„A Tündértanács” változatai közötti eltérés
Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés |
Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés |
||
| 29. sor: | 29. sor: | ||
===Második rész=== | ===Második rész=== | ||
Itt kezdődik maga a kaland; [[Rayman]] azonban még mindig kezek nélkül van. [[Murfy]] itt kezdi el olvasni a [[Használati Útmutató|Használati útmutatót]], ezáltal bevezeti | Itt kezdődik maga a kaland; [[Rayman]] azonban még mindig kezek nélkül van. [[Murfy]] itt kezdi el olvasni a [[Használati Útmutató|Használati útmutatót]], ezáltal bevezeti őt [[Rayman 3: Hoodlum Havoc|a játékba]]. Az első helyiségben néhány gnóm található, melyek [[Drágakő|sárga gyémántokat]] tartalmaznak. Egy lkőbe karcolt nyíl mutatja a tovább vezető utat, ami egy óriási fában van, benne 3 [[Drágakő|sárga gyémánttal]]. [[Murfy]] elteszi [[Használati Útmutató|az útmutatót]] és elmondja [[Rayman]]nek, hogy a hiányzó kezei [[Globox]]-nál vannak, aki valahol rejtőzködik. Ezután [[Rayman]] elkezdi keresni [[Globox]]ot és egy idő elteltével [[Rayman]] és [[Murfy]] A Tündértanács külső részén vannak, ahol találnak egy didergő hordót és egy láb kapcsolót. | ||
===Harmadik rész=== | ===Harmadik rész=== | ||