„Búvárakció” változatai közötti eltérés
Nincs szerkesztési összefoglaló |
Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés |
||
| 17. sor: | 17. sor: | ||
}} | }} | ||
Ez a pálya a víz felett kezdődik, sziklákon | Ez a pálya a víz felett kezdődik, sziklákon és cölöpökön álló épületekkel a háttérben. Nem sokkal a pálya eleje után a hősök [[szúnyog]]okra szállnak, és rövid idő elteltével a víz alá ereszkednek. A repülés kezdetén ki kell kerülniük a [[tüskés kagyló]]kat, [[Medúza|medúzákat]] és [[gömbhal]]akat. Végül [[Garnéla|garnélák]] jelennek meg, amelyeket nem lehet legyőzni, és [[tüskés kagyló]]kkal borított szikladarabok kezdenek hullani. | ||
Ezután a hősök a mély, sötét vízben kötnek ki, és a [[Mélységi szentjánosbogár-garnéla|mélységi szentjánosbogár-garnélák]], [[világító hal]]ak vagy [[horgászhal]]ak fényében kell maradniuk, hogy elkerüljék a [[Csápkarom|csápkarmokat]]. Most már [[vörös hal]]akkal is meg kell küzdeniük. Végül [[tüskés kagyló]]kkal borított törmelék kezd hullani felülről. Ezután a víz újra megvilágosodik, és ahogy a hősök emelkednek, további [[Garnéla|garnélákat]] és hulló törmeléket kell elkerülniük. Amikor elérik a felszínt, a hősök leszállhatnak a [[szúnyog]]ról, átmehetnek egy ajtón, és feltörhetnek egy [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]]et a pálya befejezéséhez. Ezután pózolnak [[a Fényképész]] tábláján, miközben [[A Mágus (Rayman Origins)|a Mágus]] megszámolja a pálya során összegyűjtött [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsok]] teljes számát. | Ezután a hősök a mély, sötét vízben kötnek ki, és a [[Mélységi szentjánosbogár-garnéla|mélységi szentjánosbogár-garnélák]], [[világító hal]]ak vagy [[horgászhal]]ak fényében kell maradniuk, hogy elkerüljék a [[Csápkarom|csápkarmokat]]. Most már [[vörös hal]]akkal is meg kell küzdeniük. Végül [[tüskés kagyló]]kkal borított törmelék kezd hullani felülről. Ezután a víz újra megvilágosodik, és ahogy a hősök emelkednek, további [[Garnéla|garnélákat]] és hulló törmeléket kell elkerülniük. Amikor elérik a felszínt, a hősök leszállhatnak a [[szúnyog]]ról, átmehetnek egy ajtón, és feltörhetnek egy [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]]et a pálya befejezéséhez. Ezután pózolnak [[a Fényképész]] tábláján, miközben [[A Mágus (Rayman Origins)|a Mágus]] megszámolja a pálya során összegyűjtött [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsok]] teljes számát. | ||