„Magasfeszültség” változatai közötti eltérés

Nincs szerkesztési összefoglaló
Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés
Added language links
 
(7 közbenső módosítás, amit egy másik szerkesztő végzett, nincs mutatva)
24. sor: 24. sor:


==1. terület==
==1. terület==
A terület eleje viszonylag nyugodt. Ahogy a hősök haladnak előre, [[Szikra|Szikrákkal]] találkoznak. Ezek megütik a hősöket, ha érintkeznek velük, miközben azok ki vannak tágulva. Ha a hősök gondosan időzítik a mozgásukat, majd gyorsan falugrásokat hajtanak végre egy rezgő húr mentén, megtalálhatják az első [[csontérme]]t fent. Ahhoz, hogy a közeli második [[csontérme]]t begyűjtsék, a hősöknek [[zúzó támadás]]t kell végrehajtaniuk egy nagy [[Dob (UbiArt játékok)|dobon]], majd [[Helikopter|siklaniuk]] kell, hogy elérjék a [[Csontérme|csontérmét]], óvatosan elkerülve a három [[Szikra|szikrát]]. A hősök végül két útvonallal találkoznak. Ha jobbra mennek, megtalálhatják az [[#1. titkos terület|első titkos területet]], de ha a [[Tündérrózsa|tündérrózsák]] segítségével másznak fel, megtalálhatják a kijáratot.
A terület eleje viszonylag nyugodt. Ahogy a hősök haladnak előre, [[Szikra|Szikrákkal]] találkoznak. Ezek megütik a hősöket, ha érintkeznek velük, miközben azok ki vannak tágulva. Ha a hősök gondosan időzítik a mozgásukat, majd gyorsan falugrásokat hajtanak végre egy rezgő húr mentén, megtalálhatják az első [[Csontérme|csontérmét]] fent. Ahhoz, hogy a közeli második [[Csontérme|csontérmét]] begyűjtsék, a hősöknek [[zúzó támadás]]t kell végrehajtaniuk egy nagy [[Dob (UbiArt játékok)|dobon]], majd [[Helikopter|siklaniuk]] kell, hogy elérjék a [[Csontérme|csontérmét]], óvatosan elkerülve a három [[Szikra|szikrát]]. A hősök végül két útvonallal találkoznak. Ha jobbra mennek, megtalálhatják az [[#1. titkos terület|első titkos területet]], de ha a [[Tündérrózsa|tündérrózsák]] segítségével másznak fel, megtalálhatják a kijáratot.


<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
49. sor: 49. sor:


===1. titkos terület===
===1. titkos terület===
A hősöknek gyorsnak kell lenniük, miközben elérik a [[ketrec]]et, mivel a didgeridoo-k belesüllyednek a futóhomokba. Át kell haladniuk a didgeridoo-k légáramlatain, hogy elérjék a tetejét, ahol néhány [[fújó madár]]ral találkoznak. Miután a hősök legyőzték mindegyiket, a [[ketrec]] feltörhető.
A hősöknek gyorsnak kell lenniük, miközben elérik a [[ketrec]]et, mivel a didgeridoo-k belesüllyednek a [[futóhomok]]ba. Át kell haladniuk a didgeridoo-k légáramlatain, hogy elérjék a tetejét, ahol néhány [[fújó madár]]ral találkoznak. Miután a hősök legyőzték mindegyiket, a [[ketrec]] feltörhető.


Ez a terület újra felhasználásra került a ''[[Rayman Legends]]''-ben, ahol a [[Legjobb zene]] [[Vissza az Origins-hoz]] verziójának első titkos területét helyettesíti. Az is lehetséges, hogy ez a terület inspirálta a [[Futóhomok]] pályát és a [[A végtelen torony|végtelen torony]] [[Kihívások|kihívásait]] ugyanebből a játékból.
Ez a terület újra felhasználásra került a ''[[Rayman Legends]]''-ben, ahol a [[Legjobb zene]] [[Vissza az Origins-hoz]] verziójának első titkos területét helyettesíti. Az is lehetséges, hogy ez a terület inspirálta a [[Futóhomok]] pályát és a [[A végtelen torony|végtelen torony]] [[Kihívások|kihívásait]] ugyanebből a játékból.
55. sor: 55. sor:
<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
High Voltage 6.jpg|A pálya első titkos területe.
High Voltage 6.jpg|A pálya első titkos területe.
High Voltage 7.jpg|A [[fújó madár]]akat le kell győzni, hogy feltörhessék a [[ketrec]]et.
High Voltage 7.jpg|A [[Fújó madár|fújó madarakat]] le kell győzni, hogy feltörhessék a [[ketrec]]et.
High Voltage 8.jpg|Az első titkos terület [[ketrec]]e.
High Voltage 8.jpg|Az első titkos terület [[ketrec]]e.
</gallery>
</gallery>


==2. terület==
==2. terület==
A hősöknek el kell kerülniük a [[tüskés madár]]akat és a rezgő húrokat ezen a területen. A harmadik [[csontérme]] két [[tündérrózsa]] és [[Helikopter|siklás]] segítségével szerezhető meg, miközben óvatosan elkerülik a [[Szikra|szikrákat]]. A negyedik [[csontérme]] egy [[fújó madár]] felett található; a hősöknek fel kell mászniuk, majd [[Helikopter|lebegniük]] kell, hogy elérjék. Ezután át kell kelniük egy szakadékon, elkerülve a [[sisakos madár]]ak tüskéit, miközben két zöld [[nótásmadár]] és három [[Dob (UbiArt játékok)|dob]] segíti őket. Amikor a hősök elérik a harmadik mozgó [[Dob (UbiArt játékok)|dobot]], követhetnek egy [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancs]] nyomot, ahol megtalálhatják a [[#2. titkos terület|második titkos területet]]. A hősöknek [[zúzó támadás]]t kell végrehajtaniuk a harmadik [[Dob (UbiArt játékok)|dobon]], majd óvatosan fel kell mászniuk a rezgő húrok mellett, hogy elérjék a kijáratot. Ha a hősök összeütköznek egy [[buborékbokor]]ral, miközben a húrokon másznak, az ötödik [[csontérme]] megjelenik egy [[buborék]]ban.
A hősöknek el kell kerülniük a [[Tüskés madár|tüskés madarakat]] és a rezgő húrokat ezen a területen. A harmadik [[csontérme]] két [[tündérrózsa]] és [[Helikopter|siklás]] segítségével szerezhető meg, miközben óvatosan elkerülik a [[Szikra|szikrákat]]. A negyedik [[csontérme]] egy [[fújó madár]] felett található; a hősöknek fel kell mászniuk, majd [[Helikopter|lebegniük]] kell, hogy elérjék. Ezután át kell kelniük egy szakadékon, elkerülve a [[Sisakos madár|sisakos madarak]] tüskéit, miközben két zöld [[nótásmadár]] és három [[Dob (UbiArt játékok)|dob]] segíti őket. Amikor a hősök elérik a harmadik mozgó [[Dob (UbiArt játékok)|dobot]], követhetnek egy [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancs]] nyomot, ahol megtalálhatják a [[#2. titkos terület|második titkos területet]]. A hősöknek [[zúzó támadás]]t kell végrehajtaniuk a harmadik [[Dob (UbiArt játékok)|dobon]], majd óvatosan fel kell mászniuk a rezgő húrok mellett, hogy elérjék a kijáratot. Ha a hősök összeütköznek egy [[buborékbokor]]ral, miközben a húrokon másznak, az ötödik [[csontérme]] megjelenik egy [[buborék]]ban.


<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
72. sor: 72. sor:
[[Fájl:High Voltage 13.jpg|320px|thumb|A pálya második titkos területe.]]
[[Fájl:High Voltage 13.jpg|320px|thumb|A pálya második titkos területe.]]


A hősöknek a ferde [[Dob (UbiArt játékok)|dobokat]] kell előnyükre fordítaniuk, miközben legyőznek néhány alvó [[vörös madár]]at. Miután mindegyiket legyőzték, a [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]] feltörhető.
A hősöknek a ferde [[Dob (UbiArt játékok)|dobokat]] kell előnyükre fordítaniuk, miközben legyőznek néhány alvó [[Vörös madár|vörös madarat]]. Miután mindegyiket legyőzték, a [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]] feltörhető.


{{Clear}}
{{Clear}}


==3. terület==
==3. terület==
A hősöknek el kell kerülniük a rezgő húrok és [[Szikra|szikrák]] okozta sérüléseket, valamint néhány [[tüskés madár]]at. A hatodik [[csontérme]] a húrok felső útvonalán, néhány [[szikra]] közepén található. A hősök megtalálhatják a kijáratot, miután sikerült átjutniuk az összes húron.
A hősöknek el kell kerülniük a rezgő húrok és [[Szikra|szikrák]] okozta sérüléseket, valamint néhány [[Tüskés madár|tüskés madarat]]. A hatodik [[csontérme]] a húrok felső útvonalán, néhány [[szikra]] közepén található. A hősök megtalálhatják a kijáratot, miután sikerült átjutniuk az összes húron.


<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
94. sor: 94. sor:
[[Fájl:High Voltage 17.jpg|320px|thumb|A pálya negyedik és egyben utolsó területe.]]
[[Fájl:High Voltage 17.jpg|320px|thumb|A pálya negyedik és egyben utolsó területe.]]


A hősöknek fel kell mászniuk, és el kell érniük a terület tetejét, miközben óvatosan időzítik a mozgásukat, hogy elkerüljék a nagy [[Szikra|szikrákat]]. Miután elérték a tetejét, le kell győzniük három [[vörös madár]]at. Az [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]] ezután feltörhető, és a pálya véget ér. A hősök ezután pózolnak [[a Fényképész]] tábláján, miközben [[A Mágus (Rayman Origins)|a Mágus]] megszámolja a pálya során összegyűjtött [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsok]] számát.
A hősöknek fel kell mászniuk, és el kell érniük a terület tetejét, miközben óvatosan időzítik a mozgásukat, hogy elkerüljék a nagy [[Szikra|szikrákat]]. Miután elérték a tetejét, le kell győzniük három [[Vörös madár|vörös madarat]]. A [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]] ezután feltörhető, és a pálya véget ér. A hősök ezután pózolnak [[a Fényképész]] tábláján, miközben [[A Mágus (Rayman Origins)|a Mágus]] megszámolja a pálya során összegyűjtött [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsok]] számát.


{{Clear}}
{{Clear}}
122. sor: 122. sor:
[[fr:Haute tension]]
[[fr:Haute tension]]
[[en:High Voltage]]
[[en:High Voltage]]
[[it:Alta tensione]]
[[pl:Wysokie Napięcie]]
[[pl:Wysokie Napięcie]]


[[Kategória:Helyszínek a Rayman Origins-ból]]
[[Kategória:Helyszínek a Rayman Origins-ból]]