„Magasfeszültség” változatai közötti eltérés
Nincs szerkesztési összefoglaló Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés |
Added language links |
||
| (7 közbenső módosítás, amit egy másik szerkesztő végzett, nincs mutatva) | |||
| 24. sor: | 24. sor: | ||
==1. terület== | ==1. terület== | ||
A terület eleje viszonylag nyugodt. Ahogy a hősök haladnak előre, [[Szikra|Szikrákkal]] találkoznak. Ezek megütik a hősöket, ha érintkeznek velük, miközben azok ki vannak tágulva. Ha a hősök gondosan időzítik a mozgásukat, majd gyorsan falugrásokat hajtanak végre egy rezgő húr mentén, megtalálhatják az első [[ | A terület eleje viszonylag nyugodt. Ahogy a hősök haladnak előre, [[Szikra|Szikrákkal]] találkoznak. Ezek megütik a hősöket, ha érintkeznek velük, miközben azok ki vannak tágulva. Ha a hősök gondosan időzítik a mozgásukat, majd gyorsan falugrásokat hajtanak végre egy rezgő húr mentén, megtalálhatják az első [[Csontérme|csontérmét]] fent. Ahhoz, hogy a közeli második [[Csontérme|csontérmét]] begyűjtsék, a hősöknek [[zúzó támadás]]t kell végrehajtaniuk egy nagy [[Dob (UbiArt játékok)|dobon]], majd [[Helikopter|siklaniuk]] kell, hogy elérjék a [[Csontérme|csontérmét]], óvatosan elkerülve a három [[Szikra|szikrát]]. A hősök végül két útvonallal találkoznak. Ha jobbra mennek, megtalálhatják az [[#1. titkos terület|első titkos területet]], de ha a [[Tündérrózsa|tündérrózsák]] segítségével másznak fel, megtalálhatják a kijáratot. | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
| 49. sor: | 49. sor: | ||
===1. titkos terület=== | ===1. titkos terület=== | ||
A hősöknek gyorsnak kell lenniük, miközben elérik a [[ketrec]]et, mivel a didgeridoo-k belesüllyednek a | A hősöknek gyorsnak kell lenniük, miközben elérik a [[ketrec]]et, mivel a didgeridoo-k belesüllyednek a [[futóhomok]]ba. Át kell haladniuk a didgeridoo-k légáramlatain, hogy elérjék a tetejét, ahol néhány [[fújó madár]]ral találkoznak. Miután a hősök legyőzték mindegyiket, a [[ketrec]] feltörhető. | ||
Ez a terület újra felhasználásra került a ''[[Rayman Legends]]''-ben, ahol a [[Legjobb zene]] [[Vissza az Origins-hoz]] verziójának első titkos területét helyettesíti. Az is lehetséges, hogy ez a terület inspirálta a [[Futóhomok]] pályát és a [[A végtelen torony|végtelen torony]] [[Kihívások|kihívásait]] ugyanebből a játékból. | Ez a terület újra felhasználásra került a ''[[Rayman Legends]]''-ben, ahol a [[Legjobb zene]] [[Vissza az Origins-hoz]] verziójának első titkos területét helyettesíti. Az is lehetséges, hogy ez a terület inspirálta a [[Futóhomok]] pályát és a [[A végtelen torony|végtelen torony]] [[Kihívások|kihívásait]] ugyanebből a játékból. | ||
| 55. sor: | 55. sor: | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
High Voltage 6.jpg|A pálya első titkos területe. | High Voltage 6.jpg|A pálya első titkos területe. | ||
High Voltage 7.jpg|A [[fújó | High Voltage 7.jpg|A [[Fújó madár|fújó madarakat]] le kell győzni, hogy feltörhessék a [[ketrec]]et. | ||
High Voltage 8.jpg|Az első titkos terület [[ketrec]]e. | High Voltage 8.jpg|Az első titkos terület [[ketrec]]e. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
==2. terület== | ==2. terület== | ||
A hősöknek el kell kerülniük a [[tüskés | A hősöknek el kell kerülniük a [[Tüskés madár|tüskés madarakat]] és a rezgő húrokat ezen a területen. A harmadik [[csontérme]] két [[tündérrózsa]] és [[Helikopter|siklás]] segítségével szerezhető meg, miközben óvatosan elkerülik a [[Szikra|szikrákat]]. A negyedik [[csontérme]] egy [[fújó madár]] felett található; a hősöknek fel kell mászniuk, majd [[Helikopter|lebegniük]] kell, hogy elérjék. Ezután át kell kelniük egy szakadékon, elkerülve a [[Sisakos madár|sisakos madarak]] tüskéit, miközben két zöld [[nótásmadár]] és három [[Dob (UbiArt játékok)|dob]] segíti őket. Amikor a hősök elérik a harmadik mozgó [[Dob (UbiArt játékok)|dobot]], követhetnek egy [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancs]] nyomot, ahol megtalálhatják a [[#2. titkos terület|második titkos területet]]. A hősöknek [[zúzó támadás]]t kell végrehajtaniuk a harmadik [[Dob (UbiArt játékok)|dobon]], majd óvatosan fel kell mászniuk a rezgő húrok mellett, hogy elérjék a kijáratot. Ha a hősök összeütköznek egy [[buborékbokor]]ral, miközben a húrokon másznak, az ötödik [[csontérme]] megjelenik egy [[buborék]]ban. | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
| 72. sor: | 72. sor: | ||
[[Fájl:High Voltage 13.jpg|320px|thumb|A pálya második titkos területe.]] | [[Fájl:High Voltage 13.jpg|320px|thumb|A pálya második titkos területe.]] | ||
A hősöknek a ferde [[Dob (UbiArt játékok)|dobokat]] kell előnyükre fordítaniuk, miközben legyőznek néhány alvó [[vörös | A hősöknek a ferde [[Dob (UbiArt játékok)|dobokat]] kell előnyükre fordítaniuk, miközben legyőznek néhány alvó [[Vörös madár|vörös madarat]]. Miután mindegyiket legyőzték, a [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]] feltörhető. | ||
{{Clear}} | {{Clear}} | ||
==3. terület== | ==3. terület== | ||
A hősöknek el kell kerülniük a rezgő húrok és [[Szikra|szikrák]] okozta sérüléseket, valamint néhány [[tüskés | A hősöknek el kell kerülniük a rezgő húrok és [[Szikra|szikrák]] okozta sérüléseket, valamint néhány [[Tüskés madár|tüskés madarat]]. A hatodik [[csontérme]] a húrok felső útvonalán, néhány [[szikra]] közepén található. A hősök megtalálhatják a kijáratot, miután sikerült átjutniuk az összes húron. | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
| 94. sor: | 94. sor: | ||
[[Fájl:High Voltage 17.jpg|320px|thumb|A pálya negyedik és egyben utolsó területe.]] | [[Fájl:High Voltage 17.jpg|320px|thumb|A pálya negyedik és egyben utolsó területe.]] | ||
A hősöknek fel kell mászniuk, és el kell érniük a terület tetejét, miközben óvatosan időzítik a mozgásukat, hogy elkerüljék a nagy [[Szikra|szikrákat]]. Miután elérték a tetejét, le kell győzniük három [[vörös | A hősöknek fel kell mászniuk, és el kell érniük a terület tetejét, miközben óvatosan időzítik a mozgásukat, hogy elkerüljék a nagy [[Szikra|szikrákat]]. Miután elérték a tetejét, le kell győzniük három [[Vörös madár|vörös madarat]]. A [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]] ezután feltörhető, és a pálya véget ér. A hősök ezután pózolnak [[a Fényképész]] tábláján, miközben [[A Mágus (Rayman Origins)|a Mágus]] megszámolja a pálya során összegyűjtött [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsok]] számát. | ||
{{Clear}} | {{Clear}} | ||
| 122. sor: | 122. sor: | ||
[[fr:Haute tension]] | [[fr:Haute tension]] | ||
[[en:High Voltage]] | [[en:High Voltage]] | ||
[[it:Alta tensione]] | |||
[[pl:Wysokie Napięcie]] | [[pl:Wysokie Napięcie]] | ||
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Origins-ból]] | [[Kategória:Helyszínek a Rayman Origins-ból]] | ||