„A Tündértanács” változatai közötti eltérés

Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés
Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés
29. sor: 29. sor:


===Második rész===
===Második rész===
Itt kezdődik maga a kaland; [[Rayman]] azonban még mindig kezek nélkül van. [[Murfy]] itt kezdi el olvasni a [[Használati Útmutató|Használati útmutatót]], ezáltal bevezeti a őt a játékba. Az első helyiségben néhány gnóm található, melyek [[Drágakő|sárga gyémántokat]] tartalmaznak. Ez kőbe karcolt nyíl mutatja a tovább vezető utat, ami egy óriási fában van, benne 3 [[Drágakő|sárga gyémánttal]]. [[Murfy]] elteszi az útmutatót és elmondja [[Rayman]]-nek, hogy a hiányzó kezei [[Globox]]-nál vannak, aki valahol rejtőzködik. Ezután [[Rayman]] elkezdi keresni [[Globox]]ot és egy idő elteltével [[Rayman]] és [[Murfy]] A Tündértanács külső részén vannak, ahol találnak egy didergő hordót és egy láb kapcsolót.
Itt kezdődik maga a kaland; [[Rayman]] azonban még mindig kezek nélkül van. [[Murfy]] itt kezdi el olvasni a [[Használati Útmutató|Használati útmutatót]], ezáltal bevezeti őt [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|a játékba]]. Az első helyiségben néhány gnóm található, melyek [[Drágakő|sárga gyémántokat]] tartalmaznak. Egy lkőbe karcolt nyíl mutatja a tovább vezető utat, ami egy óriási fában van, benne 3 [[Drágakő|sárga gyémánttal]]. [[Murfy]] elteszi [[Használati Útmutató|az útmutatót]] és elmondja [[Rayman]]nek, hogy a hiányzó kezei [[Globox]]-nál vannak, aki valahol rejtőzködik. Ezután [[Rayman]] elkezdi keresni [[Globox]]ot és egy idő elteltével [[Rayman]] és [[Murfy]] A Tündértanács külső részén vannak, ahol találnak egy didergő hordót és egy láb kapcsolót.


===Harmadik rész===
===Harmadik rész===