„Betilla” változatai közötti eltérés

Nincs szerkesztési összefoglaló
Nincs szerkesztési összefoglaló
18. sor: 18. sor:
[[törölt nimfa]] (ismeretlen)
[[törölt nimfa]] (ismeretlen)
}}
}}
'''Betilla''' egy tündér, akinek a feladata, hogy [[Rayman]]-t felruházza új képességekkel, hogy megtalálhassa a [[Nagy Proton|Nagy Protont]], és megmentse a világot [[Mr Dark]]-tól.
'''Betilla''' egy tündér, akinek a feladata, hogy [[Rayman]]-t felruházza új képességekkel, hogy megtalálhassa a [[Nagy Proton|Nagy Protont]], és megmentse a világot [[Mr Dark]]-tól.


==Játékokban megjelenése==
==Játékokban megjelenése==
[[Image:RaymanOrigins_003.jpg|thumb|320px|right|Betilla hozta létre [[Rayman]]-t, hogy megvédje a világot. Ezt a ''[[Rayman Origins]]''-ban leplezték le.]]
[[Image:RaymanOrigins_003.jpg|thumb|320px|right|Betilla hozta létre [[Rayman]]-t, hogy megvédje a világot. Ezt a ''[[Rayman Origins]]''-ban leplezték le.]]
===[[Rayman 1|Rayman]]===
 
===''[[Rayman 1|Rayman]]''===
[[Mr Dark]] támadása előtt '''Betilla''' feladata az volt, hogy megvédje a [[Nagy Proton|Nagy Protont]] - vagyis a misztikus gömböt ami fenntartja a világ egyensúlyát - és az [[Electoon]]-okat.
[[Mr Dark]] támadása előtt '''Betilla''' feladata az volt, hogy megvédje a [[Nagy Proton|Nagy Protont]] - vagyis a misztikus gömböt ami fenntartja a világ egyensúlyát - és az [[Electoon]]-okat.
A játék során '''Betilla''' ötször találkozik [[Rayman]]-nel, és ellátja őt új képességeket.
A játék során '''Betilla''' ötször találkozik [[Rayman]]-nel, és ellátja őt új képességeket.
===[[Rayman Junior]]===
 
Ebben a játékban '''Betilla''' feladata, hogy segítsen a játékosoknak megoldani a feladatokat, hogy a következő szintekre juthassanak. '''Betilla'' szemtanúja volt a [[Tudás könyve|tudás könyvének]] ellopásában, amit [[Mr Dark]] hajtott végre, ezért egy nap elment meglátogatni a [[A Bűvész|bűvészt]]. '''Betilla''' megjelenik még egyéb oktató [[Rayman]] játékokban is.
===''[[Rayman Junior]]''===
Ebben a játékban Betilla feladata, hogy segítsen a játékosoknak megoldani a feladatokat, hogy a következő szintekre juthassanak. Betilla szemtanúja volt a [[Tudás könyve|tudás könyvének]] ellopásában, amit [[Mr Dark]] hajtott végre, ezért egy nap elment meglátogatni a [[A Bűvész|bűvészt]]. Betilla megjelenik még egyéb oktató [[Rayman]] játékokban is.
 
====[[Betilla Kertje]]====
====[[Betilla Kertje]]====
'''Betillának''' volt egy [[Betilla Kertje|kertje]], ahol [[Rayman]] gyakorolhatta a képességeit, melyeket tőle kapott.
'''Betillának''' volt egy [[Betilla Kertje|kertje]], ahol [[Rayman]] gyakorolhatta a képességeit, melyeket tőle kapott.


===[[Rayman Origins]]===
===''[[Rayman Origins]]''===
Ebben a játékban kiderült, hogy Betilla a legrégebbi nimfa, aki egyben [[Polokus]] legjobb barátja. Létrehozta [[Rayman]]-t, akiről reméli, hogy majd megvédi a világot. De a fiatal [[Rayman]] lázadó, és engedetlen. A [[Rayman Origins]]-ben kiderült, hogy ''Betilla'' hozta létre [[Rayman]]-t. Ebben a játékban (csak úgy mint a [[Livingstone]]-ok) ''Betillának is megformálják a végtagjait ellenben az első résszel. A játék trailerében '''Betilla''' mondja el az eseményeket, amik valószínűleg az első három Rayman játék előtt játszódnak. A kaland során szintén új képességekkel látja el [[Rayman]]-t.
Ebben a játékban kiderült, hogy Betilla a legrégebbi nimfa, aki egyben [[Polokus]] legjobb barátja. Létrehozta [[Rayman]]-t, akiről reméli, hogy majd megvédi a világot. De a fiatal [[Rayman]] lázadó, és engedetlen. A [[Rayman Origins]]-ben kiderült, hogy ''Betilla'' hozta létre [[Rayman]]-t. Ebben a játékban (csak úgy mint a [[Livingstone]]-ok) ''Betillának is megformálják a végtagjait ellenben az első résszel. A játék trailerében '''Betilla''' mondja el az eseményeket, amik valószínűleg az első három Rayman játék előtt játszódnak. A kaland során szintén új képességekkel látja el [[Rayman]]-t.


37. sor: 41. sor:
'''Betilla''' a legfontosabb, és legelső tündér [[Rayman]] világában, akit [[Polokus]] teremtett.
'''Betilla''' a legfontosabb, és legelső tündér [[Rayman]] világában, akit [[Polokus]] teremtett.


A ''Rayman Origins''-ben megtartva a vörös (de már hosszabb) haját, bikini felsőt, rövid szoknyát, hosszú csizmát és magas kalapot visel (mindez ötvözi a világos és a sötétzöld színeket), valamint fülbevalót, nyakláncot és karpereceket is.
A ''[[Rayman Origins]]''-ben megtartva a vörös (de már hosszabb) haját, bikini felsőt, rövid szoknyát, hosszú csizmát és magas kalapot visel (mindez ötvözi a világos és a sötétzöld színeket), valamint fülbevalót, nyakláncot és karpereceket is.


Meditálni szokott, ami nyugodt jellemre utal, ezért végtelen türelme van megtanítani az engedetlen [[Rayman]]-nek, hogy hogyan használja az erejét.
Meditálni szokott, ami nyugodt jellemre utal, ezért végtelen türelme van megtanítani az engedetlen [[Rayman]]-nek, hogy hogyan használja az erejét.


==Érdekességek==
==Érdekességek==
*2007-ben a [[Rayman Raving Rabbids]]-hez egy animációs reklámban egy [[Bébi Globox]]-val nem akart egy [[Nyúl|nyúl]] megosztani egy könyvet, aminek a borítóján ''Betilla'' volt.
*2007-ben a ''[[Rayman Raving Rabbids]]''-hez egy animációs reklámban egy [[Bébi Globox]]-val nem akart egy [[Nyúl|nyúl]] megosztani egy könyvet, aminek a borítóján ''Betilla'' volt.
*A [[Rayman 2 (2D Prototípus)|Rayman 2 2D Prototípusában]] ''Betillát'' eredetileg meg kellett volna menteni a [[Robot-Kalóz|robot-kalózoktól]], de a végső 3D-s játékban ''Betillát'' Leváltották, egy másik tündérrel, [[Ly, a tündér|Ly]]-vel.
*A [[Rayman 2 (2D Prototípus)|Rayman 2 2D Prototípusában]] ''Betillát'' eredetileg meg kellett volna menteni a [[Robot-Kalóz|robot-kalózoktól]], de a végső 3D-s játékban ''Betillát'' Leváltották, egy másik tündérrel, [[Ly, a tündér|Ly]]-vel.


A lap eredeti címe: „https://raymanpc.com/wiki/hu/Betilla