com/ps/915755-rayman/index.html</ref> de 77.00% et 75.00% respectivement, alors que les versions Saturn<ref>Gamerankings, ''Rayman for Saturn'', http://www.gamerankings.com/saturn/574547-rayman/index.html</ref> et Jaguar<ref>Gamerankings, ''Rayman for Jaguar'', http://www.gamerankings.com/jaguar/586903-rayman/index.html</ref> ont reçu un 85.00%.  


Les graphismes et la musique du jeu ont été particulièrement acclamés, ainsi que l'atmosphère imaginaire et le level design complexe. Les critiques se centrent sur le gameplay, qui est considéré comme solide, mais pas spécialement intensif ou original. La difficulté du jeu a aussi été la cible des critiques. En particulier le fait qu'en plus d'avoir affaire à des phases de plates-formes ardues et des combats nombreux et difficiles, le joueur devait absolument trouver et briser les 102 [[cage]]s d'[[Électoon]]s pour accéder au dernier niveau, [[le Défi de Mr Dark]]. Beaucoup de joueurs n'ont pas pu terminer le jeu à cause de sa difficulté.
Les graphismes et la musique du jeu ont été particulièrement acclamés, ainsi que l'atmosphère imaginaire et le level design complexe. Les critiques se centrent sur le gameplay, qui est considéré comme solide, mais pas spécialement intensif ou original. La difficulté du jeu a aussi été la cible des critiques. En particulier le fait qu'en plus d'avoir affaire à des phases de plates-formes ardues et des combats nombreux et difficiles, le joueur devait absolument trouver et briser les 102 [[cage]]s d'[[Électoon]]s pour accéder au dernier niveau, [[le Défi de Mr Dark]]. Beaucoup de joueurs n'ont pas pu terminer le jeu à cause de sa difficulté.


Au Royaume-Uni, ''Rayman'' a été le jeu le plus vendu sur la première PlayStation. <ref>Article de Eurogamer.net,  http://www.eurogamer.net/articles/a_uksalesreview_part1?page=3</ref>
Au Royaume-Uni, ''Rayman'' a été le jeu le plus vendu sur la première PlayStation.<ref>Eurogamer.net, ''2005 UK Sales Review'',  http://www.eurogamer.net/articles/a_uksalesreview_part1?page=3</ref>


==Jaquettes==
==Jaquettes==