Les aéronefs Hoodlums (aucun nom officiel connu) sont des véhicules volants qui apparaissent uniquement dans Rayman 3.

Description

L'armée Hoodlum dispose de deux sortes de véhicules volants : les Armaguiddons, petits vaisseaux utilisés pour les combats aériens, et de grands aéronefs utilisés pour le transport de troupes et de matériel.

Certains de ces aéronefs, plutôt rares, sont des montgolfières dépourvues de brûleur. Le modèle principal a les caractéristiques de plusieurs types d'aérostats : c'est une longue nacelle suspendue sous un ballon d'air chaud, comme une montgolfière, et la forme dudit ballon rappelle un dirigeable. Il n'y a pas de brûleur ni d'hélice ni de moteur, mais il y a à l'arrière de la nacelle un gouvernail de bateau permettant visiblement de diriger l'engin dans les airs. La nacelle peut accueillir jusqu'à trois passagers, et le ballon d'air chaud est généralement rouge et blanc, décoré par l'emblème de l'armée Hoodlum en forme de Lums noir.

Apparitions

Le premier aéronef Hoodlum du jeu apparait à la fin de la deuxième section du Concile des Fées. Il transporte André, dans un costume de Fantasnip Caporal, et deux Hallebaffiers jusqu'au-dessus du Concile, qu'ils comptent prendre d'assaut pour atteindre le Cœur du Monde.

Dans la première section de la Forêt de Claire-Feuille, on peut voir des montgolfières Hoodlums au-dessus du premier bâtiment Hoodlum. Leur ballon est orange, et il n'y a personne à leur bord. Un peu plus loin, dans le camp installé près de la cascade, des aéronefs sans aéronautes viennent fréquemment s'amarrer près du sommet de la tour de guet, pour que le Fantasnip Caporal qui s'y trouve charge une caisse à bord. Au début de la deuxième section, un Fantasnip Caporal saute dans un aéronef vide qui passe près de lui pour quitter la clairière occupée par les Hoodlums. Un peu plus loin, dans le canyon, un autre Fantasnip Caporal saute dans un aéronef qui était amarré près de lui pour aller sur une autre plate-forme, après avoir repéré Rayman. L'engin quitte ensuite la zone.

À la fin de la troisième section des Marais Crapoteux, on peut voir des aéronefs transportant des Fantasnips à l'horizon. Leur ballon a été reprisé avec divers morceaux de tissu, un rafistolage typique des Hoodlums.

Un aéronef Hoodlum joue un grand rôle dans la deuxième section de la Lande aux Esprits Frappés. Au début de la section, il arrive avec deux Fantasnips Troufions à son bord. Ses passagers débarqués, il s'arrête à côté d'une plate-forme en hauteur. Lorsque Rayman trouve un moyen de rejoindre l'aéronef, un Boomboleros saute à bord et s'enfuit avec. L'engin volant et le Hoodlum reviennent à la fin de la section pour bombarder le héros depuis les airs. Mais Rayman parvient à s'équiper d'un Roquetpunch et envoie un missile pour abattre l'aéronef et son passager.

Dans la première section du Désert des Knaarens, un aéronef Hoodlum débarque deux Fantasnips Caporaux sur des positions élevées. Dans la septième section, le premier Fantasnip Officier du jeu arrive dans le désert à bord d'un autre aéronef.

Le dernier aéronef Hoodlum du jeu apparait dans la deuxième section du Sommet d'Outre-Nuées, au-dessus du canyon. C'est une montgolfière avec un ballon est rouge, et il n'y a personne à son bord.

Anecdotes