„Életerő” változatai közötti eltérés
Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés |
a Óriásszúnyog |
||
| (4 közbenső módosítás, amit 2 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva) | |||
| 12. sor: | 12. sor: | ||
CHA.ETA, | CHA.ETA, | ||
2 , 254, | 2 , 254, | ||
33 , 255, | 33 , 255, | ||
| 39. sor: | 39. sor: | ||
A [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' Game Boy Color verziójában]] egy rendes ütés egy életpont veszteséget okoz, míg egy feltöltött ütés kettőt. Egy [[Arany ököl]]lel minden ütés 2 életpont veszteséget okoz, attól függetlenül hogy ezek feltöltött ütések vagy sem. Az ugrás nincs hatással [[Rayman]] [[Teleszkópos ököl|öklének]] erejére, habár a hatótávolságát növeli. | A [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' Game Boy Color verziójában]] egy rendes ütés egy életpont veszteséget okoz, míg egy feltöltött ütés kettőt. Egy [[Arany ököl]]lel minden ütés 2 életpont veszteséget okoz, attól függetlenül hogy ezek feltöltött ütések vagy sem. Az ugrás nincs hatással [[Rayman]] [[Teleszkópos ököl|öklének]] erejére, habár a hatótávolságát növeli. | ||
==A ''[[Rayman 2 | ==A ''[[Rayman 2]]''-ben== | ||
A ''[[Rayman 2 | A ''[[Rayman 2]]''-ben az életerő egyenlő a rendes [[energiagolyó]]k számával, mely szükséges ahhoz, hogy legyőzzük az ellenséget. | ||
Amíg egy rendes energiagolyó 1 életpont veszteséget okoz (3-at egy [[Erős ököl]]lel), egy feltöltött energiagolyó okozta életpont veszteség lehet 1 és 3 közötti érték, a feltöltés idejétől függően (illetőleg 3 és 6 közötti érték egy [[Erős ököl]]lel). | Amíg egy rendes energiagolyó 1 életpont veszteséget okoz (3-at egy [[Erős ököl]]lel), egy feltöltött energiagolyó okozta életpont veszteség lehet 1 és 3 közötti érték, a feltöltés idejétől függően (illetőleg 3 és 6 közötti érték egy [[Erős ököl]]lel). | ||
| 46. sor: | 46. sor: | ||
A ''[[Rayman Revolution]]''-ben, a többi verzióval ellentétben, [[Ly]] [[Ezüst Lum]]jai, melyek [[Rayman]] öklét tuningolják, az ezen ököl okozta sebzést is növeli. Míg egy rendes fehér energiagolyó 1/9 életpont veszteséggel jár, addig egy rendes kék energiagolyó 1/3-dal, és egy feltöltött kék energiagolyó egy életpont veszteséget okoz. A sebzés, melyet a sárga energiagolyók okoznak ugyanaz mint a többi verzióban. | A ''[[Rayman Revolution]]''-ben, a többi verzióval ellentétben, [[Ly]] [[Ezüst Lum]]jai, melyek [[Rayman]] öklét tuningolják, az ezen ököl okozta sebzést is növeli. Míg egy rendes fehér energiagolyó 1/9 életpont veszteséggel jár, addig egy rendes kék energiagolyó 1/3-dal, és egy feltöltött kék energiagolyó egy életpont veszteséget okoz. A sebzés, melyet a sárga energiagolyók okoznak ugyanaz mint a többi verzióban. | ||
==A ''[[Rayman 3 | ==A ''[[Rayman 3]]''-ban== | ||
A ''[[Rayman 3 | A ''[[Rayman 3]]''-ban az életerő egyenlő az ellenség legyőzéséhez szükséges rendes ütések számával. | ||
Amíg egy rendes ütés 1 életpont veszteséggel jár (2-vel egy [[Heavy Metal ököl]]lel), egy feltöltött ütés okozhat 1 és 3 közötti életpont veszteséget a feltöltés idejétől függően (ami egy 2 és 6 közötti érték egy [[Heavy Metal ököl]]lel). A sebzés, melyet [[Rayman]] okoz az ökleivel nem megy fel folyamatosan a feltöltés idejével, hanem inkább lépcsőzetesen megy fel pl. amikor egy rendes [[Hoodmonger]] ellen harcolunk, [[Rayman]] tud olyan sebzést okozni, mely 1, 1,25, ..., 2,75, 3 életpont veszteséggel jár. A lehetséges értékek közötti elosztás az ellenségtől függ. | Amíg egy rendes ütés 1 életpont veszteséggel jár (2-vel egy [[Heavy Metal ököl]]lel), egy feltöltött ütés okozhat 1 és 3 közötti életpont veszteséget a feltöltés idejétől függően (ami egy 2 és 6 közötti érték egy [[Heavy Metal ököl]]lel). A sebzés, melyet [[Rayman]] okoz az ökleivel nem megy fel folyamatosan a feltöltés idejével, hanem inkább lépcsőzetesen megy fel pl. amikor egy rendes [[Hoodmonger]] ellen harcolunk, [[Rayman]] tud olyan sebzést okozni, mely 1, 1,25, ..., 2,75, 3 életpont veszteséggel jár. A lehetséges értékek közötti elosztás az ellenségtől függ. | ||
==A | ==A [[UbiArt]] játékokban== | ||
A ''[[Rayman Origins]]''-ban, ''[[Rayman Legends]]''-ben és a többi [[UbiArt]] játékban az életerő egyenlő egy ellenség legyőzéséhez szükséges pofonok számával. A bossokon és a halhatatlan élőlényeken kívül a játékban minden ellenséget le lehet győzni csak egy pofonnal. | A ''[[Rayman Origins]]''-ban, ''[[Rayman Legends]]''-ben és a többi [[UbiArt]] játékban az életerő egyenlő egy ellenség legyőzéséhez szükséges pofonok számával. A bossokon és a halhatatlan élőlényeken kívül a játékban minden ellenséget le lehet győzni csak egy pofonnal. | ||
Míg egy rendes pofon egy életpont veszteséget okoz, [[ | Míg egy rendes pofon egy életpont veszteséget okoz, [[óriásszúnyog]] lövések 1/4 életpont veszteséget okoznak. Ezeket viszont arra is tudjuk használni, hogy legyőzzünk olyan ellenségeket, melyeket fizikailag nem lehet sebezni, mint pl. [[Medúza|medúzákat]]. | ||
Egy támadás feltöltése növeli annak távolságát de nem hat a sebzésére, kivéve a [[ketrec]]eket, melyeket könnyebben szét lehet törni bizonyos ütésekkel. | Egy támadás feltöltése növeli annak távolságát de nem hat a sebzésére, kivéve a [[ketrec]]eket, melyeket könnyebben szét lehet törni bizonyos ütésekkel. | ||
Ha úgy | Ha a játékos úgy támad meg egy ellenséget, hogy ráugrik, az kevesebb sebzést okoz, mint ahogy ezt lehet látni egy [[Ogre]] példájánál. | ||
[[fr:Résistance]] | [[fr:Résistance]] | ||
[[en:Resistance]] | [[en:Resistance]] | ||