„Égig érő szonáta” változatai közötti eltérés
Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés |
Added language links |
||
| (5 közbenső módosítás, amit 2 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva) | |||
| 32. sor: | 32. sor: | ||
===2. terület=== | ===2. terület=== | ||
Ahogy a hősök legyőzik a [[Vörös madár|vörös madarakat]], egy [[kígyófurulya]] halad el a felhőplatformok alatt. A hősöknek gyorsan fel kell szállniuk rá, mivel nem marad egy helyben. Miután felszálltak, lépést kell tartaniuk a [[Kígyófurulya|kígyófurulyával]], miközben a területen lévő különböző platformokra ugrálnak. A pálya első [[Csontérme|csontérméje]] ezen a területen található, és egy falugrással lehet megszerezni két didzseridu között, amelyek közül az egyik függőlegesen mozog. Miután a hősök elhagyják a [[Kígyófurulya|kígyófurulyát]], az első titkos terület a kijárat felett található, egyszerűen egy falugrással a kijárat felett. Miután | Ahogy a hősök legyőzik a [[Vörös madár|vörös madarakat]], egy [[kígyófurulya]] halad el a felhőplatformok alatt. A hősöknek gyorsan fel kell szállniuk rá, mivel nem marad egy helyben. Miután felszálltak, lépést kell tartaniuk a [[Kígyófurulya|kígyófurulyával]], miközben a területen lévő különböző platformokra ugrálnak. A pálya első [[Csontérme|csontérméje]] ezen a területen található, és egy falugrással lehet megszerezni két didzseridu között, amelyek közül az egyik függőlegesen mozog. Miután a hősök elhagyják a [[Kígyófurulya|kígyófurulyát]], az első titkos terület a kijárat felett található, egyszerűen egy falugrással a kijárat felett. Miután a [[Electoon|Pöttyencseket]] megmentették, a hősök továbbléphetnek a következő területre. | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
| 69. sor: | 69. sor: | ||
===4. terület=== | ===4. terület=== | ||
A hősök ismét felszállnak a [[kígyófurulyára]], megismételve a többi területhez hasonló folyamatot. A pálya negyedik [[ | A hősök ismét felszállnak a [[Kígyófurulya|kígyófurulyára]], megismételve a többi területhez hasonló folyamatot. A pálya negyedik [[Csontérme|csontérméje]] két didzseridu között található, egy [[tüskés madár]] és néhány alvó [[vörös madár]] közelében. Ez a [[kígyófurulya]] nem fog olyan messzire utazni, mint a többi, mivel ez a terület rövidebb, mint az előző kettő. A hősök egy [[vörös madár]]ral találkoznak, amely a kijáratot őrzi; miután legyőzték, továbbléphetnek a következő területre. | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
Skyward Sonata 8.jpg|Ez a [[kígyófurulya]] különböző irányokba fog menni a [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsok]] körül. | Skyward Sonata 8.jpg|Ez a [[kígyófurulya]] különböző irányokba fog menni a [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsok]] körül. | ||
Skyward Sonata 9.jpg|A pálya negyedik [[ | Skyward Sonata 9.jpg|A pálya negyedik [[Csontérme|csontérméje]]. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| 84. sor: | 84. sor: | ||
===5. terület=== | ===5. terület=== | ||
Az ötödik [[csontérme]] közvetlenül a területre való belépéskor található. A hősöknek falugrásokat kell végrehajtaniuk a bejárat felett lévő két didzseridu között. Ismét megjelenik egy [[kígyófurulya]]; a hősöknek fel kell szállniuk rá, mielőtt elmegy. A hősöknek ébernek kell maradniuk, mivel több ellenség, köztük [[Vörös madár|vörös madarak]], [[Tüskés madár|tüskés madarak]] és az összenyomó didzseriduk állnak az útjukban. A hősök hamarosan találkoznak a pálya hatodik [[ | Az ötödik [[csontérme]] közvetlenül a területre való belépéskor található. A hősöknek falugrásokat kell végrehajtaniuk a bejárat felett lévő két didzseridu között. Ismét megjelenik egy [[kígyófurulya]]; a hősöknek fel kell szállniuk rá, mielőtt elmegy. A hősöknek ébernek kell maradniuk, mivel több ellenség, köztük [[Vörös madár|vörös madarak]], [[Tüskés madár|tüskés madarak]] és az összenyomó didzseriduk állnak az útjukban. A hősök hamarosan találkoznak a pálya hatodik [[Csontérme|csontérméjével]]. Ezt a kis [[Dob (UbiArt játékok)|dobokon]] végzett [[zúzó támadás]] megfelelő időzítésével lehet megszerezni, miközben elkerülik, hogy a fent lévő, vízszintesen mozgó didzseridukon lévő mozdulatlan [[Antitoon|Sötétencsek]] eltalálják őket. Ezután a hősöknek le kell hajolniuk, hogy elkerüljék az összenyomó didzseridukat, amelyekhez több [[Antitoon|Sötétencs]] van rögzítve. A hősök most elhagyhatják a furulyát, és továbbléphetnek az utolsó területre. | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
| 94. sor: | 94. sor: | ||
[[Fájl:Skyward Sonata 12.jpg|320px|thumb|Az utolsó terület.]] | [[Fájl:Skyward Sonata 12.jpg|320px|thumb|Az utolsó terület.]] | ||
Ezen a területen a hősöknek le kell győzniük a négy [[Vörös madár|vörös madarat]]. Miután a madarakat legyőzték, | Ezen a területen a hősöknek le kell győzniük a négy [[Vörös madár|vörös madarat]]. Miután a madarakat legyőzték, a [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]] feltörhető, ezzel véget ér a pálya. A hősök ezután pózolnak [[a Fényképész]] tábláján, miközben [[A Mágus (Rayman Origins)|a Mágus]] várja, hogy lássa, hány [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsot]] gyűjtöttek a pálya során. | ||
{{Clear}} | {{Clear}} | ||
| 119. sor: | 119. sor: | ||
Skyward Sonata - Back to Origins 1.jpg|A kezdő jelenet, ahogy a [[Vissza az Origins-hoz]] módban megjelenik. | Skyward Sonata - Back to Origins 1.jpg|A kezdő jelenet, ahogy a [[Vissza az Origins-hoz]] módban megjelenik. | ||
Skyward Sonata - Back to Origins 2.jpg|A második terület, ahol az első [[kígyófurulya]] megjelenik. | Skyward Sonata - Back to Origins 2.jpg|A második terület, ahol az első [[kígyófurulya]] megjelenik. | ||
Skyward Sonata - Back to Origins 3.jpg|A ''[[Rayman Legends]]''-ből származó elemek, mint a [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancs]] láncok, megjelennek. | Skyward Sonata - Back to Origins 3.jpg|A ''[[Rayman Legends]]''-ből származó elemek, mint a [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancs]]láncok, megjelennek. | ||
Skyward Sonata - Back to Origins 4.jpg|[[ | Skyward Sonata - Back to Origins 4.jpg|[[Teensie|Picurák]] helyettesítik a [[Electoon|Pöttyencseket]] a pályán. | ||
Skyward Sonata - Back to Origins 5.jpg|Az első titkos terület, ezúttal a ''[[Rayman Legends]]''-ben. | Skyward Sonata - Back to Origins 5.jpg|Az első titkos terület, ezúttal a ''[[Rayman Legends]]''-ben. | ||
Skyward Sonata - Back to Origins 7.jpg|Egy [[ | Skyward Sonata - Back to Origins 7.jpg|Egy [[Teensie|Picura]] és egy [[csontérme]] egymás mellett. | ||
Skyward Sonata - Back to Origins 9.jpg|Összenyomó didzseriduk. | Skyward Sonata - Back to Origins 9.jpg|Összenyomó didzseriduk. | ||
Skyward Sonata - Back to Origins 10.jpg|A pálya második titkos területe. | Skyward Sonata - Back to Origins 10.jpg|A pálya második titkos területe. | ||
Skyward Sonata - Back to Origins 11.jpg|A hősöknek [[zúzó támadás]]t kell végrehajtaniuk a kis [[Dob (UbiArt játékok)|dobokon]], hogy elérjék a [[ | Skyward Sonata - Back to Origins 11.jpg|A hősöknek [[zúzó támadás]]t kell végrehajtaniuk a kis [[Dob (UbiArt játékok)|dobokon]], hogy elérjék a [[Teensie|Picura]] [[ketrec]]et. | ||
Skyward Sonata - Back to Origins 12.jpg|A negyedik terület vége. | Skyward Sonata - Back to Origins 12.jpg|A negyedik terület vége. | ||
Skyward Sonata - Back to Origins 13.jpg|Összenyomó didzseriduk sokasága. | Skyward Sonata - Back to Origins 13.jpg|Összenyomó didzseriduk sokasága. | ||
| 135. sor: | 135. sor: | ||
{{Nevek | {{Nevek | ||
|en=Skyward Sonata | |en=Skyward Sonata | ||
|ar=لحن عال | |||
|zh_hans=天际奏鸣曲 | |zh_hans=天际奏鸣曲 | ||
|cs=Nebeská sonáta | |cs=Nebeská sonáta | ||
| 176. sor: | 177. sor: | ||
[[fr:Ballade nocturne]] | [[fr:Ballade nocturne]] | ||
[[en:Skyward Sonata]] | [[en:Skyward Sonata]] | ||
[[it:Non calpestarmi]] | |||
[[pl:Podniebna sonata]] | [[pl:Podniebna sonata]] | ||
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Origins-ból]] | [[Kategória:Helyszínek a Rayman Origins-ból]] | ||
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Legends-ből]] | [[Kategória:Helyszínek a Rayman Legends-ből]] | ||