„A Mágus (Rayman Origins)” változatai közötti eltérés
Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés |
Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés |
||
| 43. sor: | 43. sor: | ||
A játék utolsó világa, a [[Holtélők birodalma|Holtélők birodalma]] kivételével, a [[Szeszélyes felhők]], egy terjeszkedő repülő város retrofuturisztikus technológiával és esztétikával, amelyet az [[Álmok Tisztása]] fölé építettek. Amikor a hősök végre megérkeznek, a Mágus varázskalapja várja őket. Ahelyett, hogy hasznos tanácsokat adna, mint általában, a Mágus kétségbeesetten közli velük, hogy rossz úton járnak, és figyelmezteti őket, hogy forduljanak vissza, mielőtt túl késő lenne. A Mágus figyelmeztetése ellenére a hősök átverekszik magukat a [[Szeszélyes felhők]]ön. | A játék utolsó világa, a [[Holtélők birodalma|Holtélők birodalma]] kivételével, a [[Szeszélyes felhők]], egy terjeszkedő repülő város retrofuturisztikus technológiával és esztétikával, amelyet az [[Álmok Tisztása]] fölé építettek. Amikor a hősök végre megérkeznek, a Mágus varázskalapja várja őket. Ahelyett, hogy hasznos tanácsokat adna, mint általában, a Mágus kétségbeesetten közli velük, hogy rossz úton járnak, és figyelmezteti őket, hogy forduljanak vissza, mielőtt túl késő lenne. A Mágus figyelmeztetése ellenére a hősök átverekszik magukat a [[Szeszélyes felhők]]ön. | ||
Útközben sok [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsot]] találnak gépekhez kötött üvegtartályokban csapdázva; úgy tűnik, hogy ezeket használják a [[Szeszélyes felhők]] és robotlakói energiaellátására. Végül a hősök elérik a rejtély középpontját, „''[[A leleplezés]]''" című pályát. Belépnek a [[Szeszélyes felhők]] központjába, és ott találják a Mágust, amint az ördögi gépezetek irányításán dolgozik, amelyekkel a pálya során találkoztak. Rajtakapva a Mágus megpörög, mosolyog a hősökre, és letépi az arany csillagot a kalapjáról. Ezután felugrik az asztalára, és pózol, miközben villámok cikáznak a mögötte lévő ablakokban. A falakat egy titokzatos, árnyékos alak poszterei díszítik kalappal és köpennyel; az egyik poszteren a | Útközben sok [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsot]] találnak gépekhez kötött üvegtartályokban csapdázva; úgy tűnik, hogy ezeket használják a [[Szeszélyes felhők]] és robotlakói energiaellátására. Végül a hősök elérik a rejtély középpontját, „''[[A leleplezés]]''" című pályát. Belépnek a [[Szeszélyes felhők]] központjába, és ott találják a Mágust, amint az ördögi gépezetek irányításán dolgozik, amelyekkel a pálya során találkoztak. Rajtakapva a Mágus megpörög, mosolyog a hősökre, és letépi az arany csillagot a kalapjáról. Ezután felugrik az asztalára, és pózol, miközben villámok cikáznak a mögötte lévő ablakokban. A falakat egy titokzatos, árnyékos alak poszterei díszítik kalappal és köpennyel; az egyik poszteren a „''♥ Mister D''" felirat látható, felfedve, hogy a Mágus titokban [[Mr Dark]] rajongója volt, az [[Rayman 1|első ''Rayman'']] gonosztevője. | ||
A falon egy diagram is látható, amelyen [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsokat]] táplálnak be egy gépbe áramtermelés céljából: kiderül, hogy a Mágus a hősöktől begyűjtött [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsokat]] használta fel mechanikus birodalma, a [[Szeszélyes felhők]] létrehozásának energiaellátására. Ekkor a Mágus meghúz egy kart, aminek következtében a hősök egy csapóajtón keresztül lezuhannak, ahol a [[Carnivora]] és a [[Feketerigó]] bossok mechanikus másolataival kell megküzdeniük. Miután ezeket legyőzték, a hősök visszamásznak a Mágus irodájába, ahol egy diszkó számmal vonja el a figyelmüket (felidézve az [[Rayman 1|első játék]] bossainak táncait), mielőtt elszaladna. A hősöknek üldözniük kell őt a lehulló törmelékek és törött gépek viharában, miközben maga a [[Szeszélyes felhők]] is elkezd szétesni. | A falon egy diagram is látható, amelyen [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsokat]] táplálnak be egy gépbe áramtermelés céljából: kiderül, hogy a Mágus a hősöktől begyűjtött [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsokat]] használta fel mechanikus birodalma, a [[Szeszélyes felhők]] létrehozásának energiaellátására. Ekkor a Mágus meghúz egy kart, aminek következtében a hősök egy csapóajtón keresztül lezuhannak, ahol a [[Carnivora]] és a [[Feketerigó]] bossok mechanikus másolataival kell megküzdeniük. Miután ezeket legyőzték, a hősök visszamásznak a Mágus irodájába, ahol egy diszkó számmal vonja el a figyelmüket (felidézve az [[Rayman 1|első játék]] bossainak táncait), mielőtt elszaladna. A hősöknek üldözniük kell őt a lehulló törmelékek és törött gépek viharában, miközben maga a [[Szeszélyes felhők]] is elkezd szétesni. | ||