„Életerő” változatai közötti eltérés
Nincs szerkesztési összefoglaló |
Nincs szerkesztési összefoglaló |
||
| 30. sor: | 30. sor: | ||
A ritkább ellenségekre, melyek a ''[[Rayman Designer]]''-ben nem jelennek meg, az életerő egy, a rendes [[Teleszkópos ököl|ütések]] számából becsült érték. | A ritkább ellenségekre, melyek a ''[[Rayman Designer]]''-ben nem jelennek meg, az életerő egy, a rendes [[Teleszkópos ököl|ütések]] számából becsült érték. | ||
És végül, ami a főellenségeket illeti, az ő életerejük egyértelműen az életpontjaik számával egyenlő, mely megfelel az előző definícióknak. | |||
Amíg egy rendes ütés 1 életpont veszteséget (3-at egy [[Arany Ököl|Arany Ököllel]]) okoz, egy feltöltött ütés okozhat 1 és 4 közötti életpont veszteséget a feltöltés idejétől föggően (ez illetőleg 3 és 6 pont közötti érték egy [[Arany Ököl|Arany Ököllel]]), és egy ugrás közbeni ütés 3 életpont veszteséget okoz (5-öt egy [[Arany Ököl|Arany Ököllel]]). Ez viszont nem vonatkozik a főellenségekre, akik csak egy életpont veszteség részesei ütésenként minden esetben. | |||
==A ''[[Rayman 1]]'' Game Boy Color verziójában== | |||
A ''[[Rayman 1]]'' Game Boy Color verziójában egy rendes ütés 1 életpont veszteséget okoz, míg egy feltöltött ütés 2-t. Egy [[Arany Ököl|Arany Ököllel]] minden ütés 2 életpont veszteséget okoz, attól függetlenül hogy ezek feltöltött ütések vagy sem. Az ugrás nincs hatással [[Rayman]] [[Teleszkópos ököl|öklének]] erejére, habár a hatótávolságát növeli. | |||
==A ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''-ben | |||
A ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''-ben az életerő egyenlő a rendes [[Energiagolyó|energiagolyók]] számával, mely szükséges ahhoz, hogy legyőzzük az ellenséget. | |||