„A Mágus (Rayman 1)” változatai közötti eltérés
aNincs szerkesztési összefoglaló |
Added language links |
||
| (13 közbenső módosítás, amit 2 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva) | |||
| 1. sor: | 1. sor: | ||
* ''Ez a cikk a [[Rayman faja|Rayman fajához]] tartozó karakterről szól, aki az [[Rayman 1|első Rayman játékban]] és számos, az univerzumán alapuló oktató jellegű videojátékban szerepel. Az [[Rayman Origins]]-ban szereplő [[ | * ''Ez a cikk a [[Rayman faja|Rayman fajához]] tartozó karakterről szól, aki az [[Rayman 1|első Rayman játékban]] és számos, az univerzumán alapuló oktató jellegű videojátékban szerepel. Az [[Rayman Origins]]-ban szereplő [[Teensie|Picura]] antagonistáért, akinek a kapcsolat a fent említett karakterrel nem egyértelmű, lásd: [[A Mágus (Rayman Origins)]].'' | ||
{{Karakter | {{Karakter | ||
| 5. sor: | 5. sor: | ||
| kép = [[Fájl:Magician.gif|150px|class=sprite|A Mágus]] | | kép = [[Fájl:Magician.gif|150px|class=sprite|A Mágus]] | ||
| oldal = Jó | | oldal = Jó | ||
| megjelenik = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman | | megjelenik = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman: Matek és olvasás]]'', ''[[A nyelvek Raymannel]]'', ''[[Rayman Activity Centre]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'', ''[[Rayman CP]]'' | ||
| hangja = [[Douglas Rand]] (''[[Rayman 1|Rayman]]'')<br /> | | hangja = [[Douglas Rand]] (''[[Rayman 1|Rayman]]'')<br /> | ||
Steve Gadler ([[Rayman | Steve Gadler (''[[Rayman: Matek és olvasás]]'')<br /> | ||
Christian Stonner ([[ | Christian Stonner (''[[A nyelvek Raymannel]]'') | ||
| nem = [[Fájl:MaleIcon.png|15px]] | | nem = [[Fájl:MaleIcon.png|15px]] | ||
| faj = [[Rayman faja]] | | faj = [[Rayman faja]] | ||
| rokonok = [[Andrew]] (unokatestvér)<br /> | | rokonok = [[Andrew]] (unokatestvér)<br /> | ||
[[Pierre]] (unokatestvér)<br /> | [[Pierre]] (unokatestvér)<br /> | ||
[[Hans]] (unokatestvér)<br /> | |||
[[Pedro]] (unokatestvér) | |||
}} | }} | ||
'''A Mágus''' egy fontos karakter az [[Rayman 1|első ''Rayman'' játékban]] és számos, az univerzumán alapuló oktató jellegű videojátékban, nevezetesen a ''[[Rayman | '''A Mágus''' egy fontos karakter az [[Rayman 1|első ''Rayman'' játékban]] és számos, az univerzumán alapuló oktató jellegű videojátékban, nevezetesen a ''[[Rayman: Matek és olvasás]]'' és ''[[A nyelvek Raymannel]]'' spin-off sorozatokban, a ''[[Rayman Activity Centre]]''-ben, a ''[[Rayman Maternelle]]''-ben és a ''[[Rayman CP]]''-ben. Jószándékú karakter és [[Rayman]] egyik fő szövetségese, aki segíti őt a különböző játékokban, amelyekben szerepel. | ||
A kapcsolata a ''[[Rayman Origins]]''-ban szereplő [[A Mágus (Rayman Origins)|azonos nevű Picura antagonistával]] nem egyértelmű: utóbbi lehet egy imposztor, ugyanaz a karakter újraértelmezve, vagy lehet, hogy nincs kapcsolat a kettő között. | A kapcsolata a ''[[Rayman Origins]]''-ban szereplő [[A Mágus (Rayman Origins)|azonos nevű Picura antagonistával]] nem egyértelmű: utóbbi lehet egy imposztor, ugyanaz a karakter újraértelmezve, vagy lehet, hogy nincs kapcsolat a kettő között. | ||
| 23. sor: | 23. sor: | ||
==Leírás== | ==Leírás== | ||
===Megjelenés=== | ===Megjelenés=== | ||
A Mágus [[Rayman faja|ugyanahhoz a végtag nélküli fajhoz]] tartozik, mint [[Rayman]]. Magán viseli az összes jellegzetes vonást – végtagok hiánya, nagy orr és fehér kesztyű. Hosszú, szőke haja majdnem a földig ér, és a szemeit mindig eltakarja a hosszú, fekete cilindere, ami kéken és lilán csillog, és egy arany csillag van az elején. Gyakran elbújik ebben a kalapban, és sok pályán megtalálható benne rejtőzködve. Két színű inget is viselt már – az [[Rayman 1|első ''Rayman'']] bevezető jelenetében egy lila inget visel két kék gombbal, de magában a játékban ez kék, arany gombokkal. Cipőjének színe – lila és orchidea – ugyanaz marad, de eltérő csíkmintázattal. Észrevehetően alacsonyabb is, mint [[Rayman]] az [[Rayman 1|első ''Rayman'' játékban]], de a ''[[Rayman | A Mágus [[Rayman faja|ugyanahhoz a végtag nélküli fajhoz]] tartozik, mint [[Rayman]]. Magán viseli az összes jellegzetes vonást – végtagok hiánya, nagy orr és fehér kesztyű. Hosszú, szőke haja majdnem a földig ér, és a szemeit mindig eltakarja a hosszú, fekete cilindere, ami kéken és lilán csillog, és egy arany csillag van az elején. Gyakran elbújik ebben a kalapban, és sok pályán megtalálható benne rejtőzködve. Két színű inget is viselt már – az [[Rayman 1|első ''Rayman'']] bevezető jelenetében egy lila inget visel két kék gombbal, de magában a játékban ez kék, arany gombokkal. Cipőjének színe – lila és orchidea – ugyanaz marad, de eltérő csíkmintázattal. Észrevehetően alacsonyabb is, mint [[Rayman]] az [[Rayman 1|első ''Rayman'' játékban]], de a ''[[Rayman: Matek és olvasás]]'' és ''[[A nyelvek Raymannel]]'' oktató játékokban körülbelül ugyanolyan magas, mint [[Betilla]], a tündér. | ||
<gallery widths="320px" heights="200px"> | <gallery widths="320px" heights="200px"> | ||
R1Intro 001.PNG|A Mágus, ahogy a ''[[Rayman 1|Rayman]]''-ben megjelenik | R1Intro 001.PNG|A Mágus, ahogy a ''[[Rayman 1|Rayman]]''-ben megjelenik | ||
MagicianArtworkEduGames.png|A Mágus, ahogy a ''[[Rayman | MagicianArtworkEduGames.png|A Mágus, ahogy a ''[[Rayman: Matek és olvasás]]''-ban megjelenik | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| 42. sor: | 42. sor: | ||
===Személyiség=== | ===Személyiség=== | ||
A Mágus látszólag örökké boldog, és extravagánsan pozitív hozzáállást mutat. Annak ellenére, hogy [[Mr Dark]] pusztítást végez a világban, a Mágus derűs és gondtalan marad. Úgy tűnik, kissé introvertált is, általában a cilinderében rejtőzködik, és csak akkor mutatja az arcát, amikor üzletel. Ez nem akadályozza meg abban, hogy kapcsolatba lépjen az [[Álmok Tisztása]] többi lakójával; az oktató spin-offokban, mint például a ''[[Rayman | A Mágus látszólag örökké boldog, és extravagánsan pozitív hozzáállást mutat. Annak ellenére, hogy [[Mr Dark]] pusztítást végez a világban, a Mágus derűs és gondtalan marad. Úgy tűnik, kissé introvertált is, általában a cilinderében rejtőzködik, és csak akkor mutatja az arcát, amikor üzletel. Ez nem akadályozza meg abban, hogy kapcsolatba lépjen az [[Álmok Tisztása]] többi lakójával; az oktató spin-offokban, mint például a ''[[Rayman: Matek és olvasás]]'' és ''[[A nyelvek Raymannel]]'' sorozatokban, a Mágus és [[Betilla]] a tündér közötti barátság egyértelművé válik. Nevezetesen, miután egy [[repülő bohóc]] képet rajzol [[Betilla|Betilláról]] a ''[[Rayman Activity Centre]]''-ben, a Mágus „kedvenc [[tündér]]ének” nevezi őt. | ||
==Megjelenések== | ==Megjelenések== | ||
| 48. sor: | 48. sor: | ||
{{Idézet|text=Elrejtőzik a tájban. A segítségével [[Rayman]] beléphet [[Bónusz pálya (Rayman 1)|titkos világokba]]. De ne feledd, hogy ezt a mágikus mutatványt ki kell érdemelni, és tíz [[Ting]]be kerül, hogy kihasználhasd.|sign=Kézikönyv|source=''[[Rayman 1|Rayman]]''}} | {{Idézet|text=Elrejtőzik a tájban. A segítségével [[Rayman]] beléphet [[Bónusz pálya (Rayman 1)|titkos világokba]]. De ne feledd, hogy ezt a mágikus mutatványt ki kell érdemelni, és tíz [[Ting]]be kerül, hogy kihasználhasd.|sign=Kézikönyv|source=''[[Rayman 1|Rayman]]''}} | ||
A Mágus először az [[Rayman 1|első ''Rayman'']] bevezető jelenetében tűnik fel. Itt elmeséli a történetet arról, hogyan lopta el [[Mr Dark]] a [[Nagy Protoon]]t, és okozta [[a völgy]] természetes stabilitásának összeomlását. Felszólítja [[Rayman]]t, hogy menjen és szabadítsa ki a [[ | A Mágus először az [[Rayman 1|első ''Rayman'']] bevezető jelenetében tűnik fel. Itt elmeséli a történetet arról, hogyan lopta el [[Mr Dark]] a [[Nagy Protoon]]t, és okozta [[a völgy]] természetes stabilitásának összeomlását. Felszólítja [[Rayman]]t, hogy menjen és szabadítsa ki a [[Electoon|Pöttyencseket]] a [[ketrec]]ekből, amelyekbe az ellenséges lények bebörtönözték őket, valamint hozza vissza a [[Nagy Protoon]]t a [[Nyalókalabirintus]]ból. Ő az egyetlen karakter, akinek fontosabb beszédszerepe van a játékban. A Mágus hangját újravették az amerikai lokalizációhoz, esetleg egy másik színész által; a hangja ebben a verzióban mélyebb és harsányabb, mint az eredeti európai kiadásban hallható magas hang. | ||
[[Rayman]] többször is találkozhat a Mágus kalapjával a játék során. A Mágus csak akkor bukkan elő belőle, ha [[Rayman]]nek legalább tíz [[Ting]]je van; ha nincs, akkor egyértelműen a kezével jelzi, hogy a hősnek szüksége lesz rájuk. Ha [[Rayman]]nek legalább tíz [[Ting]]je van, automatikusan kinyújtja a kezét, és beleejti őket a Mágus kinyújtott kezébe. A Mágus ezután teleportálja [[Rayman]]t az egyik [[Bónusz pálya (Rayman 1)|bónusz pályájára]]. Ezekben a titkos területeken [[Rayman]]nek össze kell gyűjtenie az összes [[Ting]]et az időkorláton belül. Ha sikerül, egy extra [[élet]]et nyer. Minden [[Bónusz pálya (Rayman 1)|bónusz pályán]] csak egyetlen [[élet]] nyerhető. Az ugyanazon [[Bónusz pálya (Rayman 1)|bónusz pályákon]] elért későbbi győzelmek pusztán a szórakozás és a [[Ting]]ek miatt vannak, és rögzítik a játékos által eltöltött időt is, hogy megpróbálhassák megdönteni a rekordjaikat, ha akarják. | [[Rayman]] többször is találkozhat a Mágus kalapjával a játék során. A Mágus csak akkor bukkan elő belőle, ha [[Rayman]]nek legalább tíz [[Ting]]je van; ha nincs, akkor egyértelműen a kezével jelzi, hogy a hősnek szüksége lesz rájuk. Ha [[Rayman]]nek legalább tíz [[Ting]]je van, automatikusan kinyújtja a kezét, és beleejti őket a Mágus kinyújtott kezébe. A Mágus ezután teleportálja [[Rayman]]t az egyik [[Bónusz pálya (Rayman 1)|bónusz pályájára]]. Ezekben a titkos területeken [[Rayman]]nek össze kell gyűjtenie az összes [[Ting]]et az időkorláton belül. Ha sikerül, egy extra [[élet]]et nyer. Minden [[Bónusz pálya (Rayman 1)|bónusz pályán]] csak egyetlen [[élet]] nyerhető. Az ugyanazon [[Bónusz pálya (Rayman 1)|bónusz pályákon]] elért későbbi győzelmek pusztán a szórakozás és a [[Ting]]ek miatt vannak, és rögzítik a játékos által eltöltött időt is, hogy megpróbálhassák megdönteni a rekordjaikat, ha akarják. | ||
| 62. sor: | 62. sor: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
===A ''Rayman | ===A ''Rayman: Matek és olvasás''-ban=== | ||
{{Idézet|text=Ő a harmónia és a jólét őrzője. A [[Tudás könyve|tudás és szakértelem könyvét]] birtokolja. Mivel nagyon okos, mindig talál megoldásokat, és segítő kezet nyújt a rászorulóknak. Útja során [[Rayman]] számíthat értékes tanácsaira, amelyek elvezetik [[Mr Dark|Mister Darkhoz]].|sign=Hivatalos weboldal|source=''[[Rayman | {{Idézet|text=Ő a harmónia és a jólét őrzője. A [[Tudás könyve|tudás és szakértelem könyvét]] birtokolja. Mivel nagyon okos, mindig talál megoldásokat, és segítő kezet nyújt a rászorulóknak. Útja során [[Rayman]] számíthat értékes tanácsaira, amelyek elvezetik [[Mr Dark|Mister Darkhoz]].|sign=Hivatalos weboldal|source=''[[Rayman: Matek és olvasás]]''<ref>''[[Rayman: Matek és olvasás]]'' hivatalos weboldal (az archive.org-on keresztül), ''Le Magicien'', http://web.archive.org/web/20020608133315/http://sites.ubisoft.fr/raymanedu/ami/ami2/mag.html</ref>}} | ||
A Mágus fontos szerepet tölt be mentorként és tanárként a ''[[Rayman | A Mágus fontos szerepet tölt be mentorként és tanárként a ''[[Rayman: Matek és olvasás]]'' oktató videojáték-sorozatban, az [[Rayman 1|első ''Rayman'' játékon]] alapuló spin-offokban, amelyek célja, hogy megtanítsák a játékosnak a matematika és az olvasás alapjait, és néha egy másodlagos nyelvet. | ||
Ott, ismét bemutatja a játék történetét, csak ezúttal arról mesél, hogy [[Mr Dark]] betört a házába, ellopta a [[Tudás könyve|tudás könyvét]], és elpusztította a gonosztevő rejtekhelyére vezető térképet. A Mágusnak és [[Betilla|Betillának]] a tündérnek ismét [[Rayman]]hez kell fordulniuk segítségért, ezúttal azzal, hogy újra összerakják a [[Mr Dark búvóhelye (Rayman: Matek és olvasás)|Mr Dark búvóhelyére]] vezető térképet, hogy visszaszerezhesse a [[Tudás könyve|könyvet]]. | |||
<gallery widths="240px" heights="180px" class="sprite"> | <gallery widths="240px" heights="180px" class="sprite"> | ||
RJMagician 001.PNG|A Mágus, ahogy a ''[[Rayman | RJMagician 001.PNG|A Mágus, ahogy a ''[[Rayman: Matek és olvasás]]''-ban megjelenik | ||
RJMagician 002.PNG|A Mágus és [[Betilla]] a tündér őrködnek a [[tudás könyve]] felett | RJMagician 002.PNG|A Mágus és [[Betilla]] a tündér őrködnek a [[tudás könyve]] felett | ||
RJMagician 003.PNG|A Mágus [[Betilla|Betillával]] a tündérrel együtt | RJMagician 003.PNG|A Mágus [[Betilla|Betillával]] a tündérrel együtt | ||
| 87. sor: | 87. sor: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
A másodlagos | ===A ''A nyelvek Raymannel''-ben=== | ||
A Mágus is fontos szerepet tölt be az ''[[A nyelvek Raymannel]]'' oktató videojáték-sorozatban, amelynek célja, hogy megtanítsa a játékosnak egy másodlagos nyelv alapjait. Itt, miközben a Mágus a kertjében van [[Betilla|Betillával]], a tündérrel, levelet kap egy külföldi unokatestvérétől: egy angoltól, akit [[Andrew]]-nak hívnak, egy franciától, akit [[Pierre]]-nek hívnak, egy némettől, akit [[Hans]]-nak hívnak, vagy egy spanyoltól, akit [[Pedro]]-nak hívnak. A levél egy varázslat receptjét tartalmazza. A Mágus azonban nem tudja elolvasni a szóban forgó nyelvet. Elmagyarázza [[Betilla|Betillának]], hogy unokatestvérével együtt nőttek fel, és ugyanazon a napon végeztek mágusként. Hirtelen megjelenik [[Mr Dark]], kiveszi a receptet a Mágus kezéből, varázslatot bocsát ki, ami néhány óra múlva kertitörpévé változtatja őket, és elmenekül. A Mágus ezután felhívja [[Rayman]]t a telefonján és segítséget kér tőle. | |||
<gallery widths="240px" heights="180px" class="sprite"> | <gallery widths="240px" heights="180px" class="sprite"> | ||
Magician Andrew family photo album English with Rayman.png|A Mágus családi fotóalbuma, ahogy az az [[ | Magician Andrew family photo album English with Rayman.png|A Mágus családi fotóalbuma, ahogy az az ''[[A nyelvek Raymannel]]''-ben látható | ||
Engray-story2.PNG|[[Rayman]] válaszol a Mágus hívására a bevezető jelenetben | Engray-story2.PNG|[[Rayman]] válaszol a Mágus hívására a bevezető jelenetben | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Néhány pálya elején a kalapjában rejtőzködő Mágus unokatestvére mellett jelenik meg, hogy elmagyarázza [[Rayman]]nek a célkitűzéseket, amiket el kell érnie. A pályákon belül csak az unokatestvére kalapja van jelen. Néhány pálya végén gratulálni jön [[Rayman]]nek, akárcsak | Néhány pálya elején a kalapjában rejtőzködő Mágus unokatestvére mellett jelenik meg, hogy elmagyarázza [[Rayman]]nek a célkitűzéseket, amiket el kell érnie. A pályákon belül csak az unokatestvére kalapja van jelen. Néhány pálya végén gratulálni jön [[Rayman]]nek, akárcsak az ''[[Rayman: Matek és olvasás]]''-ban. | ||
A Mágus utoljára a játék befejező jelenetében tűnik fel. [[Rayman]] és ő az utazás során megszerzett tudásukat használják fel, hogy megfejtsék a Mágus unokatestvérétől származó levelet. Ezután rájönnek, hogy a formula egy desszert elkészítésére szolgál. | A Mágus utoljára a játék befejező jelenetében tűnik fel. [[Rayman]] és ő az utazás során megszerzett tudásukat használják fel, hogy megfejtsék a Mágus unokatestvérétől származó levelet. Ezután rájönnek, hogy a formula egy desszert elkészítésére szolgál. | ||
| 107. sor: | 108. sor: | ||
A ''[[Rayman Activity Centre]]'', a ''[[Rayman Maternelle]]'' és a ''[[Rayman CP]]'' oktató játékokban a Mágus az egyik a sok karakter közül, akik a játékost a tevékenységekben kalauzolják. Míg [[Betilla]] az olvasási tevékenységekhez kapcsolódik, a Mágus a számolási tevékenységekhez. | A ''[[Rayman Activity Centre]]'', a ''[[Rayman Maternelle]]'' és a ''[[Rayman CP]]'' oktató játékokban a Mágus az egyik a sok karakter közül, akik a játékost a tevékenységekben kalauzolják. Míg [[Betilla]] az olvasási tevékenységekhez kapcsolódik, a Mágus a számolási tevékenységekhez. | ||
A Mágus személyesen megjelenik a [[Varázsbetűk]]ben, a [[Pantomimjáték]]ban, a [[Varázstrükk]]ben, a [[Mozi Műhely]]ben, a [[Dalok]]ban, az [[Óriás Dominók]]ban, a [[Rajzfilm Tánc]]ban, az [[Elektromos Hálózat]]ban, a [[Bújócska|Bújócskában]] , a [[Zenei Műhely]]ben és az [[Ökölvívó Mérkőzés]]en. A hangja hallható a [[Bohócok Számai]]ban, az [[Űr | A Mágus személyesen megjelenik a [[Varázsbetűk]]ben, a [[Pantomimjáték]]ban, a [[Varázstrükk]]ben, a [[Mozi Műhely]]ben, a [[Dalok]]ban, az [[Óriás Dominók]]ban, a [[Rajzfilm Tánc]]ban, az [[Elektromos Hálózat]]ban, a [[Bújócska|Bújócskában]] , a [[Zenei Műhely]]ben és az [[Ökölvívó Mérkőzés]]en. A hangja hallható a [[Bohócok Számai]]ban, az [[Űr Toonok]]ban és a [[Varázs Radírok]]ban. Képei láthatók a [[Mondókák Körében]], a [[Vicces Fényképész]]nél, a [[Mesék]]ben, a [[Rajz Műhely]]ben, a [[Színező Műhely]]ben és a [[Mozi]]ban. | ||
A ''[[Rayman Activity Centre]]''-ben és a ''[[Rayman Maternelle]]''-ben látható [[A Mágus kertje|a kertje]] és [[A Mágus háza|a háza]]. | A ''[[Rayman Activity Centre]]''-ben és a ''[[Rayman Maternelle]]''-ben látható [[A Mágus kertje|a kertje]] és [[A Mágus háza|a háza]]. | ||
| 125. sor: | 126. sor: | ||
===A ''Rayman Raving Rabbids'' Game Boy Advance verziójában=== | ===A ''Rayman Raving Rabbids'' Game Boy Advance verziójában=== | ||
Bár a Mágus nem szerepel [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)| a ''Rayman Raving Rabbids'' Game Boy Advance verziójában]], egy utalás rá található a [[Gyerekek Faltömbje]]-ben, a [[Gyerekek világa]] pályán, majd később ismét a [[Nem egy darab sütemény!]]-ben, az [[Édességek világa]] pályán. Ott egy szürke [[Rabbid]], aki a Mágus cilinderét viseli, megakadályozza [[Rayman]]t abban, hogy továbbmenjen. A Mágushoz hasonlóan a [[Rabbid]] azt javasolja [[Rayman]]nek, hogy játsszon egy mini-játékot korlátozott idővel. [[Rayman]]nek be kell mennie a sátrába, és játszania kell egy [[Lőtér]] nevű minijátékot, ahol sárgarépát kell lőnie [[Rabbid]] arcával ellátott céltáblákra, és kerülnie kell azokat, amelyeken [[Murfy]] arca látható. Ha [[Rayman]] sikeresen teljesíti a kihívást, a [[Rabbid]] engedi [[Rayman]]nek, folytassa a pálya többi részét. | Bár a Mágus nem szerepel [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|a ''Rayman Raving Rabbids'' Game Boy Advance verziójában]], egy utalás rá található a [[Gyerekek Faltömbje]]-ben, a [[Gyerekek világa]] pályán, majd később ismét a [[Nem egy darab sütemény!]]-ben, az [[Édességek világa]] pályán. Ott egy szürke [[Rabbid]], aki a Mágus cilinderét viseli, megakadályozza [[Rayman]]t abban, hogy továbbmenjen. A Mágushoz hasonlóan a [[Rabbid]] azt javasolja [[Rayman]]nek, hogy játsszon egy mini-játékot korlátozott idővel. [[Rayman]]nek be kell mennie a sátrába, és játszania kell egy [[Lőtér]] nevű minijátékot, ahol sárgarépát kell lőnie [[Rabbid]] arcával ellátott céltáblákra, és kerülnie kell azokat, amelyeken [[Murfy]] arca látható. Ha [[Rayman]] sikeresen teljesíti a kihívást, a [[Rabbid]] engedi [[Rayman]]nek, folytassa a pálya többi részét. | ||
<gallery widths="240px" heights="180px"> | <gallery widths="240px" heights="180px"> | ||
| 131. sor: | 132. sor: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
===A ''Rayman Origins''- | ===A ''Rayman Origins''-ban=== | ||
{{Fő|A Mágus (Rayman Origins)}} | {{Fő|A Mágus (Rayman Origins)}} | ||
A ''[[Rayman Origins]]''- | A ''[[Rayman Origins]]''-ban egy [[Teensie|Picura]], ugyanazzal a névvel és ugyanazt a kalapot viselve, mint a Mágus, a fő antagonista szerepét tölti be. A játékban a párbeszéd és az érthető történetmesélés hiánya miatt a két karakter kapcsolata nem egyértelmű. Lehetséges, hogy a [[Teensie|Picura]] a másik Mágust személyesíti meg, vagy hogy ő az ő újraértelmezése, vagy az is, hogy nincs kapcsolat a kettő között. | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
The Reveal | The Reveal 3.jpg|A [[A Mágus (Rayman Origins)|Picura Mágus]] a ''[[Rayman Origins]]''-ban | ||
Magician hat Origins.png|A [[A Mágus (Rayman Origins)|Picura Mágus]] kalapja | Magician hat Origins.png|A [[A Mágus (Rayman Origins)|Picura Mágus]] kalapja | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| 167. sor: | 168. sor: | ||
[[es:El Mago (Rayman 1)]] | [[es:El Mago (Rayman 1)]] | ||
[[ru:Маг]] | [[ru:Маг]] | ||
[[zh:魔术师(雷曼初代)]] | |||
[[Kategória:Rayman 1 barátai|Mágus (Rayman 1), A]] | [[Kategória:Rayman 1 barátai|Mágus (Rayman 1), A]] | ||
[[Kategória:Rayman fajának tagjai|Mágus (Rayman 1), A]] | [[Kategória:Rayman fajának tagjai|Mágus (Rayman 1), A]] | ||