Il Mago è un personaggio importante nel primo gioco Rayman e in numerosi videogiochi educativi basati sul suo universo, ovvero le serie spin-off Rayman Juniors: Matematica e Italiano e Rayman English, Rayman Activity Centre, Rayman Maternelle e Rayman CP. È un personaggio benevolo e uno dei principali alleati di Rayman, che lo aiuta nei vari giochi in cui appare.

Il Mago
The Magician
Allineamento Buono

Appare in Rayman, Rayman Juniors: Matematica e Italiano, Rayman English, Rayman Activity Centre, Rayman Maternelle, Rayman CP
Interpretato da Douglas Rand (Rayman)

Steve Gadler (Rayman Juniors: Matematica e Italiano)
Christian Stonner (Rayman English)


Sesso Maschio
Specie Specie di Rayman
Stato {{{stato}}}
Parenti Andrew (cugino)

Pierre (cugino)
Hans (cugino)
Pedro (cugino)


Luogo {{{luogo}}}
Resistenza {{{resistenza}}}
Attacchi {{{attacchi}}}

Criteri di sblocco {{{criteri di sblocco}}}

La sua relazione con l'omonimo antagonista Teen che appare in Rayman Origins non è chiara: quest'ultimo potrebbe essere un impostore, lo stesso personaggio reinterpretato oppure non ci potrebbe essere alcuna ulteriore connessione tra i due.

Descrizione

Aspetto

Il Mago è un membro della stessa specie senza arti di Rayman. Possiede tutti i tratti distintivi: mancanza di arti, naso grande e guanti bianchi. Ha lunghi capelli biondi che arrivano quasi a terra e i suoi occhi sono sempre coperti dal suo lungo cappello a cilindro nero, che brilla di blu e viola e ha una stella d'oro sul davanti. Spesso si ritira in questo cappello e può essere trovato nascosto al suo interno in molti livelli. È stato anche visto indossare camicie di due colori: nella sequenza introduttiva del primo gioco Rayman, indossa una camicia viola con due bottoni blu, ma nel gioco stesso, questa è blu con bottoni dorati. Il colore delle sue scarpe, viola e orchidea, rimane lo stesso, ma con motivi a strisce diversi. È anche notevolmente più basso di Rayman nel primo gioco, ma nei giochi educativi Rayman Juniors: Matematica e Italiano e Rayman English, è circa della stessa altezza della fata Betilla.

Abilità e poteri

Nei manuali dei giochi in cui appare, il Mago è descritto come un grande studioso. Si dice anche che padroneggi diversi trucchi di magia.

In Rayman e nella maggior parte dei giochi educativi, viene mostrato solo che è in grado di stare completamente nel suo cappello.

In Rayman Éveil, Rayman Maternelle e Rayman CP, apprendiamo che può teletrasportarsi, cambiare forma, assumere l'aspetto di un'altra persona e far apparire o scomparire persone e oggetti. Questi giochi rivelano anche che il Mago è molto abile. È in grado di riparare qualsiasi dispositivo, come sveglie, elettrodomestici o circuiti elettrici.

Personalità

Il Mago sembra perennemente felice e mostra un atteggiamento esuberantemente positivo. Nonostante il caos che Mr Dark sta seminando in tutto il mondo, il Mago rimane ottimista e indifferente. Sembra anche essere un po' introverso, di solito si nasconde nel suo cappello a cilindro e mostra il suo viso solo quando fa affari. Ciò non gli impedisce di socializzare con gli altri abitanti della Radura dei Sogni: negli spin-off educativi come Rayman Juniors: Matematica e Italiano e Rayman English, l'amicizia del Mago con la fata Betilla è evidente. In particolare, dopo che un pagliaccio volante disegna un'immagine di Betilla in Rayman Activity Centre, il Mago la identifica come la sua fata "preferita".

Apparizioni

In Rayman

È nascosto lontano nella scena. Con il suo aiuto Rayman può entrare in mondi segreti. In questi livelli di bonus l'abilità e la velocità consentono di guadagnare Tings o una vita extra. Ma osservare, prego, che questo risultato magico deve essere meritato e costa 10 Tings per poterne trarre vantaggio.
—Manuale, Rayman

Il Mago appare per la prima volta nella sequenza introduttiva del primo gioco Rayman. Qui, racconta la storia di come Mr Dark ha rubato il Grande Protoon e ha causato il crollo della stabilità naturale della valle. Chiede a Rayman di andare a liberare gli Electoon dalle gabbie in cui li avevano imprigionati esseri ostili, oltre a riportare il Grande Protoon dal Regno dei Dolci. È l'unico personaggio ad avere un ruolo importante nel gioco. La voce del Mago è stata ri-registrata per la localizzazione americana, possibilmente da un attore diverso; la sua voce in questa versione è più profonda e sfacciata rispetto alla voce acuta della versione europea originale.

Rayman può imbattersi nel cappello del Mago diverse volte durante il gioco. Il Mago emerge da esso solo se Rayman ha almeno dieci Tings; in caso contrario, indicherà chiaramente con la mano che l'eroe ne avrà bisogno. Se Rayman ha almeno dieci Tings, li porge automaticamente al Mago, che li afferra con la mano tesa. Il Mago teletrasporta quindi Rayman in uno dei suoi livelli bonus. In queste aree segrete, Rayman deve raccogliere tutti i Tings entro il limite di tempo. Se ci riesce, vince una vita extra. Solo una vita può essere vinta in ogni livello bonus. Le successive vittorie negli stessi livelli bonus sono puramente per divertimento e Tings, e registrano anche il tempo impiegato dal giocatore in modo che possa tentare di battere i propri record se lo desidera.

Sulla mappa del mondo, ci sono diverse icone con il cappello del Mago, che consentono al giocatore di salvare i propri progressi nel gioco se ci vanno.

Il Mago riappare alla fine del gioco, prima durante il filmato finale, dove si congratula con Rayman (e il giocatore) per aver salvato il mondo, e poi in un'immagine che mostra Rayman che celebra la sua vittoria su Mr Dark con i suoi amici.

In Rayman Juniors: Matematica e Italiano

È il guardiano dell'armonia e del benessere. Custodisce il libro della conoscenza e della competenza. Dato che è molto intelligente, trova sempre soluzioni e dà una mano a chi ne ha bisogno. Durante il suo viaggio, Rayman può contare sui suoi preziosi consigli per condurlo da Mister Dark.

Il Mago assume un ruolo importante come mentore e insegnante nella serie di videogiochi educativi Rayman Juniors: Matematica e Italiano, spin-off basati sul primo gioco Rayman il cui obiettivo è insegnare al giocatore le basi della matematica e della lettura, e talvolta una lingua straniera.

Lì, introduce ancora una volta la storia del gioco, solo che questa volta racconta di come Mr Dark ha fatto irruzione in casa sua, rubato il libro della conoscenza e distrutto la mappa del nascondiglio del cattivo. Ancora una volta, il Mago e la fata Betilla devono chiedere aiuto a Rayman per salvare la situazione, questa volta ricomponendo la mappa del nascondiglio di Mr. Dark in modo che possa recuperare il libro della conoscenza.

Invece di fornire aree bonus, il Mago ora aiuta Rayman a risolvere i numerosi problemi educativi durante il viaggio. Quando Rayman inizia un livello, il Mago gli fornisce una panoramica dei compiti specifici che deve svolgere per completarlo. Dopodiché, il suo cappello appare diverse volte durante il livello. Ogni volta che Rayman lo supera, il Mago fa una nuova domanda o ricorda a Rayman il compito del livello. Ogni volta che Rayman raggiunge la fine della fase finale di un livello, il Mago appare e offre una performance diversa, come ballare o rappare in stile anni '90, lodando Rayman per il suo successo.

Il Mago appare un'ultima volta nel filmato finale. È presente ai festeggiamenti organizzati in onore di Rayman, che ha recuperato il libro della conoscenza, e gli dona una bacchetta d'oro in segno di gratitudine.

In Rayman English

Il Mago assume anche un ruolo importante nella serie di videogiochi educativi Rayman English, il cui obiettivo è insegnare al giocatore le basi di una lingua straniera. Lì, mentre il Mago è nel suo giardino con la fata Betilla, riceve una lettera da un cugino straniero: uno inglese di nome Andrew, uno francese di nome Pierre, uno tedesco di nome Hans o uno spagnolo di nome Pedro. Contiene una ricetta per un incantesimo magico. Tuttavia, il Mago non è in grado di leggere la lingua in questione. Spiega a Betilla che lui e suo cugino sono cresciuti insieme e si sono diplomati come maghi lo stesso giorno. Improvvisamente, Mr Dark appare, strappa la ricetta dalle mani del Mago, lancia un incantesimo che li trasformerà in gnomi da giardino in poche ore e fugge. Il Mago chiama quindi Rayman al telefono e gli chiede aiuto.

All'inizio di alcuni livelli, il Mago, nascosto nel suo cappello, appare al fianco di suo cugino per spiegare a Rayman gli obiettivi che deve raggiungere. All'interno dei livelli, è presente solo il cappello di suo cugino. Alla fine di alcuni livelli, viene a congratularsi con Rayman, proprio come in Rayman Juniors: Matematica e Italiano.

Il Mago appare un'ultima volta nel filmato finale del gioco. Rayman e lui usano le conoscenze acquisite durante il loro viaggio per decifrare la lettera del cugino del Mago. Scoprono quindi che la formula viene utilizzata per creare un dessert.

In Rayman Activity Centre, Rayman Maternelle e Rayman CP

È il guardiano dell'armonia e del benessere. Essendo molto intelligente, trova sempre soluzioni e dà una mano a chi ne ha bisogno.

Nei giochi educativi Rayman Activity Centre, Rayman Maternelle e Rayman CP, il Mago è uno dei tanti personaggi che guidano il giocatore nelle attività. Mentre Betilla è associata alle attività di lettura, il Mago è associato alle attività di calcolo.

Il Mago appare di persona in le Lettere Magiche, il Gioco del mimo, il Trucco Magico, il Laboratorio del cinema, le Canzoni, il Domino gigante, la Danza dei cartoni animati, la Rete elettrica, Nascondino, il Laboratorio di musica e l'Incontro di boxe. La sua voce può essere ascoltata ne i Numeri dei pagliacci, gli Space Toons e le Gomme magiche. Le sue immagini possono essere viste ne la Filastrocca, il Fotografo divertente, le Storie, il Laboratorio di disegno, il Laboratorio di colorazione e il Cinema.

In Rayman Activity Centre e Rayman Maternelle, si possono vedere il suo giardino e la sua casa.

In Rayman 2

Sebbene il Mago non appaia in Rayman 2, la concept art rivela che un personaggio con lo stesso nome, con l'aspetto di Polokus, avrebbe dovuto originariamente apparire nel gioco. Il suo ruolo sarebbe stato quello di dare incantesimi a Rayman.[2] Nella versione finale del gioco, questa iterazione del personaggio è stata scartata ed è diventato Polokus. Non è noto se questo Mago fosse una reinterpretazione della sua controparte del primo gioco Rayman o un personaggio completamente diverso.

Nella versione per Game Boy Advance di Rayman Raving Rabbids

Sebbene il Mago non appaia nella versione per Game Boy Advance di Rayman Raving Rabbids, un riferimento a lui può essere trovato nel Villaggio delle marmotte, un livello del Mondo dei bimbi, e successivamente di nuovo in Non è una dolcezza?, un livello del Mondo di dolci. Lì, un Rabbid grigio che indossa il cappello a cilindro del Mago impedirà a Rayman di procedere oltre. Proprio come il Mago, il Rabbid propone a Rayman di giocare a un minigioco con tempo limitato. Rayman deve entrare nella sua tenda e giocare a un minigioco chiamato Tiro a segno, dove deve sparare carote a bersagli con la faccia di un Rabbid ed evitare di sparare a quelli con la faccia di Murfy. Se Rayman completa la sfida con successo, il Rabbid lascerà che Rayman continui per il resto del livello.

In Rayman Origins

Per approfondire, vedi: Il Mago (Rayman Origins)

In Rayman Origins, un Teen con lo stesso nome e che indossa lo stesso cappello del Mago funge da antagonista principale. A causa della mancanza di dialogo e di una narrazione intelligibile nel gioco, la relazione tra i due personaggi non è chiara. Potrebbe essere che il Teen stia impersonando l'altro Mago, o che sia una sua reinterpretazione, oppure che non ci sia alcuna ulteriore connessione tra i due.

In Rayman Adventures

In Rayman Adventures, il Mago è menzionato nella descrizione di Coniglietteen, che dice che il suo fratello perduto da tempo è saltato nel suo cappello, per non essere mai più visto. Non è chiaro se si tratti di un riferimento al Mago del primo gioco Rayman, a l'omonimo antagonista Teen di Rayman Origins o a entrambi.

In Rayman in the Phantom Show

Mentre il Mago non appare in Rayman in the Phantom Show, il terzo DLC di Mario + Rabbids Sparks of Hope, repliche del suo cappello e del suo bastone si trovano nello studio TV secondario.

Riferimenti