„Életerő” változatai közötti eltérés
Ugrás a navigációhoz
Ugrás a kereséshez
Új oldal, tartalma: „Egy ellenség '''életereje''' egy olyan paraméter, amely arra utal, hogy ezen ellenség legyőzése előtt az mennyi sebzést bír ki. ==A ''Rayman 1''-ben A ''Rayman 1''-ben ez a paraméter egyenlő a rendes ütések számával (powerupok nélkül, ütések feltöltése és ugrás nélkül), ami szükséges ahhoz, hogy legyőzzük az ellenséget. {| width="auto" align="center" style="border-style:dotted;border-width:1mm;border-color:green;text-align…” |
Nincs szerkesztési összefoglaló |
||
| 1. sor: | 1. sor: | ||
Egy ellenség '''életereje''' egy olyan paraméter, amely arra utal, hogy ezen ellenség legyőzése előtt az mennyi sebzést bír ki. | Egy ellenség '''életereje''' egy olyan paraméter, amely arra utal, hogy ezen ellenség legyőzése előtt az mennyi sebzést bír ki. | ||
==A ''[[Rayman 1]]''-ben | ==A ''[[Rayman 1]]''-ben== | ||
A ''[[Rayman 1]]''-ben ez a paraméter egyenlő a rendes ütések számával (powerupok nélkül, ütések feltöltése és ugrás nélkül), ami szükséges ahhoz, hogy legyőzzük az ellenséget. | A ''[[Rayman 1]]''-ben ez a paraméter egyenlő a rendes ütések számával (powerupok nélkül, ütések feltöltése és ugrás nélkül), ami szükséges ahhoz, hogy legyőzzük az ellenséget. | ||
A lap 2024. szeptember 12., 19:44-kori változata
Egy ellenség életereje egy olyan paraméter, amely arra utal, hogy ezen ellenség legyőzése előtt az mennyi sebzést bír ki.
A Rayman 1-ben
A Rayman 1-ben ez a paraméter egyenlő a rendes ütések számával (powerupok nélkül, ütések feltöltése és ugrás nélkül), ami szükséges ahhoz, hogy legyőzzük az ellenséget.
| œdef,MS_cha,CHA, 4 ,
/ch~eur/ CHA.ETA, 2 , 254, 33 , 255, 100,80, 0 , 0 , 80,95,32, 0,3,3, 12 , 254 , 5 , |
Ez a Vadászra egy példa, és az ő életereje 3.
A ritkább ellenségekre, melyek a Rayman Designer-ben nem jelennek meg, az életerő egy, a rendes ütések számából becsült érték.