„Trombita” változatai közötti eltérés
Nincs szerkesztési összefoglaló Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés |
Nincs szerkesztési összefoglaló Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés |
||
| 11. sor: | 11. sor: | ||
A '''trombiták''' átlagosan ellenálló ellenségek [[Rayman 1|az első ''Rayman'' játékban]], a ''[[Rayman Junior]]''-ban, a ''[[Rayman Designer]]''-ben és a [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' Game Boy Color verziójában]]. Őket csak a [[Zenekar Földje|Zenekar Földjén]] és [[Könnyed Dallamok|Könnyed Dallamokban]] lehet fellelni. | A '''trombiták''' átlagosan ellenálló ellenségek [[Rayman 1|az első ''Rayman'' játékban]], a ''[[Rayman Junior]]''-ban, a ''[[Rayman Designer]]''-ben és a [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' Game Boy Color verziójában]]. Őket csak a [[Zenekar Földje|Zenekar Földjén]] és [[Könnyed Dallamok|Könnyed Dallamokban]] lehet fellelni. | ||
[[Fájl:AT_4.PNG|thumb|316px|left|class=sprite|Egy trombita, ahogy látható | [[Fájl:AT_4.PNG|thumb|316px|left|class=sprite|Egy trombita, ahogy látható [[Rayman (Game Boy Color)|a ''Rayman'' Game Boy Color verziójában]].]] | ||
A trombiták nyugvó ellenségek, és csak tüsszentenek [[Rayman]]re, vagy ásítanak rá amikor meglátják, a fajtájuktól függően. Az ásító típus azt okozza, hogy [[Rayman]]t beszívják az irányukba, és a tüsszentő típus azt okozza, hogy elfújódik. Ez nem sebzi közvetlenül, és egyáltalán nincs hatása, hacsak nem egy csúszós platformon, vagy a levegőben van. Ők veszélyesek lehetnek és lelökhetik, de a segítségükre időnként szükség van, hogy a játékos elérjen, egyébként megközelíthetetlen helyekre. | A trombiták nyugvó ellenségek, és csak tüsszentenek [[Rayman]]re, vagy ásítanak rá amikor meglátják, a fajtájuktól függően. Az ásító típus azt okozza, hogy [[Rayman]]t beszívják az irányukba, és a tüsszentő típus azt okozza, hogy elfújódik. Ez nem sebzi közvetlenül, és egyáltalán nincs hatása, hacsak nem egy csúszós platformon, vagy a levegőben van. Ők veszélyesek lehetnek és lelökhetik, de a segítségükre időnként szükség van, hogy a játékos elérjen, egyébként megközelíthetetlen helyekre. | ||