„Térkapu” változatai közötti eltérés
Nincs szerkesztési összefoglaló |
Nincs szerkesztési összefoglaló |
||
| 4. sor: | 4. sor: | ||
A '''Térkapuk''' mágikus objektumok a [[Rayman 2: The Great Escape]]-ből, a [[Rayman DS]]-ből, a [[Rayman Revolution]]-ből és a [[Rayman 3D]]-ből. | A '''Térkapuk''' mágikus objektumok a [[Rayman 2: The Great Escape]]-ből, a [[Rayman DS]]-ből, a [[Rayman Revolution]]-ből és a [[Rayman 3D]]-ből. | ||
==Leírás== | ==Leírás== | ||
A térkapuk segítségével járhatja be [[Rayman]] a különböző világokat. Ha [[Rayman]] közel megy hozzájuk, elkezdenek forogni. [[A Térkapuk Terme|A Térkapuk Termében]] [[Térkapuk Szigete|a Térkapuk Szigetén]], és a [[Kőkör|kőkörökön]] találhatóak meg. A [[Térkapuk Terme|A Térkapuk Termében]] minden egyes kapu fehér színű ( egyes verziókban kék ). Ha [[Rayman]] 100%-ra teljesítette a pályát ( azaz minden [[Sárga lum|sárga lumot]] megszerzett és minden [[Ketrec|ketrecet]] széttört ), akkor a térkapu piros színű lesz. A [[Kőkör|kőkörökön]] minden egyes térkaput egy [[Teensie]] nyit meg egy különleges tánccal. A pályák végén [[Rayman|Raymannel]] a [[Kőkör|kőkörökön]] [[Rayman]] nyitnak meg térkapukat. | A térkapuk segítségével járhatja be [[Rayman]] a különböző világokat. Ha [[Rayman]] közel megy hozzájuk, elkezdenek forogni. [[A Térkapuk Terme|A Térkapuk Termében]] [[Térkapuk Szigete|a Térkapuk Szigetén]], és a [[Kőkör|kőkörökön]] találhatóak meg. A [[Térkapuk Terme|A Térkapuk Termében]] minden egyes kapu fehér színű ( egyes verziókban kék ). Ha [[Rayman]] 100%-ra teljesítette a pályát ( azaz minden [[Sárga lum|sárga lumot]] megszerzett és minden [[Ketrec|ketrecet]] széttört ), akkor a térkapu piros színű lesz. A [[Kőkör|kőkörökön]] minden egyes térkaput egy [[Teensie]] nyit meg egy különleges tánccal. A pályák végén [[Rayman|Raymannel]] a [[Kőkör|kőkörökön]] [[Rayman]] nélkül nyitnak meg térkapukat. | ||
{| class="wikitable" border="1" style="width:100%" | {| class="wikitable" border="1" style="width:100%" | ||