« Aéronef Hoodlum » : différence entre les versions

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[[Image:Hoodlum airship.png|thumb|right|320px|Un dirigeable Hoodlum.]]
[[Image:Hoodlum airship.png|thumb|right|320px|Un dirigeable Hoodlum.]]


Les '''aéronefs Hoodlums''' sont des véhicules volants qui apparaissent dans ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''.
Les '''dirigeables Hoodlums''' sont des aéronefs qui apparaissent dans ''[[Rayman 3 : Hoodlum Havoc]]''.


==Description==
==Description==
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Le premier dirigeable Hoodlum apparait à la fin de la deuxième section du [[Concile des Fées]]. Il transporte [[André]], dans un costume de [[Fantasnip Caporal]], et deux [[Hallebaffier]]s jusqu'au-dessus du Concile, qu'ils comptent infiltrer pour atteindre [[le Cœur du Monde]].
Le premier dirigeable Hoodlum apparait à la fin de la deuxième section du [[Concile des Fées]]. Il transporte [[André]], dans un costume de [[Fantasnip Caporal]], et deux [[Hallebaffier]]s jusqu'au-dessus du Concile, qu'ils comptent infiltrer pour atteindre [[le Cœur du Monde]].


Dans la première section de [[la Forêt de Claire-Feuille]], on peut voir un dirigeable au-dessus du premier bâtiment [[Hoodlum]]. Il n'y a personne à son bord. Un peu plus loin, dans le camp installé près de la cascade, des dirigeables viennent fréquemment s'amarrer près du sommet de la tour de guet, pour que le [[Fantasnip Caporal]] qui s'y trouve charge une caisse à bord. Au début de la deuxième section, un [[Fantasnip Caporal]] saute dans un dirigeable qui passe près de lui pour quitter la clairière occupée par les [[Hoodlum]]s. Un peu plus loin, dans le canyon, un autre [[Fantasnip Caporal]] saute dans un aéronef pour aller sur une autre plate-forme, après avoir repéré [[Rayman]].
Dans la première section de [[la Forêt de Claire-Feuille]], on peut voir un dirigeable au-dessus du premier bâtiment [[Hoodlum]]. Il n'y a personne à son bord. Un peu plus loin, dans le camp installé près de la cascade, des dirigeables viennent fréquemment s'amarrer près du sommet de la tour de guet, pour que le [[Fantasnip Caporal]] qui s'y trouve charge une caisse à bord. Au début de la deuxième section, un [[Fantasnip Caporal]] saute dans un dirigeable qui passe près de lui pour quitter la clairière occupée par les [[Hoodlum]]s. Un peu plus loin, dans le canyon, un autre [[Fantasnip Caporal]] saute dans un dirigeable pour aller sur une autre plate-forme, après avoir repéré [[Rayman]].
[[Image:Hoodlum Zeppelin R3.png|thumb|320px|right|Un dirigeable Hoodlum, dont la toile est décorée du symbole de l'armée des [[Lums noir]]s.]]
[[Image:Hoodlum Zeppelin R3.png|thumb|320px|right|Un dirigeable Hoodlum, dont la toile est décorée du symbole de l'armée des [[Lums noir]]s.]]


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Un dirigeable Hoodlum joue un grand rôle dans la deuxième section de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]]. Il arrive des airs avec deux [[Fantasnip Troufion|Fantasnips Troufions]] à son bord. Ses passagers débarqués, il va ensuite s'amarrer à une plate-forme en hauteur. Lorsque [[Rayman]] trouve un moyen de rejoindre l'aéronef, un [[Boomboleros]] saute à bord et s'enfuit avec. Il revient à la fin de la section, pour bombarder le héros. Mais [[Rayman]] parvient à s'équiper d'un [[Roquetpunch]] et envoie un missile pour abattre le dirigeable et son passager.
Un dirigeable Hoodlum joue un grand rôle dans la deuxième section de [[La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)|la Lande aux Esprits Frappés]]. Il arrive des airs avec deux [[Fantasnip Troufion|Fantasnips Troufions]] à son bord. Ses passagers débarqués, il va ensuite s'amarrer à une plate-forme en hauteur. Lorsque [[Rayman]] trouve un moyen de rejoindre l'aéronef, un [[Boomboleros]] saute à bord et s'enfuit avec. Il revient à la fin de la section, pour bombarder le héros. Mais [[Rayman]] parvient à s'équiper d'un [[Roquetpunch]] et envoie un missile pour abattre le dirigeable et son passager.


Dans la première section du [[Désert des Knaarens]], un dirigeable Hoodlum débarque deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] sur des positions élevées. Dans la septième section, le premier [[Fantasnip Officier]] du jeu arrive dans le désert à bord d'un autre aéronef.  
Dans la première section du [[Désert des Knaarens]], un dirigeable Hoodlum débarque deux [[Fantasnip Caporal|Fantasnips Caporaux]] sur des positions élevées. Dans la septième section, le premier [[Fantasnip Officier]] du jeu arrive dans le désert à bord d'un autre dirigeable.  


Le dernier dirigeable Hoodlum du jeu apparait dans la deuxième section du [[Sommet d'Outre-Nuées]], au-dessus du canyon. Il n'y a personne à son bord.
Le dernier dirigeable Hoodlum du jeu apparait dans la deuxième section du [[Sommet d'Outre-Nuées]], au-dessus du canyon. Il n'y a personne à son bord.
Dans [[le Quartier Général Hoodlums]], [[Globox]] est capturé par les [[Lums noir]]s et suspendu à un grappin mobile, qui le promène dans toute l'usine. Le grappin termine son trajet dans un hangar d'[[Armaguiddon]]s, où [[Globox]] parvient à se libérer et à voler un vaisseau pour s'enfuir.
Dans la deuxième section de [[la Tour du Leptys]], [[Globox]] rejoint [[Rayman]] avec son [[Armaguiddon]] volé. Grâce à cet engin, les deux amis affrontent deux escadrons d'[[Armaguiddon]]s pilotés par des [[Aéroniflard]]s, dans la troisième section, et [[Reflux]], dans la dernière section.


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