Életerő

Innen: RayWiki, a Rayman wiki
A lap korábbi változatát látod, amilyen Aaron (vitalap | szerkesztései) 2024. szeptember 12., 19:44-kor történt szerkesztése után volt. (Új oldal, tartalma: „Egy ellenség '''életereje''' egy olyan paraméter, amely arra utal, hogy ezen ellenség legyőzése előtt az mennyi sebzést bír ki. ==A ''Rayman 1''-ben A ''Rayman 1''-ben ez a paraméter egyenlő a rendes ütések számával (powerupok nélkül, ütések feltöltése és ugrás nélkül), ami szükséges ahhoz, hogy legyőzzük az ellenséget. {| width="auto" align="center" style="border-style:dotted;border-width:1mm;border-color:green;text-align…”)
(eltér) ← Régebbi változat | Aktuális változat (eltér) | Újabb változat→ (eltér)
Ugrás a navigációhoz Ugrás a kereséshez

Egy ellenség életereje egy olyan paraméter, amely arra utal, hogy ezen ellenség legyőzése előtt az mennyi sebzést bír ki.

==A Rayman 1-ben

A Rayman 1-ben ez a paraméter egyenlő a rendes ütések számával (powerupok nélkül, ütések feltöltése és ugrás nélkül), ami szükséges ahhoz, hogy legyőzzük az ellenséget.

œdef,MS_cha,CHA, 4 ,

/ch~eur/

CHA.ETA,

2 , 254,

33 , 255,

100,80,

0 , 0 ,

80,95,32,

0,3,3,

12 , 254 , 5 ,

Ez a Vadászra egy példa, és az ő életereje 3.

A ritkább ellenségekre, melyek a Rayman Designer-ben nem jelennek meg, az életerő egy, a rendes ütések számából becsült érték.