Il Mago (Rayman 1): differenze tra le versioni
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| appare in = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman | | appare in = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman Juniors: Matematica e Italiano]]'', ''[[Rayman English]]'', ''[[Rayman Activity Centre]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'', ''[[Rayman CP]]'' | ||
| interpretato da = [[Douglas Rand]] (''[[Rayman 1|Rayman]]'')<br /> | | interpretato da = [[Douglas Rand]] (''[[Rayman 1|Rayman]]'')<br /> | ||
Steve Gadler ([[Rayman | Steve Gadler (''[[Rayman Juniors: Matematica e Italiano]]'')<br /> | ||
Christian Stonner ([[Rayman | Christian Stonner (''[[Rayman English]]'') | ||
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| specie = [[Specie di Rayman]] | | specie = [[Specie di Rayman]] | ||
| parenti = [[Andrew]] (cugino)<br /> | | parenti = [[Andrew]] (cugino)<br /> | ||
[[Pierre]] (cugino)<br /> | [[Pierre]] (cugino)<br /> | ||
[[Hans]] (cugino)<br /> | |||
[[Pedro]] (cugino) | |||
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'''Il Mago''' è un personaggio importante nel [[Rayman 1|primo gioco ''Rayman'']] e in numerosi videogiochi educativi basati sul suo universo, ovvero | '''Il Mago''' è un personaggio importante nel [[Rayman 1|primo gioco ''Rayman'']] e in numerosi videogiochi educativi basati sul suo universo, ovvero le serie spin-off ''[[Rayman Juniors: Matematica e Italiano]]'' e ''[[Rayman English]]'', ''[[Rayman Activity Centre]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'' e ''[[Rayman CP]]''. È un personaggio benevolo e uno dei principali alleati di [[Rayman]], che lo aiuta nei vari giochi in cui appare. | ||
La sua relazione con [[Il Mago (Rayman Origins)|l'omonimo antagonista Teen]] che appare in ''[[Rayman Origins]]'' non è chiara: quest'ultimo potrebbe essere un impostore, lo stesso personaggio reinterpretato oppure non ci potrebbe essere alcuna ulteriore connessione tra i due. | La sua relazione con [[Il Mago (Rayman Origins)|l'omonimo antagonista Teen]] che appare in ''[[Rayman Origins]]'' non è chiara: quest'ultimo potrebbe essere un impostore, lo stesso personaggio reinterpretato oppure non ci potrebbe essere alcuna ulteriore connessione tra i due. | ||
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==Descrizione== | ==Descrizione== | ||
===Aspetto=== | ===Aspetto=== | ||
Il Mago è un membro della [[Specie di Rayman|stessa specie senza arti]] di [[Rayman]]. Possiede tutti i tratti distintivi: mancanza di arti, naso grande e guanti bianchi. Ha lunghi capelli biondi che arrivano quasi a terra e i suoi occhi sono sempre coperti dal suo lungo cappello a cilindro nero, che brilla di blu e viola e ha una stella d'oro sul davanti. Spesso si ritira in questo cappello e può essere trovato nascosto al suo interno in molti livelli. È stato anche visto indossare camicie di due colori: nella sequenza introduttiva del [[Rayman 1|primo gioco ''Rayman'']], indossa una camicia viola con due bottoni blu, ma nel gioco stesso, questa è blu con bottoni dorati. Il colore delle sue scarpe, viola e orchidea, rimane lo stesso, ma con motivi a strisce diversi. È anche notevolmente più basso di [[Rayman]] nel [[Rayman 1|primo gioco]], ma nei giochi educativi ''[[Rayman | Il Mago è un membro della [[Specie di Rayman|stessa specie senza arti]] di [[Rayman]]. Possiede tutti i tratti distintivi: mancanza di arti, naso grande e guanti bianchi. Ha lunghi capelli biondi che arrivano quasi a terra e i suoi occhi sono sempre coperti dal suo lungo cappello a cilindro nero, che brilla di blu e viola e ha una stella d'oro sul davanti. Spesso si ritira in questo cappello e può essere trovato nascosto al suo interno in molti livelli. È stato anche visto indossare camicie di due colori: nella sequenza introduttiva del [[Rayman 1|primo gioco ''Rayman'']], indossa una camicia viola con due bottoni blu, ma nel gioco stesso, questa è blu con bottoni dorati. Il colore delle sue scarpe, viola e orchidea, rimane lo stesso, ma con motivi a strisce diversi. È anche notevolmente più basso di [[Rayman]] nel [[Rayman 1|primo gioco]], ma nei giochi educativi ''[[Rayman Juniors: Matematica e Italiano]]'' e ''[[Rayman English]]'', è circa della stessa altezza della fata [[Betilla]]. | ||
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MagicianArtworkEduGames.png|Il Mago come appare in ''[[Rayman | MagicianArtworkEduGames.png|Il Mago come appare in ''[[Rayman Juniors: Matematica e Italiano]]'' | ||
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===Personalità=== | ===Personalità=== | ||
Il Mago sembra perennemente felice e mostra un atteggiamento esuberantemente positivo. Nonostante il caos che [[Mr Dark]] sta seminando in tutto il mondo, il Mago rimane ottimista e indifferente. Sembra anche essere un po' introverso, di solito si nasconde nel suo cappello a cilindro e mostra il suo viso solo quando fa affari. Ciò non gli impedisce di socializzare con gli altri abitanti della [[Radura dei Sogni]]: negli spin-off educativi come ''[[Rayman | Il Mago sembra perennemente felice e mostra un atteggiamento esuberantemente positivo. Nonostante il caos che [[Mr Dark]] sta seminando in tutto il mondo, il Mago rimane ottimista e indifferente. Sembra anche essere un po' introverso, di solito si nasconde nel suo cappello a cilindro e mostra il suo viso solo quando fa affari. Ciò non gli impedisce di socializzare con gli altri abitanti della [[Radura dei Sogni]]: negli spin-off educativi come ''[[Rayman Juniors: Matematica e Italiano]]'' e ''[[Rayman English]]'', l'amicizia del Mago con la fata [[Betilla]] è evidente. In particolare, dopo che un [[pagliaccio volante]] disegna un'immagine di [[Betilla]] in ''[[Rayman Activity Centre]]'', il Mago la identifica come la sua [[fata]] "preferita". | ||
==Apparizioni== | ==Apparizioni== | ||
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{{Citazione|text=È nascosto lontano nella scena. Con il suo aiuto Rayman può entrare in mondi segreti. In questi livelli di bonus l'abilità e la velocità consentono di guadagnare [[Ting]]s o una [[vita]] extra. Ma osservare, prego, che questo risultato magico deve essere meritato e costa 10 [[Ting]]s per poterne trarre vantaggio.|sign=Manuale|source=''[[Rayman 1|Rayman]]''}} | {{Citazione|text=È nascosto lontano nella scena. Con il suo aiuto Rayman può entrare in mondi segreti. In questi livelli di bonus l'abilità e la velocità consentono di guadagnare [[Ting]]s o una [[vita]] extra. Ma osservare, prego, che questo risultato magico deve essere meritato e costa 10 [[Ting]]s per poterne trarre vantaggio.|sign=Manuale|source=''[[Rayman 1|Rayman]]''}} | ||
Il Mago appare per la prima volta nella sequenza introduttiva del [[Rayman 1|primo gioco ''Rayman'']]. Qui, racconta la storia di come [[Mr Dark]] ha rubato il [[Grande Protoon]] e ha causato il crollo della stabilità naturale della [[valle]]. Chiede a [[Rayman]] di andare a liberare gli [[Electoon]] dalle [[Gabbia|gabbie]] in cui li avevano imprigionati esseri ostili, oltre a riportare il [[Grande Protoon]] dal [[Regno dei Dolci]]. È l'unico personaggio ad avere un ruolo | Il Mago appare per la prima volta nella sequenza introduttiva del [[Rayman 1|primo gioco ''Rayman'']]. Qui, racconta la storia di come [[Mr Dark]] ha rubato il [[Grande Protoon]] e ha causato il crollo della stabilità naturale della [[valle]]. Chiede a [[Rayman]] di andare a liberare gli [[Electoon]] dalle [[Gabbia|gabbie]] in cui li avevano imprigionati esseri ostili, oltre a riportare il [[Grande Protoon]] dal [[Regno dei Dolci]]. È l'unico personaggio ad avere un ruolo importante nel gioco. La voce del Mago è stata ri-registrata per la localizzazione americana, possibilmente da un attore diverso; la sua voce in questa versione è più profonda e sfacciata rispetto alla voce acuta della versione europea originale. | ||
[[Rayman]] può imbattersi nel cappello del Mago diverse volte durante il gioco. Il Mago emerge da esso solo se [[Rayman]] ha almeno dieci [[Ting]]s; in caso contrario, indicherà chiaramente con la mano che l'eroe ne avrà bisogno. Se [[Rayman]] ha almeno dieci [[Ting]]s, li porge automaticamente al Mago, che li afferra con la mano tesa. Il Mago teletrasporta quindi [[Rayman]] in uno dei suoi [[Livello bonus (Rayman 1)|livelli bonus]]. In queste aree segrete, [[Rayman]] deve raccogliere tutti i [[Ting]]s entro il limite di tempo. Se ci riesce, vince una [[vita]] extra. Solo una [[vita]] può essere vinta in ogni [[Livello bonus (Rayman 1)|livello bonus]]. Le successive vittorie negli stessi [[Livello bonus (Rayman 1)|livelli bonus]] sono puramente per divertimento e [[Ting]]s, e registrano anche il tempo impiegato dal giocatore in modo che possa tentare di battere i propri record se lo desidera. | [[Rayman]] può imbattersi nel cappello del Mago diverse volte durante il gioco. Il Mago emerge da esso solo se [[Rayman]] ha almeno dieci [[Ting]]s; in caso contrario, indicherà chiaramente con la mano che l'eroe ne avrà bisogno. Se [[Rayman]] ha almeno dieci [[Ting]]s, li porge automaticamente al Mago, che li afferra con la mano tesa. Il Mago teletrasporta quindi [[Rayman]] in uno dei suoi [[Livello bonus (Rayman 1)|livelli bonus]]. In queste aree segrete, [[Rayman]] deve raccogliere tutti i [[Ting]]s entro il limite di tempo. Se ci riesce, vince una [[vita]] extra. Solo una [[vita]] può essere vinta in ogni [[Livello bonus (Rayman 1)|livello bonus]]. Le successive vittorie negli stessi [[Livello bonus (Rayman 1)|livelli bonus]] sono puramente per divertimento e [[Ting]]s, e registrano anche il tempo impiegato dal giocatore in modo che possa tentare di battere i propri record se lo desidera. | ||
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===In ''Rayman | ===In ''Rayman Juniors: Matematica e Italiano''=== | ||
{{Citazione|text=È il guardiano dell'armonia e del benessere. Custodisce il [[Libro della conoscenza|libro della conoscenza e della competenza]]. Dato che è molto intelligente, trova sempre soluzioni e dà una mano a chi ne ha bisogno. Durante il suo viaggio, [[Rayman]] può contare sui suoi preziosi consigli per condurlo da [[Mr Dark|Mister Dark]].|sign=Sito ufficiale|source=''[[Rayman | {{Citazione|text=È il guardiano dell'armonia e del benessere. Custodisce il [[Libro della conoscenza|libro della conoscenza e della competenza]]. Dato che è molto intelligente, trova sempre soluzioni e dà una mano a chi ne ha bisogno. Durante il suo viaggio, [[Rayman]] può contare sui suoi preziosi consigli per condurlo da [[Mr Dark|Mister Dark]].|sign=Sito ufficiale|source=''[[Rayman Juniors: Matematica e Italiano]]''<ref>Sito web ufficiale di ''[[Rayman Juniors: Matematica e Italiano]]'' (tramite archive.org), ''Le Magicien'', http://web.archive.org/web/20020608133315/http://sites.ubisoft.fr/raymanedu/ami/ami2/mag.html</ref>}} | ||
Il Mago assume un ruolo importante come mentore e insegnante nella serie di videogiochi educativi ''[[Rayman | Il Mago assume un ruolo importante come mentore e insegnante nella serie di videogiochi educativi ''[[Rayman Juniors: Matematica e Italiano]]'', spin-off basati sul [[Rayman 1|primo gioco ''Rayman'']] il cui obiettivo è insegnare al giocatore le basi della matematica e della lettura, e talvolta una lingua straniera. | ||
Lì, introduce ancora una volta la storia del gioco, solo che questa volta racconta di come [[Mr Dark]] ha fatto irruzione in casa sua, rubato il [[libro della conoscenza]] e distrutto la mappa del nascondiglio del cattivo. Ancora una volta, il Mago e la fata [[Betilla]] devono chiedere aiuto a [[Rayman]] per salvare la situazione, questa volta ricomponendo la mappa del [[Il nascondiglio di Mr. Dark|nascondiglio di Mr. Dark]] in modo che possa recuperare il [[libro della conoscenza]]. | |||
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RJMagician 001.PNG|Il Mago, come appare in ''[[Rayman | RJMagician 001.PNG|Il Mago, come appare in ''[[Rayman Juniors: Matematica e Italiano]]'' | ||
RJMagician 002.PNG|Il Mago e la fata [[Betilla]] vegliano sul [[libro della conoscenza]] | RJMagician 002.PNG|Il Mago e la fata [[Betilla]] vegliano sul [[libro della conoscenza]] | ||
RJMagician 003.PNG|Il Mago insieme alla fata [[Betilla]] | RJMagician 003.PNG|Il Mago insieme alla fata [[Betilla]] | ||
RJMagician 004.PNG|Il Mago che pensa con [[Betilla]] | RJMagician 004.PNG|Il Mago che pensa con [[Betilla]] | ||
RJMagician 005.PNG|Il Mago e [[Betilla]] mentre | RJMagician 005.PNG|Il Mago e [[Betilla]] mentre hanno pensato a [[Rayman]] | ||
RJMagician 006.PNG|[[Betilla]] e il Mago che corrono attraverso la [[Foresta Incantata]] | RJMagician 006.PNG|[[Betilla]] e il Mago che corrono attraverso la [[Foresta Incantata]] | ||
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===In ''Rayman English''=== | |||
Il Mago assume anche un ruolo importante nella serie di videogiochi educativi ''[[Rayman English]]'', il cui obiettivo è insegnare al giocatore le basi di una lingua straniera. Lì, mentre il Mago è nel suo giardino con la fata [[Betilla]], riceve una lettera da un cugino straniero: uno inglese di nome [[Andrew]], uno francese di nome [[Pierre]], uno tedesco di nome [[Hans]] o uno spagnolo di nome [[Pedro]]. Contiene una ricetta per un incantesimo magico. Tuttavia, il Mago non è in grado di leggere la lingua in questione. Spiega a [[Betilla]] che lui e suo cugino sono cresciuti insieme e si sono diplomati come maghi lo stesso giorno. Improvvisamente, [[Mr Dark]] appare, strappa la ricetta dalle mani del Mago, lancia un incantesimo che li trasformerà in gnomi da giardino in poche ore e fugge. Il Mago chiama quindi [[Rayman]] al telefono e gli chiede aiuto. | |||
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Magician Andrew family photo album English with Rayman.png|L'album fotografico di famiglia del Mago, come si vede | Magician Andrew family photo album English with Rayman.png|L'album fotografico di famiglia del Mago, come si vede in ''[[Rayman English]]'' | ||
Engray-story2.PNG|[[Rayman]] risponde alla telefonata del Mago nel filmato introduttivo | Engray-story2.PNG|[[Rayman]] risponde alla telefonata del Mago nel filmato introduttivo | ||
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All'inizio di alcuni livelli, il Mago, nascosto nel suo cappello, appare al fianco di suo cugino per spiegare a [[Rayman]] gli obiettivi che deve raggiungere. All'interno dei livelli, è presente solo il cappello di suo cugino. Alla fine di alcuni livelli, viene a congratularsi con [[Rayman]], proprio come | All'inizio di alcuni livelli, il Mago, nascosto nel suo cappello, appare al fianco di suo cugino per spiegare a [[Rayman]] gli obiettivi che deve raggiungere. All'interno dei livelli, è presente solo il cappello di suo cugino. Alla fine di alcuni livelli, viene a congratularsi con [[Rayman]], proprio come in ''[[Rayman Juniors: Matematica e Italiano]]''. | ||
Il Mago appare un'ultima volta nel filmato finale del gioco. [[Rayman]] e lui usano le conoscenze acquisite durante il loro viaggio per decifrare la lettera del cugino del Mago. Scoprono quindi che la formula viene utilizzata per creare un dessert. | Il Mago appare un'ultima volta nel filmato finale del gioco. [[Rayman]] e lui usano le conoscenze acquisite durante il loro viaggio per decifrare la lettera del cugino del Mago. Scoprono quindi che la formula viene utilizzata per creare un dessert. | ||
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Le jeu des mimes.jpg|Il Mago | Le jeu des mimes.jpg|Il Mago nel [[Il Gioco del mimo|Gioco del mimo]] (''[[Rayman Maternelle]]'') | ||
Le match de boxe.jpg|Il Mago | Le match de boxe.jpg|Il Mago nell'[[L'Incontro di boxe|Incontro di boxe]] | ||
Comptine 7.jpg|La filastrocca del Mago | Comptine 7.jpg|La filastrocca del Mago | ||
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[[es:El Mago (Rayman 1)]] | [[es:El Mago (Rayman 1)]] | ||
[[ru:Маг]] | [[ru:Маг]] | ||
[[zh:魔术师(雷曼初代)]] | |||
[[ | [[Categoria:Amici di Rayman 1|Mago (Rayman 1), Il]] | ||
[[ | [[Categoria:Membri della specie di Rayman|Mago (Rayman 1), Il]] | ||