„Üdv a dzsungelben!” változatai közötti eltérés
Nincs szerkesztési összefoglaló Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés |
Sötétencs a hivatalos név, mind a kézikönyvben, mind a játék fájljaiban. Illetve a "Vissza az eredethez" minden nyelvre le van fordítva, miért ne magyarra? |
||
| 14. sor: | 14. sor: | ||
}} | }} | ||
'''Üdv a dzsungelben!''' a [[Dzsúzos dzsungel]] első pályája, ami az első világ a ''[[Rayman Origins]]''-ban. Ebben a pályán a hősök találkoznak [[Betilla|Betillával]], a tündérrel, akit ki kell szabadítaniuk egy [[Antitoon|Sötétencs]] fogságából. Oktató pálya lévén, ebben a pályában nincsenek titkos területek [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]]ekkel vagy [[Gyorsasági trófea|időfutammal]], és nem szerepel a [[ | '''Üdv a dzsungelben!''' a [[Dzsúzos dzsungel]] első pályája, ami az első világ a ''[[Rayman Origins]]''-ban. Ebben a pályán a hősök találkoznak [[Betilla|Betillával]], a tündérrel, akit ki kell szabadítaniuk egy [[Antitoon|Sötétencs]] fogságából. Oktató pálya lévén, ebben a pályában nincsenek titkos területek [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]]ekkel vagy [[Gyorsasági trófea|időfutammal]], és nem szerepel a [[Vissza az eredethez]] festményben a ''[[Rayman Legends]]''-ben. | ||
==1. terület== | ==1. terület== | ||
Amint a hősök belépnek erre a pályára, találkoznak [[Betilla|Betillával]], a tündérrel, aki egy [[Antitoon| | Amint a hősök belépnek erre a pályára, találkoznak [[Betilla|Betillával]], a tündérrel, aki egy [[Antitoon|Sötétencs]] szájába került csapdába. A hősöknek üldözniük kell ezt a [[Antitoon|Sötétencst]], amíg el nem ér egy zsákutcát egy gigantikus, hegyhez hasonló szörny belsejében. Hogy a szörny kinyissa a száját, és be lehessen menni, a hősöknek rá kell ugraniuk a fején lévő két [[Robbanó hagyma|robbanó hagymára]], így lehetőségük van elpusztítani és kiszabadítani [[Betilla|Betillát]]. Hálából megadja nekik a támadás képességét, hasonlóan ahhoz, hogy [[Rayman]]nek adta a [[Teleszkópos ököl|teleszkópos öklöt]] az [[Rayman 1|első ''Rayman'' játékban]]. | ||
A háttérben egy színes és díszes vár látható sok kupolával, egy folyón épült, amely egy dzsungel által körülvett völgyön fut keresztül. Az ezen a területen lévő [[csontérme]] az első hegy tetején található. A terület vége a [[Felfedező]]k visszatérését mutatja be, amelyeket a ''[[Rayman Origins]]''-ban Holtakővé neveztek át. Ezek az első ellenségek, akikkel a hősök szembenéznek az új támadó képességükkel. | A háttérben egy színes és díszes vár látható sok kupolával, egy folyón épült, amely egy dzsungel által körülvett völgyön fut keresztül. Az ezen a területen lévő [[csontérme]] az első hegy tetején található. A terület vége a [[Felfedező]]k visszatérését mutatja be, amelyeket a ''[[Rayman Origins]]''-ban Holtakővé neveztek át. Ezek az első ellenségek, akikkel a hősök szembenéznek az új támadó képességükkel. | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
It's a Jungle Out There... 1.jpg|[[Betilla]] fogságban egy [[Antitoon| | It's a Jungle Out There... 1.jpg|[[Betilla]] fogságban egy [[Antitoon|Sötétencs]] szájában | ||
ChasingBetilla.jpeg|A hősök üldözik a [[Antitoon| | ChasingBetilla.jpeg|A hősök üldözik a [[Antitoon|Sötétencst]], amely [[Betilla|Betillát]] fogva tartja | ||
RO SentientCliffBetilla.jpg|A [[Antitoon| | RO SentientCliffBetilla.jpg|A [[Antitoon|Sötétencs]], amely [[Betilla|Betillát]] fogva tartja, menedéket keres ebben a hegyhez hasonló szörnyben. | ||
It's a Jungle Out There... 2.jpg|[[Betilla]] kiszabadulva a [[Antitoon| | It's a Jungle Out There... 2.jpg|[[Betilla]] kiszabadulva a [[Antitoon|Sötétencs]] fogságából | ||
Betilla in It's a Jungle Out There.jpg|[[Betilla]] lenéz a hősre | Betilla in It's a Jungle Out There.jpg|[[Betilla]] lenéz a hősre | ||
It's a Jungle Out There... 3.jpg|[[Betilla]] megadja a hősöknek a támadás képességét | It's a Jungle Out There... 3.jpg|[[Betilla]] megadja a hősöknek a támadás képességét | ||
| 31. sor: | 31. sor: | ||
==2. terület== | ==2. terület== | ||
A hősök továbbhaladnak a mély erdőbe, ahol kipróbálhatják az új támadó képességeiket. A pályán lévő akadályok leküzdéséhez a hősöknek el kell találniuk a különböző [[Hagyma|hagymákat]]. A zöld [[Hagyma|hagymák]] behúzódnak és kibocsátanak [[Tündérrózsa|tündérrózsákat]], amelyekre a hősök ráugorhatnak, hogy előrehaladjanak. A kék [[Hagyma|hagymák]] behúzódnak és kibocsátanak [[tüskés virág]]okat, amelyek károsíthatják a hősöket; azonban előnyükre is fordíthatják azokat, ha azok ellen használják őket, a gyanútlan [[Felfedező|Holtakövek]] ellen, bár ellentétben a közvetlen támadással, ez nem ad [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsot]]. A hősöknek figyelniük kell, hogy melyik [[hagyma]]t aktiválják vagy deaktiválják, hogy elkerüljék a [[buborék]]olást a [[tüskés virág]]ok vagy a területen lévő [[Felfedező|Holtakők]] által. A területen lévő második [[csontérme]] egy fal és [[tüskés virág]]ok között található; hogy elérjék, a hősöknek egy [[ | A hősök továbbhaladnak a mély erdőbe, ahol kipróbálhatják az új támadó képességeiket. A pályán lévő akadályok leküzdéséhez a hősöknek el kell találniuk a különböző [[Hagyma|hagymákat]]. A zöld [[Hagyma|hagymák]] behúzódnak és kibocsátanak [[Tündérrózsa|tündérrózsákat]], amelyekre a hősök ráugorhatnak, hogy előrehaladjanak. A kék [[Hagyma|hagymák]] behúzódnak és kibocsátanak [[tüskés virág]]okat, amelyek károsíthatják a hősöket; azonban előnyükre is fordíthatják azokat, ha azok ellen használják őket, a gyanútlan [[Felfedező|Holtakövek]] ellen, bár ellentétben a közvetlen támadással, ez nem ad [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsot]]. A hősöknek figyelniük kell, hogy melyik [[hagyma]]t aktiválják vagy deaktiválják, hogy elkerüljék a [[buborék]]olást a [[tüskés virág]]ok vagy a területen lévő [[Felfedező|Holtakők]] által. A területen lévő második [[csontérme]] egy fal és [[tüskés virág]]ok között található; hogy elérjék, a hősöknek egy [[Tündérrózsa|tündérrózsáról]] kell ugraniuk, miközben óvatosan elkerülik a virágokat. | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||