„Életerő” változatai közötti eltérés

Innen: RayWiki, a Rayman wiki
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez
Aaron (vitalap | szerkesztései)
Új oldal, tartalma: „Egy ellenség '''életereje''' egy olyan paraméter, amely arra utal, hogy ezen ellenség legyőzése előtt az mennyi sebzést bír ki. ==A ''Rayman 1''-ben A ''Rayman 1''-ben ez a paraméter egyenlő a rendes ütések számával (powerupok nélkül, ütések feltöltése és ugrás nélkül), ami szükséges ahhoz, hogy legyőzzük az ellenséget. {| width="auto" align="center" style="border-style:dotted;border-width:1mm;border-color:green;text-align…”
 
Aaron (vitalap | szerkesztései)
Nincs szerkesztési összefoglaló
1. sor: 1. sor:
Egy ellenség '''életereje''' egy olyan paraméter, amely arra utal, hogy ezen ellenség legyőzése előtt az mennyi sebzést bír ki.  
Egy ellenség '''életereje''' egy olyan paraméter, amely arra utal, hogy ezen ellenség legyőzése előtt az mennyi sebzést bír ki.  


==A ''[[Rayman 1]]''-ben
==A ''[[Rayman 1]]''-ben==


A ''[[Rayman 1]]''-ben ez a paraméter egyenlő a rendes ütések számával (powerupok nélkül, ütések feltöltése és ugrás nélkül), ami szükséges ahhoz, hogy legyőzzük az ellenséget.
A ''[[Rayman 1]]''-ben ez a paraméter egyenlő a rendes ütések számával (powerupok nélkül, ütések feltöltése és ugrás nélkül), ami szükséges ahhoz, hogy legyőzzük az ellenséget.

A lap 2024. szeptember 12., 19:44-kori változata

Egy ellenség életereje egy olyan paraméter, amely arra utal, hogy ezen ellenség legyőzése előtt az mennyi sebzést bír ki.

A Rayman 1-ben

A Rayman 1-ben ez a paraméter egyenlő a rendes ütések számával (powerupok nélkül, ütések feltöltése és ugrás nélkül), ami szükséges ahhoz, hogy legyőzzük az ellenséget.

œdef,MS_cha,CHA, 4 ,

/ch~eur/

CHA.ETA,

2 , 254,

33 , 255,

100,80,

0 , 0 ,

80,95,32,

0,3,3,

12 , 254 , 5 ,

Ez a Vadászra egy példa, és az ő életereje 3.

A ritkább ellenségekre, melyek a Rayman Designer-ben nem jelennek meg, az életerő egy, a rendes ütések számából becsült érték.