Szilva

A szilvák nagy pattogó gyümölcsök, melyeket gyakran lehet megtalálni a Rayman sorozat folyamán. Általában lila színűek, és gyors sebességgel növekednek. Egy szilvát le lehet ütni az ágáról és platformként lehet használni vagy ellenségek elküldésére egy eszközként. Szilvák ketrecekkel együtt a kevés dolog, mely megjelent az első Rayman-ben, Rayman 2-ben, Rayman 3-ban és a Rayman Raving Rabbids Game Boy Advance verziójában (habár a Rayman Origins-ból és Rayman Legends-ből hiányoznak). A Rayman Junior-ban Bongo Bogyókként említik.
Szerepe a Rayman-ben és mellékjátékaiban
Az első Rayman játékban a szilvákat főleg arra használjuk, hogy átlebegjünk a vízen. Őket rá is tudjuk Livingstone-ok fejére ejteni, ezáltal kevésbé veszélyessé téve őket: azután lehetővé válik az, hogy a szilvába zárt fejükre ugorjunk és hogy sétáló platformokként használjuk őket, de a Livingstone-ok közvetlen megérintése még mindig sebezni fog. Amikor a szilva a földön van (ahol folyamatosan pattog), Rayman-nek meg kell ütnie öklével, hogy mozgassa, vagy ha előtte van vagy rajta van (ebben az esetben lőnie kell, majd lehajolnia, hogy biztosra vegye azt, hogy az ökle a szilvát üti meg, amikor visszatér). Egyszer, amikor már vízben van, bármelyik irányba lebeg abba az irányba, melybe Rayman néz, ezáltal lehetővé téve, hogy könnyedén irányítsa.
A szilvákat úgy is lehet látni, hogy szőlőtőkékhez vannak kötve, ezek a szilvák egy parabolikus alakban lengenek amikor meg vannak ütve, és arra lehet őket használni, hogy Raymant előrébb vigyék pályákon, feltéve, ha jól időzíti az ugrásait, hogy a szilvára essen, és hogy lemenjen róla.
Az Atari Jaguar, PC és mobil-exkluzív Breakout minijátékban Raymannek egy labdát kell használnia, hogy egy különböző színű fürt lebegő szilvát eltüntessen. Ezekből a szilvákból néhánynak különleges tulajdonságuk van, mint az, hogy nagyon pattogóak. Néhány azt okozza, hogy az egész szilvafürtet megmozgassa, amikor meg vannak ütve. Néha ebben a minijátékban szilvák több színekkel villognak; egy villogó szilva megütése azt okozza, hogy eltűnjön és kiadjon egy gyűjthető dolgot mint például egy Harangszót (vagy mást, változattól függően).
-
Egy szilva az ágán.
-
Egy szilva egy Livingstone fején ragadt.
-
Raymannek el kell távolítania szilvákat a Breakout minijátékban úgy, hogy egy golyóval megüti őket.

A Rayman Designer-ben
A szilvák visszatérnek a Rayman Designer-ben és mellékjátékaiban, ahol három különböző változat van, melyeknek különböző pattogó sebességük van. A lengő szilvák is visszatérnek.
Szerepe a Rayman 2-ben
Ezeknek a különös gyümölcsöknek számos szerepük van. Rá tudod dobni az ellenségeidre, rájuk mászni és körbemenni lövéssel az ellenkező irányba, és átlebegni láva mezőkön rajtuk...—Kézikönyv, Rayman 2
Ezek a hatalmas szilvák a fájukról esnek a földre, vagy le lehet őket akasztani lövéssel. Több használatuk is van: egy fegyverként, azzal, hogy ellenségek fejére dobjuk, vagy szállításra lehet őket használni. Az utóbb említett esetben, egyszer, amikor már egy szilva a földön van, mássz rá, és hogy irányításként lőjj az ellenkező irányba attól, amelyik irányba szeretnél menni. Jegyezd meg, hogy a szilva még a lávát is ellenállta.—Hivatalos leírás, Rayman 2 : The Great Escape : Le Guide Officiel
A Rayman 2-ben a szilvák arra vannak használva, hogy átutazzunk folyókon és láván. Őket Gorilla Kalózokra is lehet dobni, akik ártalmatlanok lesznek és kisegítő platformokként lehet használni őket a fejükön ragadt szilva miatt. Rayman meg tud mozgatni szilvákat, hogy lő rájuk, ha előtte vannak vagy hogy bárhova lő, ha rajtuk van, ami elmozgatja őket az ellenkező irányba. A szilvák végtelen ideig pattognak, még láván is, bár őket tönkre lehet tenni, ha forróbb, sárga lávagödrökbe esnek. Az is lehetséges, hogy rádobjuk őket póznákra, tartósan vagy ideiglenesen (ebben az esetben az a cél, hogy elvigyük a szilvát egy pontos helyre), lehetővé téve Raymannek, hogy elérjen helyeket, melyeket egyébként nem tudott volna elérni. Furcsa módon csak egyes szilvafákról való szilvák maradnak rajta a póznán. Azokról a póznáknál, melyekről a szilva egy pár másodperc múlva leesik, nem maga a pózna az, ami instabil, de inkább az a fajta szilva.
-
Egy holografikus szilva a Térkapuk Termében a a Kő és Tűz Szentélyét ábrázolja.
-
Rayman vitorlázik egy lávafolyón át.
-
Egy szilva az ágán.
-
Egy Gorilla Kalóz egy odaragadt szilvával a fején.
A Rayman 2 Forever-ben
A szilvák szintén megjelennek Rayman 2 Forever-ben, ahol csak arra használjuk őket, hogy átutazzunk lávatömegeken. Ők leginkább lilák, de, nevezetesen, ők zöldek is tudnak lenni ebben a játékban.
-
Egy szilva az ágán.
-
Egy szilva láván.
-
Egy zöld szilva az ágán.
-
Egy zöld szilva láván.
Szerepe a Rayman M-ben

A szilvák nem jelennek meg a Rayman M-ben, habár úgy vélik, hogy egy másfajta szilva is létezik kúp alakkal és szemekkel a levelek tetején. Az ismeretlen, hogy az ilyen féle gyümölcsök szilvaváltozatnak lettek tervezve vagy sem.
Szerepe a Rayman 3-ban
Vigyázat! A szilva egy rendkívüli módon hallucinogén gyümölcs. Ne haggy egyet figyelmen kívül anélkül, hogy bele ne harapnál egyet.—Játékbeli leírás, Rayman 3
A Rayman 3-ban a szilvák sokkal kevésbé pattogóak mint más játékokban és már nem úszóképesek. Ez egyetlen szerepük az, hogy felvegyék őket és rádobják póznákra, így létrehozva platformokat, melyeket magas helyek elérésére lehet használni. Ezeken a szilvapóznákon Livingstoneok képei vannak; ez egy belső poén, mely a Livingstoneoknak arra a fogékonyságára utal, hogy a szilvák el legyenek helyezve a fejükön az első játékban. Ahogy volt az eset a Rayman 2-ben, Rayman vinni tudja őket magával; nekik van egy saját zenei daluk, mely a háttérben megy, amíg sikeresen el nincsenek dobva (vagy egy ponton sikertelenül) egy póznára. Ha Rayman elég közel van egy szilvához, meg is tudja rúgni, ami elküldi azt repülni a levegőben.
Szerepe a Rayman Raving Rabbids Game Boy Advance verziójában
Rayman Raving Rabbids Game Boy Advance verziójában a szilvák szinte ugyanazt a szerepet töltik be, mint az első Rayman-ben, bár a 3D Rayman játékokhoz hasonlóan itt ahelyett, hogy Rayman csak arrébb tudná ütni, fel tudja venni a és vinni. Először az Erdővilágban lehet megtalálni (ami az első Rayman Dream Forest-jéről lett mintázva). Rá lehet dobni a szilvát ellenfelekre, amik ettől elpusztulnak, és szét lehet a szilvával törni ketreceket. Az első Rayman játékhoz hasonlóan itt is úszik a szilva a vízen, de itt még tüskékre is rá lehet dobni, hogy azon Rayman át tudjon menni.
-
Egy szilva.
-
Rayman egy szilvát tart a kezében.
-
A szilvák megmaradnak a tüskés részeken, hogy azon Rayman át tudjon menni.
-
Szilvák a tüskés padlón, hogy azon Rayman szintén át tudjon menni.
-
Rayman a vízen egy szilván.
-
Egy szilvaszerű narancssárga gyümölcs (valószínűleg narancs).








