„Égig érő szonáta” változatai közötti eltérés

Nincs szerkesztési összefoglaló
Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés
Added language links
 
(7 közbenső módosítás, amit 2 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva)
25. sor: 25. sor:


===1. terület===
===1. terület===
Az első terület meglehetősen rövid. A kijárat eléréséhez a hősöknek le kell csúszniuk egy vízáramlaton, falugrást kell végrehajtaniuk, majd egy [[zúzó támadás]]t kell végrehajtaniuk egy [[vörös madár]]on és egy fa akadályon. Ez a terület átmenetként szolgál a második területre, ahol az első [[kígyófurulya]] található.
Az első terület meglehetősen rövid. A kijárat eléréséhez a hősöknek le kell csúszniuk egy vízáramlaton, falugrást kell végrehajtaniuk, majd egy [[zúzó támadás]]t kell csinálniuk egy [[vörös madár]]on és egy fa akadályon. Ez a terület átmenetként szolgál a második területre, ahol az első [[kígyófurulya]] található.


<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
32. sor: 32. sor:


===2. terület===
===2. terület===
Ahogy a hősök legyőzik a [[Vörös madár|vörös madarakat]], egy [[kígyófurulya]] halad el a felhőplatformok alatt. A hősöknek gyorsan fel kell szállniuk rá, mivel nem marad egy helyben. Miután felszálltak, lépést kell tartaniuk a [[Kígyófurulya|kígyófurulyával]], miközben a területen lévő különböző platformokra ugrálnak. A pálya első [[Csontérme|csontérméje]] ezen a területen található, és egy falugrással lehet megszerezni két didzseridu között, amelyek közül az egyik függőlegesen mozog. Miután a hősök elhagyják a [[Kígyófurulya|kígyófurulyát]], az első titkos terület a kijárat felett található, egyszerűen egy falugrással a kijárat felett. Miután az [[Electoon|Pöttyencseket]] megmentették, a hősök továbbléphetnek a következő területre.
Ahogy a hősök legyőzik a [[Vörös madár|vörös madarakat]], egy [[kígyófurulya]] halad el a felhőplatformok alatt. A hősöknek gyorsan fel kell szállniuk rá, mivel nem marad egy helyben. Miután felszálltak, lépést kell tartaniuk a [[Kígyófurulya|kígyófurulyával]], miközben a területen lévő különböző platformokra ugrálnak. A pálya első [[Csontérme|csontérméje]] ezen a területen található, és egy falugrással lehet megszerezni két didzseridu között, amelyek közül az egyik függőlegesen mozog. Miután a hősök elhagyják a [[Kígyófurulya|kígyófurulyát]], az első titkos terület a kijárat felett található, egyszerűen egy falugrással a kijárat felett. Miután a [[Electoon|Pöttyencseket]] megmentették, a hősök továbbléphetnek a következő területre.


<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
54. sor: 54. sor:


===3. terület===
===3. terület===
A második [[kígyófurulya]] akkor jelenik meg, amikor a hősök falugrást hajtanak végre és áttörnek egy fa akadályt. Az első területhez hasonlóan el kell kerülniük az akadályokat, és a közeli platformokra kell szállniuk, miközben gyorsan újra felszállnak a [[kígyófurulyára]]. A pálya második és harmadik [[csontérme]] egymás mellett található. A másodikat egy falugrással lehet megszerezni a harmadik [[csontérme]] bal oldalán, míg a harmadikat egy újabb didzseridun végzett falugrással, majd lecsúszva lehet megszerezni, miközben óvatosan elkerülik a [[Tüskés madár|tüskés madarat]]. Ahogy a hősök haladnak előre, falugrásokat kell végrehajtaniuk, hogy lépést tartsanak a [[kígyófurulyával]]. A didzseriduk is megpróbálják összenyomni a hősöket, akiknek el kell kerülniük, hogy összenyomják őket. Ezután a hősök elhagyhatják a [[kígyófurulyát]]. A második titkos terület, amely a kijárat felett található, itt található.
A második [[kígyófurulya]] akkor jelenik meg, amikor a hősök falugrást hajtanak végre és áttörnek egy fa akadályt. Az első területhez hasonlóan el kell kerülniük az akadályokat, és a közeli platformokra kell szállniuk, miközben gyorsan újra felszállnak a [[Kígyófurulya|kígyófurulyára]]. A pálya második és harmadik [[Csontérme|csontérméje]] egymás mellett található. A másodikat egy falugrással lehet megszerezni a harmadik [[csontérme]] bal oldalán, míg a harmadikat egy újabb didzseridun végzett falugrással, majd lecsúszva lehet megszerezni, miközben óvatosan elkerülik a [[Tüskés madár|tüskés madarat]]. Ahogy a hősök haladnak előre, falugrásokat kell végrehajtaniuk, hogy lépést tartsanak a [[Kígyófurulya|kígyófurulyával]]. A didzseriduk is megpróbálják összenyomni a hősöket, akiknek el kell kerülniük, hogy összenyomják őket. Ezután a hősök elhagyhatják a [[Kígyófurulya|kígyófurulyát]]. A második titkos terület, amely a kijárat felett található, itt található.


<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
69. sor: 69. sor:


===4. terület===
===4. terület===
A hősök ismét felszállnak a [[kígyófurulyára]], megismételve a többi területhez hasonló folyamatot. A pálya negyedik [[csontérme]] két didzseridu között található, egy [[tüskés madár]] és néhány alvó [[vörös madár]] közelében. Ez a [[kígyófurulya]] nem fog olyan messzire utazni, mint a többi, mivel ez a terület rövidebb, mint az előző kettő. A hősök egy [[vörös madár]]ral találkoznak, amely a kijáratot őrzi; miután legyőzték, továbbléphetnek a következő területre.
A hősök ismét felszállnak a [[Kígyófurulya|kígyófurulyára]], megismételve a többi területhez hasonló folyamatot. A pálya negyedik [[Csontérme|csontérméje]] két didzseridu között található, egy [[tüskés madár]] és néhány alvó [[vörös madár]] közelében. Ez a [[kígyófurulya]] nem fog olyan messzire utazni, mint a többi, mivel ez a terület rövidebb, mint az előző kettő. A hősök egy [[vörös madár]]ral találkoznak, amely a kijáratot őrzi; miután legyőzték, továbbléphetnek a következő területre.


<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
Skyward Sonata 8.jpg|Ez a [[kígyófurulya]] különböző irányokba fog menni a [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsok]] körül.
Skyward Sonata 8.jpg|Ez a [[kígyófurulya]] különböző irányokba fog menni a [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsok]] körül.
Skyward Sonata 9.jpg|A pálya negyedik [[csontérme]].
Skyward Sonata 9.jpg|A pálya negyedik [[Csontérme|csontérméje]].
</gallery>
</gallery>


84. sor: 84. sor:


===5. terület===
===5. terület===
Az ötödik [[csontérme]] közvetlenül a területre való belépéskor található. A hősöknek falugrásokat kell végrehajtaniuk a bejárat felett lévő két didzseridu között. Ismét megjelenik egy [[kígyófurulya]]; a hősöknek fel kell szállniuk rá, mielőtt elmegy. A hősöknek ébernek kell maradniuk, mivel több ellenség, köztük [[Vörös madár|vörös madarak]], [[Tüskés madár|tüskés madarak]] és az összenyomó didzseriduk állnak az útjukban. A hősök hamarosan találkoznak a pálya hatodik [[csontérmé]]vel. Ezt a kis [[Dob (UbiArt játékok)|dobokon]] végzett [[zúzó támadás]] megfelelő időzítésével lehet megszerezni, miközben elkerülik, hogy a fent lévő, vízszintesen mozgó didzseridukon lévő mozdulatlan [[Antitoon|Sötétencsek]] eltalálják őket. Ezután a hősöknek le kell hajolniuk, hogy elkerüljék az összenyomó didzseridukat, amelyekhez több [[Antitoon|Sötétencs]] van rögzítve. A hősök most elhagyhatják a furulyát, és továbbléphetnek az utolsó területre.  
Az ötödik [[csontérme]] közvetlenül a területre való belépéskor található. A hősöknek falugrásokat kell végrehajtaniuk a bejárat felett lévő két didzseridu között. Ismét megjelenik egy [[kígyófurulya]]; a hősöknek fel kell szállniuk rá, mielőtt elmegy. A hősöknek ébernek kell maradniuk, mivel több ellenség, köztük [[Vörös madár|vörös madarak]], [[Tüskés madár|tüskés madarak]] és az összenyomó didzseriduk állnak az útjukban. A hősök hamarosan találkoznak a pálya hatodik [[Csontérme|csontérméjével]]. Ezt a kis [[Dob (UbiArt játékok)|dobokon]] végzett [[zúzó támadás]] megfelelő időzítésével lehet megszerezni, miközben elkerülik, hogy a fent lévő, vízszintesen mozgó didzseridukon lévő mozdulatlan [[Antitoon|Sötétencsek]] eltalálják őket. Ezután a hősöknek le kell hajolniuk, hogy elkerüljék az összenyomó didzseridukat, amelyekhez több [[Antitoon|Sötétencs]] van rögzítve. A hősök most elhagyhatják a furulyát, és továbbléphetnek az utolsó területre.  


<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
94. sor: 94. sor:
[[Fájl:Skyward Sonata 12.jpg|320px|thumb|Az utolsó terület.]]
[[Fájl:Skyward Sonata 12.jpg|320px|thumb|Az utolsó terület.]]


Ezen a területen a hősöknek le kell győzniük a négy [[Vörös madár|vörös madarat]]. Miután a madarakat legyőzték, az [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]] feltörhető, ezzel véget ér a pálya. A hősök ezután pózolnak [[a Fényképész]] tábláján, miközben [[A Mágus (Rayman Origins)|a Mágus]] várja, hogy lássa, hány [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsot]] gyűjtöttek a pálya során.
Ezen a területen a hősöknek le kell győzniük a négy [[Vörös madár|vörös madarat]]. Miután a madarakat legyőzték, a [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]] feltörhető, ezzel véget ér a pálya. A hősök ezután pózolnak [[a Fényképész]] tábláján, miközben [[A Mágus (Rayman Origins)|a Mágus]] várja, hogy lássa, hány [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsot]] gyűjtöttek a pálya során.


{{Clear}}
{{Clear}}
119. sor: 119. sor:
Skyward Sonata - Back to Origins 1.jpg|A kezdő jelenet, ahogy a [[Vissza az Origins-hoz]] módban megjelenik.
Skyward Sonata - Back to Origins 1.jpg|A kezdő jelenet, ahogy a [[Vissza az Origins-hoz]] módban megjelenik.
Skyward Sonata - Back to Origins 2.jpg|A második terület, ahol az első [[kígyófurulya]] megjelenik.
Skyward Sonata - Back to Origins 2.jpg|A második terület, ahol az első [[kígyófurulya]] megjelenik.
Skyward Sonata - Back to Origins 3.jpg|A ''[[Rayman Legends]]''-ből származó elemek, mint a [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancs]] láncok, megjelennek.
Skyward Sonata - Back to Origins 3.jpg|A ''[[Rayman Legends]]''-ből származó elemek, mint a [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancs]]láncok, megjelennek.
Skyward Sonata - Back to Origins 4.jpg|[[Pöttöm|Picurák]] helyettesítik az [[Electoon|Pöttyencseket]] a pályán.
Skyward Sonata - Back to Origins 4.jpg|[[Teensie|Picurák]] helyettesítik a [[Electoon|Pöttyencseket]] a pályán.
Skyward Sonata - Back to Origins 5.jpg|Az első titkos terület, ezúttal a ''[[Rayman Legends]]''-ben.
Skyward Sonata - Back to Origins 5.jpg|Az első titkos terület, ezúttal a ''[[Rayman Legends]]''-ben.
Skyward Sonata - Back to Origins 7.jpg|Egy [[Pöttöm|Picura]] és egy [[csontérme]] egymás mellett.
Skyward Sonata - Back to Origins 7.jpg|Egy [[Teensie|Picura]] és egy [[csontérme]] egymás mellett.
Skyward Sonata - Back to Origins 9.jpg|Összenyomó didzseriduk.
Skyward Sonata - Back to Origins 9.jpg|Összenyomó didzseriduk.
Skyward Sonata - Back to Origins 10.jpg|A pálya második titkos területe.
Skyward Sonata - Back to Origins 10.jpg|A pálya második titkos területe.
Skyward Sonata - Back to Origins 11.jpg|A hősöknek [[zúzó támadás]]t kell végrehajtaniuk a kis [[Dob (UbiArt játékok)|dobokon]], hogy elérjék a [[Pöttöm|Picura]] [[ketrec]]et.
Skyward Sonata - Back to Origins 11.jpg|A hősöknek [[zúzó támadás]]t kell végrehajtaniuk a kis [[Dob (UbiArt játékok)|dobokon]], hogy elérjék a [[Teensie|Picura]] [[ketrec]]et.
Skyward Sonata - Back to Origins 12.jpg|A negyedik terület vége.
Skyward Sonata - Back to Origins 12.jpg|A negyedik terület vége.
Skyward Sonata - Back to Origins 13.jpg|Összenyomó didzseriduk sokasága.
Skyward Sonata - Back to Origins 13.jpg|Összenyomó didzseriduk sokasága.
135. sor: 135. sor:
{{Nevek
{{Nevek
|en=Skyward Sonata
|en=Skyward Sonata
|ar=لحن عال
|zh_hans=天际奏鸣曲
|zh_hans=天际奏鸣曲
|cs=Nebeská sonáta
|cs=Nebeská sonáta
176. sor: 177. sor:
[[fr:Ballade nocturne]]
[[fr:Ballade nocturne]]
[[en:Skyward Sonata]]
[[en:Skyward Sonata]]
[[it:Non calpestarmi]]
[[pl:Podniebna sonata]]
[[pl:Podniebna sonata]]


[[Kategória:Helyszínek a Rayman Origins-ból]]
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Origins-ból]]
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Legends-ből]]
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Legends-ből]]