„Rayman 3” változatai közötti eltérés
Added language links |
Nincs szerkesztési összefoglaló Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés |
||
| 14. sor: | 14. sor: | ||
| műfaj = 3D platform | | műfaj = 3D platform | ||
| játékmód = Egyjátékos | | játékmód = Egyjátékos | ||
| platformok = PlayStation 2, GameCube, Windows, Xbox, [[Rayman 3 HD|PlayStation 3, Xbox 360]] | | platformok = PlayStation 2, GameCube, Windows, OS X, Xbox, [[Rayman 3 HD|PlayStation 3, Xbox 360]] | ||
| besorolás = 3+ (ESPLA), 3+ (PEGI), E (ESRB) | | besorolás = 3+ (ESPLA), 3+ (PEGI), E (ESRB) | ||
| százalék = 100% | | százalék = 100% | ||
| 23. sor: | 23. sor: | ||
* ''A Rayman 3 ide irányít át. Egyéb változatokért lásd a [[Rayman 3 (egyértelműsítő lap)|Rayman 3 egyértelműsítő lapot]].'' | * ''A Rayman 3 ide irányít át. Egyéb változatokért lásd a [[Rayman 3 (egyértelműsítő lap)|Rayman 3 egyértelműsítő lapot]].'' | ||
A '''''Rayman 3: Hoodlum Havoc''''' a harmadik nagyszabású játék a [[Rayman (sorozat)|''Rayman'' játéksorozatban]] és a ''[[Rayman 2]]'' folytatása. A játék 2003-ban jelent meg. Mint az elődje, ez is egy 3 dimenziós játék, de nagyban eltér azoktól. | A '''''Rayman 3: Hoodlum Havoc''''' a harmadik nagyszabású játék a [[Rayman (sorozat)|''Rayman'' játéksorozatban]] és a ''[[Rayman 2]]'' folytatása. A játék 2003-ban jelent meg. Mint az elődje, ez is egy 3 dimenziós játék, de nagyban eltér azoktól. Sokkal lazább a játék hangulata, és ezt az akkoriban népszerű Groove Armada által írt főcímdal is szimbolizálja. | ||
Ez az első olyan játék amely nem [[Michel Ancel]] vezetése alatt készült, mivel a sorozat atyja éppen a ''[[Beyond Good & Evil]]'' fejlesztésével volt elfoglalva. A játék tervezésében egy kisebb feladatot kapott, neki kellett több modellezési területet kialakítania (köztük Rayman új kinézetét is) és ötleteket adnia a szereplőkhöz és a környezethez. | Ez az első olyan játék amely nem [[Michel Ancel]] vezetése alatt készült, mivel a sorozat atyja éppen a ''[[Beyond Good & Evil]]'' fejlesztésével volt elfoglalva. A játék tervezésében egy kisebb feladatot kapott, neki kellett több modellezési területet kialakítania (köztük Rayman új kinézetét is) és ötleteket adnia a szereplőkhöz és a környezethez. | ||