„Szilva” változatai közötti eltérés

Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés
Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés
57. sor: 57. sor:
{{idézet|text=Vigyázat! A Szilva egy rendkívüli módon hallucinogén gyümölcs. Ne haggy egyet figyelmen kívül anélkül, hogy bele ne harapnál egyet.|sign=Játékbeli leírás|source=''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''}}
{{idézet|text=Vigyázat! A Szilva egy rendkívüli módon hallucinogén gyümölcs. Ne haggy egyet figyelmen kívül anélkül, hogy bele ne harapnál egyet.|sign=Játékbeli leírás|source=''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''}}
A ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''-ban a szilvák sokkal kevésbé pattogóak mint más játékokban és már nem úszóképesek. Ez egyetlen szerepük az, hogy felvegyék őket és rádobják póznákra, így létrehozva platformokat, melyeket magas helyek elérésére lehet használni. Ezeken a szilvapóznákon [[Livingstone]]ok képei vannak; ez egy belső poén, mely a [[Livingstone]]oknak arra a fogékonyságára utal, hogy a szilvák el legyenek helyezve a fejükön [[Rayman 1|az első játékban]]. Ahogy volt az eset a ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''-ben, [[Rayman]] vinni tudja őket magával; nekik van egy saját zenei daluk, mely a háttérben megy, amíg sikeresen el nincsenek dobva (vagy egy ponton sikertelenül) egy póznára. Ha [[Rayman]] elég közel van egy szilvához, meg is tudja rúgni, ami elküldi azt repülni a levegőben.
A ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''-ban a szilvák sokkal kevésbé pattogóak mint más játékokban és már nem úszóképesek. Ez egyetlen szerepük az, hogy felvegyék őket és rádobják póznákra, így létrehozva platformokat, melyeket magas helyek elérésére lehet használni. Ezeken a szilvapóznákon [[Livingstone]]ok képei vannak; ez egy belső poén, mely a [[Livingstone]]oknak arra a fogékonyságára utal, hogy a szilvák el legyenek helyezve a fejükön [[Rayman 1|az első játékban]]. Ahogy volt az eset a ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''-ben, [[Rayman]] vinni tudja őket magával; nekik van egy saját zenei daluk, mely a háttérben megy, amíg sikeresen el nincsenek dobva (vagy egy ponton sikertelenül) egy póznára. Ha [[Rayman]] elég közel van egy szilvához, meg is tudja rúgni, ami elküldi azt repülni a levegőben.
==Szerepe a [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|''Rayman Raving Rabbids'' Game Boy Advance verziójában]]==
[[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|''Rayman Raving Rabbids'' Game Boy Advance verziójában]] a szilvák szinte ugyanazt a szerepet töltik be, mint [[Rayman 1|az első ''Rayman'']]-ben. Először az [[Erdő (világ)|Erdővilágban]] lehet megtalálni (ami [[Rayman 1|az első ''Rayman'']] [[Álomerdő|Dream Forest]]-jéről lett mintázva).


{{Rayman 3}}
{{Rayman 3}}
A lap eredeti címe: „https://raymanpc.com/wiki/hu/Szilva