„Kristályveszedelem” változatai közötti eltérés

Rayrobi (vitalap | szerkesztései)
Created page with '{{Csonk}} A '''Kristályveszedelem''' a második pálya a Rayman Juniorban, és a kék hegyek közt található. {{Template:RJLevel | nev = Kr...'
 
Added language links
 
(17 közbenső módosítás, amit 4 másik szerkesztő végzett, nincs mutatva)
1. sor: 1. sor:
{{Csonk}}
{{idézet|text=A hegy tele van mély szakadékokkal. [[Rayman|Raymannek]] a [[Lapos kő|lapos köveken]] kell megtennie az utat ahhoz, hogy elmenjen a szakadékok mélységéhez. Neki tökéletesen kell tudnia az ő számait, vagy az esés a végzetét hozhatja!|sign=Kézikönyv|source=''[[Rayman Junior]]''}}


A '''Kristályveszedelem''' a második pálya a [[Rayman Junior|Rayman Juniorban]], és a [[Kék Hegyek|kék hegyek közt]] található.
A '''Kristályveszedelem''' a ''[[Rayman Junior]]'' második világa és a [[Kék Hegyek|kék hegyek közt]] található. Itt [[Rayman|Raymannek]] [[A Mágus (Rayman 1)|a Mágus]] által mondott számokat kell kiválasztani.


{{Template:RJLevel
{{Template:RJLevel
| nev = Kristályveszedelem
| nev = Kristályveszedelem
| kep = [[Image:Engray-numbers.PNG|center|320px|''Kristályveszedelem'']]
| kep = [[Image:Pebble Peril.png|center|316px|class=sprite|''Kristályveszedelem'']]
| megelozi = [[Művészi Sikátor]]
| megelozi = [[Művészi Sikátor]]
| koveti = [[Cukorkopter]]
| koveti = [[Cukorkopter]]
12. sor: 12. sor:
| reszek = 4
| reszek = 4
}}
}}
==1. rész==
[[File:Tings RJ.png|316px|thumb|left|class=sprite|Az 1. rész.]]
Ebben a részben egy felhő formájú szikla ereszkedik lefelé egy szakadék fölött, eközben meg kell szerezni azokat a [[Harangszó|harangszókat]], amik fölött azok a számok találhatóak, amiket [[A Mágus (Rayman 1)|a Mágus]] mondott. Ha [[Rayman]] nem választja ki, akkor néhány [[Tüskegolyó|vörös tüskegolyóval]] fog találkozni, amik azonnal szétszabdalják - ez akkor is megtörténik, ha véletlenül rossz [[Harangszó|harangszót]] választ ki.
{{clear}}
==2. rész==
[[File:Pebble Peril Part 2.png|316px|thumb|right|class=sprite|A 2. rész.]]
Több felhő formájú szikla is megjelenik, mely 3 útvonal mellett ereszkedik le - ezek közül az egyik előtt van a helyes szám.
{{clear}}
==3. rész==
[[File:Pebble Peril Part 3.png|316px|thumb|left|class=sprite|A 3. rész.]]
[[Betilla]] az egyik sziklánál megjelenik, mielőtt mégegy felhő alakú kőre ereszkedne [[Rayman]] le. Elmondja neki, hogyha nem cselekszik gyorsan és nem választja ki a helyes választ időn belül, akkor le fog zuhanni, ha viszont kiválaszototta, gyorsan vissza kell ugrania a sziklára, vagy minden elvész.
{{clear}}
==4. rész==
[[File:Pebble Peril Part 4.png|316px|thumb|right|class=sprite|A 4. rész.]]
[[Rayman|Raymannek]] itt ki kell választania azokat a számokat, amiknek a nevében szerepel az "egy". Ha olyat választ ki, amiben szerepel az 1 csak számjegyként, akkor az helytelen válasznak minősül.
{{clear}}
==5. rész==
[[File:Pebble Peril Part 5.png|316px|thumb|left|class=sprite|Az ötödik és utolsó rész.]]
Ebben az utolsó részben [[Rayman|Raymannek]] meg kell találnia az összes számot, melyet [[A Mágus (Rayman 1)|a Mágus]] bemond.
{{RaymanJuniorLevels}}
[[fr:Rocaille pour casse-cou]]
[[en:Pebble peril]]