„Betilla” változatai közötti eltérés
Nincs szerkesztési összefoglaló |
Nincs szerkesztési összefoglaló |
||
| 18. sor: | 18. sor: | ||
[[törölt nimfa]] (ismeretlen) | [[törölt nimfa]] (ismeretlen) | ||
}} | }} | ||
'''Betilla''' egy tündér, akinek a feladata, hogy [[Rayman]]-t felruházza új képességekkel, hogy megtalálhassa a [[Nagy Proton|Nagy Protont]], és megmentse a világot [[Mr Dark]]-tól. | '''Betilla''' egy tündér, akinek a feladata, hogy [[Rayman]]-t felruházza új képességekkel, hogy megtalálhassa a [[Nagy Proton|Nagy Protont]], és megmentse a világot [[Mr Dark]]-tól. | ||
==Játékokban megjelenése== | ==Játékokban megjelenése== | ||
[[Image:RaymanOrigins_003.jpg|thumb|320px|right|Betilla hozta létre [[Rayman]]-t, hogy megvédje a világot. Ezt a ''[[Rayman Origins]]''-ban leplezték le.]] | [[Image:RaymanOrigins_003.jpg|thumb|320px|right|Betilla hozta létre [[Rayman]]-t, hogy megvédje a világot. Ezt a ''[[Rayman Origins]]''-ban leplezték le.]] | ||
===[[Rayman 1|Rayman]]=== | |||
===''[[Rayman 1|Rayman]]''=== | |||
[[Mr Dark]] támadása előtt '''Betilla''' feladata az volt, hogy megvédje a [[Nagy Proton|Nagy Protont]] - vagyis a misztikus gömböt ami fenntartja a világ egyensúlyát - és az [[Electoon]]-okat. | [[Mr Dark]] támadása előtt '''Betilla''' feladata az volt, hogy megvédje a [[Nagy Proton|Nagy Protont]] - vagyis a misztikus gömböt ami fenntartja a világ egyensúlyát - és az [[Electoon]]-okat. | ||
A játék során '''Betilla''' ötször találkozik [[Rayman]]-nel, és ellátja őt új képességeket. | A játék során '''Betilla''' ötször találkozik [[Rayman]]-nel, és ellátja őt új képességeket. | ||
===[[Rayman Junior]]=== | |||
Ebben a játékban | ===''[[Rayman Junior]]''=== | ||
Ebben a játékban Betilla feladata, hogy segítsen a játékosoknak megoldani a feladatokat, hogy a következő szintekre juthassanak. Betilla szemtanúja volt a [[Tudás könyve|tudás könyvének]] ellopásában, amit [[Mr Dark]] hajtott végre, ezért egy nap elment meglátogatni a [[A Bűvész|bűvészt]]. Betilla megjelenik még egyéb oktató [[Rayman]] játékokban is. | |||
====[[Betilla Kertje]]==== | ====[[Betilla Kertje]]==== | ||
'''Betillának''' volt egy [[Betilla Kertje|kertje]], ahol [[Rayman]] gyakorolhatta a képességeit, melyeket tőle kapott. | '''Betillának''' volt egy [[Betilla Kertje|kertje]], ahol [[Rayman]] gyakorolhatta a képességeit, melyeket tőle kapott. | ||
===[[Rayman Origins]]=== | ===''[[Rayman Origins]]''=== | ||
Ebben a játékban kiderült, hogy Betilla a legrégebbi nimfa, aki egyben [[Polokus]] legjobb barátja. Létrehozta [[Rayman]]-t, akiről reméli, hogy majd megvédi a világot. De a fiatal [[Rayman]] lázadó, és engedetlen. A [[Rayman Origins]]-ben kiderült, hogy ''Betilla'' hozta létre [[Rayman]]-t. Ebben a játékban (csak úgy mint a [[Livingstone]]-ok) ''Betillának is megformálják a végtagjait ellenben az első résszel. A játék trailerében '''Betilla''' mondja el az eseményeket, amik valószínűleg az első három Rayman játék előtt játszódnak. A kaland során szintén új képességekkel látja el [[Rayman]]-t. | Ebben a játékban kiderült, hogy Betilla a legrégebbi nimfa, aki egyben [[Polokus]] legjobb barátja. Létrehozta [[Rayman]]-t, akiről reméli, hogy majd megvédi a világot. De a fiatal [[Rayman]] lázadó, és engedetlen. A [[Rayman Origins]]-ben kiderült, hogy ''Betilla'' hozta létre [[Rayman]]-t. Ebben a játékban (csak úgy mint a [[Livingstone]]-ok) ''Betillának is megformálják a végtagjait ellenben az első résszel. A játék trailerében '''Betilla''' mondja el az eseményeket, amik valószínűleg az első három Rayman játék előtt játszódnak. A kaland során szintén új képességekkel látja el [[Rayman]]-t. | ||
| 37. sor: | 41. sor: | ||
'''Betilla''' a legfontosabb, és legelső tündér [[Rayman]] világában, akit [[Polokus]] teremtett. | '''Betilla''' a legfontosabb, és legelső tündér [[Rayman]] világában, akit [[Polokus]] teremtett. | ||
A ''Rayman Origins''-ben megtartva a vörös (de már hosszabb) haját, bikini felsőt, rövid szoknyát, hosszú csizmát és magas kalapot visel (mindez ötvözi a világos és a sötétzöld színeket), valamint fülbevalót, nyakláncot és karpereceket is. | A ''[[Rayman Origins]]''-ben megtartva a vörös (de már hosszabb) haját, bikini felsőt, rövid szoknyát, hosszú csizmát és magas kalapot visel (mindez ötvözi a világos és a sötétzöld színeket), valamint fülbevalót, nyakláncot és karpereceket is. | ||
Meditálni szokott, ami nyugodt jellemre utal, ezért végtelen türelme van megtanítani az engedetlen [[Rayman]]-nek, hogy hogyan használja az erejét. | Meditálni szokott, ami nyugodt jellemre utal, ezért végtelen türelme van megtanítani az engedetlen [[Rayman]]-nek, hogy hogyan használja az erejét. | ||
==Érdekességek== | ==Érdekességek== | ||
*2007-ben a [[Rayman Raving Rabbids]]-hez egy animációs reklámban egy [[Bébi Globox]]-val nem akart egy [[Nyúl|nyúl]] megosztani egy könyvet, aminek a borítóján ''Betilla'' volt. | *2007-ben a ''[[Rayman Raving Rabbids]]''-hez egy animációs reklámban egy [[Bébi Globox]]-val nem akart egy [[Nyúl|nyúl]] megosztani egy könyvet, aminek a borítóján ''Betilla'' volt. | ||
*A [[Rayman 2 (2D Prototípus)|Rayman 2 2D Prototípusában]] ''Betillát'' eredetileg meg kellett volna menteni a [[Robot-Kalóz|robot-kalózoktól]], de a végső 3D-s játékban ''Betillát'' Leváltották, egy másik tündérrel, [[Ly, a tündér|Ly]]-vel. | *A [[Rayman 2 (2D Prototípus)|Rayman 2 2D Prototípusában]] ''Betillát'' eredetileg meg kellett volna menteni a [[Robot-Kalóz|robot-kalózoktól]], de a végső 3D-s játékban ''Betillát'' Leváltották, egy másik tündérrel, [[Ly, a tündér|Ly]]-vel. | ||