„A Mágus (Rayman 1)” változatai közötti eltérés

aNincs szerkesztési összefoglaló
aNincs szerkesztési összefoglaló
48. sor: 48. sor:
{{Idézet|text=Elrejtőzik a tájban. A segítségével [[Rayman]] beléphet [[Bónusz pálya (Rayman 1)|titkos világokba]]. De ne feledd, hogy ezt a mágikus mutatványt ki kell érdemelni, és tíz [[Ting]]be kerül, hogy kihasználhasd.|sign=Kézikönyv|source=''[[Rayman 1|Rayman]]''}}
{{Idézet|text=Elrejtőzik a tájban. A segítségével [[Rayman]] beléphet [[Bónusz pálya (Rayman 1)|titkos világokba]]. De ne feledd, hogy ezt a mágikus mutatványt ki kell érdemelni, és tíz [[Ting]]be kerül, hogy kihasználhasd.|sign=Kézikönyv|source=''[[Rayman 1|Rayman]]''}}


A Mágus először az [[Rayman 1|első ''Rayman'']] bevezető jelenetében tűnik fel. Itt elmeséli a történetet arról, hogyan lopta el [[Mr Dark]] a [[Nagy Protoon]]t, és okozta [[a völgy]] természetes stabilitásának összeomlását. Felszólítja [[Rayman]]t, hogy menjen és szabadítsa ki a [[Pöttyencs]]eket a [[ketrec]]ekből, amelyekbe az ellenséges lények bebörtönözték őket, valamint hozza vissza a [[Nagy Protoon]]t a [[Nyalókalabirintus]]ból. Ő az egyetlen karakter, akinek fontosabb beszédszerepe van a játékban. A Mágus hangját újravették az amerikai lokalizációhoz, esetleg egy másik színész által; a hangja ebben a verzióban mélyebb és harsányabb, mint az eredeti európai kiadásban hallható magas hang.
A Mágus először az [[Rayman 1|első ''Rayman'']] bevezető jelenetében tűnik fel. Itt elmeséli a történetet arról, hogyan lopta el [[Mr Dark]] a [[Nagy Protoon]]t, és okozta [[a völgy]] természetes stabilitásának összeomlását. Felszólítja [[Rayman]]t, hogy menjen és szabadítsa ki a [[Electoon|Pöttyencseket]] a [[ketrec]]ekből, amelyekbe az ellenséges lények bebörtönözték őket, valamint hozza vissza a [[Nagy Protoon]]t a [[Nyalókalabirintus]]ból. Ő az egyetlen karakter, akinek fontosabb beszédszerepe van a játékban. A Mágus hangját újravették az amerikai lokalizációhoz, esetleg egy másik színész által; a hangja ebben a verzióban mélyebb és harsányabb, mint az eredeti európai kiadásban hallható magas hang.


[[Rayman]] többször is találkozhat a Mágus kalapjával a játék során. A Mágus csak akkor bukkan elő belőle, ha [[Rayman]]nek legalább tíz [[Ting]]je van; ha nincs, akkor egyértelműen a kezével jelzi, hogy a hősnek szüksége lesz rájuk. Ha [[Rayman]]nek legalább tíz [[Ting]]je van, automatikusan kinyújtja a kezét, és beleejti őket a Mágus kinyújtott kezébe. A Mágus ezután teleportálja [[Rayman]]t az egyik [[Bónusz pálya (Rayman 1)|bónusz pályájára]]. Ezekben a titkos területeken [[Rayman]]nek össze kell gyűjtenie az összes [[Ting]]et az időkorláton belül. Ha sikerül, egy extra [[élet]]et nyer. Minden [[Bónusz pálya (Rayman 1)|bónusz pályán]] csak egyetlen [[élet]] nyerhető. Az ugyanazon [[Bónusz pálya (Rayman 1)|bónusz pályákon]] elért későbbi győzelmek pusztán a szórakozás és a [[Ting]]ek miatt vannak, és rögzítik a játékos által eltöltött időt is, hogy megpróbálhassák megdönteni a rekordjaikat, ha akarják.
[[Rayman]] többször is találkozhat a Mágus kalapjával a játék során. A Mágus csak akkor bukkan elő belőle, ha [[Rayman]]nek legalább tíz [[Ting]]je van; ha nincs, akkor egyértelműen a kezével jelzi, hogy a hősnek szüksége lesz rájuk. Ha [[Rayman]]nek legalább tíz [[Ting]]je van, automatikusan kinyújtja a kezét, és beleejti őket a Mágus kinyújtott kezébe. A Mágus ezután teleportálja [[Rayman]]t az egyik [[Bónusz pálya (Rayman 1)|bónusz pályájára]]. Ezekben a titkos területeken [[Rayman]]nek össze kell gyűjtenie az összes [[Ting]]et az időkorláton belül. Ha sikerül, egy extra [[élet]]et nyer. Minden [[Bónusz pálya (Rayman 1)|bónusz pályán]] csak egyetlen [[élet]] nyerhető. Az ugyanazon [[Bónusz pálya (Rayman 1)|bónusz pályákon]] elért későbbi győzelmek pusztán a szórakozás és a [[Ting]]ek miatt vannak, és rögzítik a játékos által eltöltött időt is, hogy megpróbálhassák megdönteni a rekordjaikat, ha akarják.
107. sor: 107. sor:
A ''[[Rayman Activity Centre]]'', a ''[[Rayman Maternelle]]'' és a ''[[Rayman CP]]'' oktató játékokban a Mágus az egyik a sok karakter közül, akik a játékost a tevékenységekben kalauzolják. Míg [[Betilla]] az olvasási tevékenységekhez kapcsolódik, a Mágus a számolási tevékenységekhez.
A ''[[Rayman Activity Centre]]'', a ''[[Rayman Maternelle]]'' és a ''[[Rayman CP]]'' oktató játékokban a Mágus az egyik a sok karakter közül, akik a játékost a tevékenységekben kalauzolják. Míg [[Betilla]] az olvasási tevékenységekhez kapcsolódik, a Mágus a számolási tevékenységekhez.


A Mágus személyesen megjelenik a [[Varázsbetűk]]ben, a [[Pantomimjáték]]ban, a [[Varázstrükk]]ben, a [[Mozi Műhely]]ben, a [[Dalok]]ban, az [[Óriás Dominók]]ban, a [[Rajzfilm Tánc]]ban, az [[Elektromos Hálózat]]ban, a [[Bújócska|Bújócskában]] , a [[Zenei Műhely]]ben és az [[Ökölvívó Mérkőzés]]en. A hangja hallható a [[Bohócok Számai]]ban, az [[Űr Pöttyencsek]]ben és a [[Varázs Radírok]]ban. Képei láthatók a [[Mondókák Körében]], a [[Vicces Fényképész]]nél, a [[Mesék]]ben, a [[Rajz Műhely]]ben, a [[Színező Műhely]]ben és a [[Mozi]]ban.
A Mágus személyesen megjelenik a [[Varázsbetűk]]ben, a [[Pantomimjáték]]ban, a [[Varázstrükk]]ben, a [[Mozi Műhely]]ben, a [[Dalok]]ban, az [[Óriás Dominók]]ban, a [[Rajzfilm Tánc]]ban, az [[Elektromos Hálózat]]ban, a [[Bújócska|Bújócskában]] , a [[Zenei Műhely]]ben és az [[Ökölvívó Mérkőzés]]en. A hangja hallható a [[Bohócok Számai]]ban, az [[Űr Toonok]]ban és a [[Varázs Radírok]]ban. Képei láthatók a [[Mondókák Körében]], a [[Vicces Fényképész]]nél, a [[Mesék]]ben, a [[Rajz Műhely]]ben, a [[Színező Műhely]]ben és a [[Mozi]]ban.


A ''[[Rayman Activity Centre]]''-ben és a ''[[Rayman Maternelle]]''-ben látható [[A Mágus kertje|a kertje]] és [[A Mágus háza|a háza]].
A ''[[Rayman Activity Centre]]''-ben és a ''[[Rayman Maternelle]]''-ben látható [[A Mágus kertje|a kertje]] és [[A Mágus háza|a háza]].