A Mágus (Rayman Origins)
- Ez a cikk az Rayman Origins-ban szereplő Picura antagonistáról szól. Az első Rayman játékban és számos, az univerzumán alapuló oktató jellegű videojátékban szereplő Rayman fajához tartozó karakterért, akinek a kapcsolata a fent említett karakterrel nem egyértelmű, lásd: A Mágus (Rayman 1).
A Mágus a fő antagonista a Rayman Origins-ban. Eredetileg egy jószándékú karakterként mutatkozik be, aki segíti a hősöket küldetésük során tanácsokkal és új területekhez való hozzáféréssel, később azonban kiderül, hogy egy áruló és Mr Dark titkos rajongója, aki manipulálta a hősöket a világuralás céljából.
| A Mágus | ||
|---|---|---|
| Oldal | Rossz | |
| Megjelenik | Rayman Origins | |
| Hangját adja | Douglas Rand | |
| Nem | ||
| Faj | Picura | |
| Rokonok | Sötét Picurák (leszármazottak) | |
Ő egy Picura és a játékban a párbeszéd és az érthető történetmesélés hiánya miatt a kapcsolata az első játékban szereplő azonos nevű Rayman fajához tartozó karakterrel nem egyértelmű: lehet egy imposztor, ugyanaz a karakter újraértelmezve, vagy lehet, hogy nincs kapcsolat a kettő között.
A Rayman Legends-ben a Mágus megsokszorozódott, és az öt gonosz Sötét Picura lett belőle.
Leírás
Megjelenés
A Mágus egy Picura, aki lila inget, fekete zakót, szürke parókát és ugyanazt a csillaggal díszített cilinder kalapot viseli, mint az első játékban szereplő azonos nevű Rayman fajához tartozó karakter, bár kissé áttervezve, rózsaszín szalaggal az alsó rész körül, és a csillag a felső részre helyezve, és néhány ponttal lefelé állva. A megfelelőjéhez hasonlóan a kalapjában rejtőzködve is megtalálható.
-
A Mágus a Rayman Origins-ban
-
A Mágus kalapja
Személyiség
A Rayman Origins elejétől fogva a Mágus energikus és jószándékú karakterként mutatkozik be. A játék folytatásával szarkasztikus megjegyzéseket kezd tenni baljóslatú felhangokkal. A játék végén kiderül, hogy a Mágus egy áruló, aki titokban rajongója Mr Darknak, és manipulálta a hősöket a világuralás céljából.
Megjelenések
A Rayman Origins-ban
Végleges játék
A Mágus segít majd küldetésed során. Mindig szívesen cserél Szikrancsot Pöttyencsre, ami segít az új világok megnyitásában. Mágikus kalapja a túlélésedhez szükséges tippekkel és trükkökkel áll szolgálatodra.—Kézikönyv, Rayman Origins
A Mágussal először a Rayman Origins elején találkozunk, ahol a jellegzetes cilinder kalapjában található, ami a földön ül a Horkoló Fa előtt. Minden alkalommal, amikor az egyik játékos ráugrik a kalapra, a Mágus néhány tanáccsal szolgál. A kalap a játék során sok helyen megjelenik, és a játékosok bármikor ráugrhatnak, hogy tippeket kapjanak az aktuális helyzetükhöz kapcsolódóan. Vannak azonban utalások a sötétebb oldalára; szarkasztikus megjegyzéseket tesz, és nem törődik a hősökkel, azon túl, hogy Szikrancs forrásként használja őket. Néha még Rayman hősi pozícióját is megkérdőjelezi.
Minden pálya végén egy kémcsövet tart a kezében, amellyel megszámolja a játékosok által összegyűjtött Szikrancsok számát. Bizonyos számú Szikrancsért cserébe Pöttyencseket ad a hősöknek, de ha a játékosok elérik a kémcső tetejét, egy érmet kapnak. A Mágus nagy örömöt és izgalmat mutat, valahányszor a hősök nagy mennyiségű Szikrancsot hoznak neki. Ezekben a pálya utáni képernyőkben a Mágus teljes egészében látható: ellentétben az első játékból származó azonos nevű karakterrel, aki Rayman fajához tartozik szőke hajjal, itt egy Picura szürke hajjal.
A játék utolsó világa, a Holtélők birodalma kivételével, a Szeszélyes felhők, egy terjeszkedő repülő város retrofuturisztikus technológiával és esztétikával, amelyet az Álmok Tisztása fölé építettek. Amikor a hősök végre megérkeznek, a Mágus varázskalapja várja őket. Ahelyett, hogy hasznos tanácsokat adna, mint általában, a Mágus kétségbeesetten közli velük, hogy rossz úton járnak, és figyelmezteti őket, hogy forduljanak vissza, mielőtt túl késő lenne. A Mágus figyelmeztetése ellenére a hősök átverekszik magukat a Szeszélyes felhőkön.
Útközben sok Szikrancsot találnak gépekhez kötött üvegtartályokban csapdázva; úgy tűnik, hogy ezeket használják a Szeszélyes felhők és robotlakói energiaellátására. Végül a hősök elérik a rejtély középpontját, „A leleplezés" című pályát. Belépnek a Szeszélyes felhők központjába, és ott találják a Mágust, amint az ördögi gépezetek irányításán dolgozik, amelyekkel a pálya során találkoztak. Rajtakapva a Mágus megpörög, mosolyog a hősökre, és letépi az arany csillagot a kalapjáról. Ezután felugrik az asztalára, és pózol, miközben villámok cikáznak a mögötte lévő ablakokban. A falakat egy titokzatos, árnyékos alak poszterei díszítik kalappal és köpennyel; az egyik poszteren a „♥ Mister D" felirat látható, felfedve, hogy a Mágus titokban Mr Dark rajongója volt, az első Rayman gonosztevője.
A falon egy diagram is látható, amelyen Szikrancsokat táplálnak be egy gépbe áramtermelés céljából: kiderül, hogy a Mágus a hősöktől begyűjtött Szikrancsokat használta fel mechanikus birodalma, a Szeszélyes felhők létrehozásának energiaellátására. Ekkor a Mágus meghúz egy kart, aminek következtében a hősök egy csapóajtón keresztül lezuhannak, ahol a Carnivora és a Feketerigó bossok mechanikus másolataival kell megküzdeniük. Miután ezeket legyőzték, a hősök visszamásznak a Mágus irodájába, ahol egy diszkó számmal vonja el a figyelmüket (felidézve az első játék bossainak táncait), mielőtt elszaladna. A hősöknek üldözniük kell őt a lehulló törmelékek és törött gépek viharában, miközben maga a Szeszélyes felhők is elkezd szétesni.
Végül a Mágus felugrik egy léghajóra, és a hősöknek óriásszúnyog barátjuk hátán kell üldözniük őt. Végül a léghajó a Szeszélyes felhők tüzes magjába csapódik, hatalmas robbanást okozva. A hősök leesnek az égből, és visszaszállnak a Horkoló Fahoz, ahol a játék elkezdődött. A Mágus sorsa ismeretlen.
-
A Mágus begyűjti a játékos Szikrancsait minden pálya végén.
-
A leleplezés után a Mágus meghúz egy kart, aminek következtében a hősök lezuhannak egy csapóajtón keresztül.
-
A Mágus tánccal próbálja elterelni a játékos figyelmét.
A Rayman Origins megjelenését megelőző és azt követő hónapokban némi zavarodottság uralkodott a közönség körében a gonosztevő kilétével és Mr Darkhoz fűződő kapcsolatával kapcsolatban, nagyrészt a párbeszéd és az érthető történetmesélés hiánya miatt a játék végleges verziójában. 2012 januárjában Gabrielle Shrager, a vezető író megerősítette, hogy a Mágus egyszerűen csak Mr Dark nagy rajongója és egy uzurpátor.[1]
Korai gyártás
Mr Darknak eredetileg vissza kellett volna térnie a Rayman Origins-ban,[2][3][4][5] de a végleges játékból kivágták, és a Mágussal helyettesítették, akinek a fejlesztők újrahasznosították az új megjelenését Picuraként, csak apró módosításokkal, mint például a hajának rövidítése és az orrán lévő spirál eltávolítása.
-
Mr Dark, ahogy eredetileg a Rayman Origins-ban meg kellett volna jelennie. A megjelenését újrahasznosították a Mágus számára, bár apró változtatásokkal.
-
Mr Dark PlayStation Store avatárja
Elvetett cselekmény
Emlékszem rád... Ales Mansay, igaz? Kétbalkezes voltál a mágiához. Csúfolt a többi Picura? Na, nem kell elveszteni a humorérzékedet... Hahaha... Gluggy. Vagy...?—Bubiszuszék, Rayman Origins (nem használt párbeszéd)
A játék fájljai között megtalálták a játék demójának egy korai verzióját, és bár ugyanazt az általános történetet követi, több fényt derített volna a cselekmény bizonyos aspektusaira, és nagyszámú párbeszédet tartalmaz, ami kikerült a játék végleges verziójából. Ebben az elvetett forgatókönyvben a Mágust, akinek a valódi neve Ales Mansay (ami „Salesman”-t jelent disznólatinul), a varázsiskolában a többi Picura zaklatta és kiközösítette gyenge mágikus képességei miatt. Titokban rajongott Mr Darkért, akit utánozni akart, és gyűlöletet érzett a Bubiszuszék iránt is, akinek a rémálmai wiederholt elárasztották az Álomerdőt, és állandó fenyegetést jelentettek a lakói számára. Ennek következtében tervet eszelt ki, ahol egy mikrofont rejtett el a Horkoló Fában, hogy a hősök horkolása irritálja, és végül háborút indítson a Holtélőkkel. Ez a mikrofon, virágnak álcázva, továbbra is látható a végleges játékban, mind a kezdő, mind a befejező jelenetekben. A játék során a Mágus úgy tett, mintha továbbra is a hősök barátja lenne, ami lehetővé tette számára, hogy Szikrancsokat gyűjtsön tőlük Pöttyencsökért cserébe, amelyekkel új pályákat érhettek el. A Mágus ezeket a Szikrancsokat a mechái energiaellátására használta: gigantikus gépek, köztük a Mecha Carnivora és a Mecha Feketerigó, amiket azért épített, hogy átvegye az uralmat az Álomerdő felett, rendet tegyen, és megszüntesse a Bubiszuszék rémálmainak káoszát. Végül azonban a hősök elérték a Mágus központját a Szeszélyes felhőkben, és véget vetettek a terveinek.
Ezt a cselekményt időbeli korlátok miatt kihagyták a játék végleges részéből,[6] és csak a poszterek maradtak meg a Mágus központjának falán, jelezve, hogy a Mr Dark rajongójára vonatkozó rész továbbra is igaz, valamint a mikrofon a kezdő és a befejező jelenetekben.
Ezenkívül a játék korai forgatókönyve tartalmaz egy párbeszédet a Bubiszuszéktől, amely megemlít egy Picurudini nevű játszható karaktert, akinek a neve arra utal, hogy ő is egy Picura mágus volt. A Mágussal való kapcsolata ismeretlen.
A Rayman Legends-ben
Fő cikk: Sötét Picura
A Rayman Legends korai képernyőképei a Mágus kalapját mutatták a játék egyik pályáján, azonban ez nem látható a végleges verzióban. Ehelyett száz évvel a Rayman Origins eseményei után, amint Rayman és barátai mély álomba merültek, a rémálmok és a gonosz szörnyek megsokszorozódtak, és a Mágus is szaporodott a Sötét Picurákká.
-
A Mágus kalapja a Rayman Legends egy korai verziójában
-
Egy Sötét Picura nevet
A Rayman Adventures-ben
A Rayman Adventures-ben a Mágust Rabbiteen leírásában említik, amely szerint rég elveszett bátyja beugrott a kalapjába, és soha többé nem látták. Nem világos, hogy ez utalás-e a Rayman Origins-ból származó Mágusra, az első játékból származó azonos nevű Rayman fajához tartozó karakterre, vagy mindkettőre.
-
A Mágus említése Rabbiteen leírásában
Érdekességek
- A Mágus táncstílusa hasonló Michael Jacksonéhoz.
Referenciák
- ↑ Gabrielle Shrager tisztázza a Rayman Origins gonosztevőjének kilétét, Fájl:Gabrielle Shrager Facebook conversation.jpg
- ↑ Jeux Vidéo Magazine, Exclusif Rayman Origins, Fájl:Jeux video page 47.jpg
- ↑ raymanorigins.uk.ubi.com (az archive.org-on keresztül), Characters, http://web.archive.org/web/20111112121327/http://raymanorigins.uk.ubi.com/#characters-4
- ↑ psprices.com, Rayman Origins Mr. Dark Avatar, https://psprices.com/region-us/game/269728/rayman-origins-mr-dark-avatar
- ↑ PS Deals, Rayman® Origins Mr. Dark Avatar, https://psdeals.net/us-store/game/717237/rayman-origins-mr-dark-avatar-
- ↑ Instagram, @michelancel, https://www.instagram.com/p/DB6xfg_KUqj/, « Le dark teensy dans la sequence de danse Disco de la fin de Rayman Origins . On avait plus beaucoup de temps pour boucler le jeu et un gros speech de reveal était prévu dans le quel le DTeensy explique le micro planqué pour reveiller les morts dans la sequence de l'arbre dans l'intro, le fait que c'est un Fan boy de Mr Dark et que son plan etait de tout remplacer par des IA robots... C'etait vraiment complexe... On s'est regardé avec Eric Verwaerde, l'animateur en charge de la séquence et on a lancé l'idée de cette session Disco Just Dance bien débile. On s'est beaucoup amusé à faire ce jeu. »