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==Area 1==
==Area 1==
Gli eroi trovano [[Il Mago (Rayman Origins)|il Mago]] sul lato sinistro, che li istruisce su come usare lo [[schiacciattacco]]. L'avventura continua mentre gli eroi corrono lungo alcune correnti d'acqua, usando lo [[schiacciattacco]] per rompere le barriere di legno che bloccano il loro cammino. La prima [[teschiomoneta]] si trova vicino al fondo dell'area; gli eroi devono usare il [[fiore rimbalzino]] per raggiungere l'area in cui fluttua, quindi eseguire rapidamente un salto sul muro per evitare i [[Fiore spinato|fiori spinati]]. Successivamente, gli eroi possono [[Schiacciattacco|schiacciare]] l'ultima piattaforma di legno e la [[Esploratore|pietra livida]] sottostante, quindi la piattaforma erbosa a destra scenderà, rivelando l'uscita.
Gli eroi trovano [[Il Mago (Rayman Origins)|il Mago]] sul lato sinistro, che li istruisce su come usare lo [[schiacciattacco]]. L'avventura continua mentre gli eroi corrono lungo alcune correnti d'acqua, usando lo [[schiacciattacco]] per rompere le barriere di legno che bloccano il loro cammino. La prima [[teschiomoneta]] si trova vicino al fondo dell'area; gli eroi devono usare il [[fiore rimbalzino]] per raggiungere l'area in cui fluttua, quindi eseguire rapidamente un salto sul muro per evitare i [[Fiore spinato|fiori spinati]]. Successivamente, gli eroi possono [[Schiacciattacco|schiacciare]] l'ultima piattaforma di legno e la [[Esploratore|pietra livida]] sottostante, poi la piattaforma erbosa a destra scenderà, rivelando l'uscita.


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==Area 2==
==Area 2==
La zona successiva ha due [[Esploratore|pietre livide]] che aspettano gli eroi. Gli eroi devono sconfiggerli e continuare il loro viaggio attraverso altre correnti d'acqua. Dovranno evitare i [[Fiore spinato|fiori spinati]] con l'aiuto di uno [[Swingman]], quindi rompere alcune barriere e piattaforme di legno lungo il loro cammino. Gli eroi alla fine cadono in acqua, ma un [[fiore spinato]] blocca loro la strada. Poiché gli eroi non hanno ancora la capacità di [[Nuoto|nuotare]], devono colpire il [[bulbo]] blu per far scomparire il [[fiore spinato]] e avanzare verso l'uscita.
La zona successiva ha due [[Esploratore|pietre livide]] che aspettano gli eroi. Gli eroi devono sconfiggerli e continuare il loro viaggio attraverso altre correnti d'acqua. Dovranno evitare i [[Fiore spinato|fiori spinati]] con l'aiuto di uno [[Swingman]], poi rompere alcune barriere e piattaforme di legno lungo il loro cammino. Gli eroi alla fine cadono in acqua, ma un [[fiore spinato]] blocca loro la strada. Poiché gli eroi non hanno ancora la capacità di [[Nuoto|nuotare]], devono colpire il [[bulbo]] blu per far scomparire il [[fiore spinato]] e avanzare verso l'uscita.


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===Area segreta 1===
===Area segreta 1===
Un gruppo di [[Esploratore|pietre livide]] può essere visto in piedi su delle [[ninfea]] sopra la corrente d'acqua e, nell'area di destra, un gruppo di pericolosi [[Fiore spinato|fiori spinati]] copre il percorso, ad eccezione di un piccolo spazio sottostante. Per sconfiggere le [[Esploratore|pietre livide]], gli eroi possono usare un [[bulbo]] verde per far cadere le [[Esploratore|pietre livide]] in acqua e farle [[Bolla|imbollare]] dai [[Fiore spinato|fiori spinati]], oppure possono calciare la prima [[Esploratore|pietra livida]], provocando una reazione a catena mentre colpisce le altre. Gli eroi possono quindi avanzare, accovacciandosi per superare il muro di [[Fiore spinato|fiori spinati]] senza essere danneggiati, e infine raggiungere la [[gabbia]] di [[Electoon]]. Se fatto in modo errato, uno degli eroi può tornare indietro colpendo il [[bulbo]] blu situato dall'altra parte dei [[Fiore spinato|fiori spinati]].
Un gruppo di [[Esploratore|pietre livide]] può essere visto in piedi su delle [[ninfea]] sopra la corrente d'acqua e, nell'area di destra, un gruppo di pericolosi [[Fiore spinato|fiori spinati]] copre il percorso, ad eccezione di un piccolo spazio sottostante. Per sconfiggere le [[Esploratore|pietre livide]], gli eroi possono usare un [[bulbo]] verde per far cadere le [[Esploratore|pietre livide]] in acqua e farle [[Bolla|imbollare]] dai [[Fiore spinato|fiori spinati]], oppure possono calciare la prima [[Esploratore|pietra livida]], provocando una reazione a catena mentre colpisce le altre. Gli eroi possono quindi avanzare, accovacciandosi per superare il muro di [[Fiore spinato|fiori spinati]] senza toccarli, e infine raggiungere la [[gabbia]] di [[Electoon]]. Se fatto in modo errato, uno degli eroi può tornare indietro colpendo il [[bulbo]] blu situato dall'altra parte dei [[Fiore spinato|fiori spinati]].


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==Area 4==
==Area 4==
All'inizio dell'area, c'è un percorso superiore dove si può trovare la terza [[teschiomoneta]]; sotto di essa c'è una barriera di legno con una [[Esploratore|pietra livida]] dietro. Per raccogliere la [[teschiomoneta]], gli eroi dovranno saltare sul muro sulla piattaforma sopra, quindi colpire alcuni [[Bulbo|bulbi]] blu a mezz'aria per evitare i [[Fiore spinato|fiori spinati]] e atterrare sui [[Fiore rimbalzino|fiori rimbalzini]]. Quindi gli eroi devono attraversare una corrente d'acqua per raggiungere un [[fiore rimbalzino]], dove rimbalzeranno per trovare una barriera di legno. Una volta rotta, la corrente d'acqua porterà gli eroi a un altro [[fiore rimbalzino]], che li porterà a rimbalzare sopra un [[Antitoon|Darktoon spinato]] stazionario e a trovare l'uscita.
All'inizio dell'area, c'è un percorso superiore dove si può trovare la terza [[teschiomoneta]]; sotto di essa c'è una barriera di legno con una [[Esploratore|pietra livida]] dietro. Per raccogliere la [[teschiomoneta]], gli eroi dovranno saltare sul muro sulla piattaforma sopra, quindi colpire alcuni [[Bulbo|bulbi]] blu a mezz'aria per evitare i [[Fiore spinato|fiori spinati]] e atterrare sui [[Fiore rimbalzino|fiori rimbalzini]]. Poi gli eroi devono attraversare una corrente d'acqua per raggiungere un [[fiore rimbalzino]], dove rimbalzeranno per trovare una barriera di legno. Una volta rotta, la corrente d'acqua porterà gli eroi a un altro [[fiore rimbalzino]], che li porterà a rimbalzare sopra un [[Antitoon|Darktoon spinato]] stazionario e a trovare l'uscita.


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[[File:Go with the Flow 6.jpg|320px|thumb|La settima e ultima area.]]
[[File:Go with the Flow 6.jpg|320px|thumb|La settima e ultima area.]]


Ci sono solo due [[Esploratore|pietre livide]] da sconfiggere. Quella a terra può essere distrutta in due modi: gli eroi possono saltare sopra una [[Piattaforma spinata (Rayman Origins)|piattaforma spinata]], facendola scendere e sconfiggendo istantaneamente la [[Esploratore|pietra livida]], oppure possono sconfiggerla manualmente. L'altra [[Esploratore|pietra livida]] si trova in piedi su una [[ninfea]] sopra. Sconfiggerli entrambi permetterà di rompere la [[gabbia]], terminando il livello; gli eroi posano per il [[Fotografo]], mentre [[Il Mago (Rayman Origins)|il Mago]] aspetta di vedere quanti [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] gli eroi hanno raccolto durante il livello.
Ci sono solo due [[Esploratore|pietre livide]] da sconfiggere. Quella a terra può essere distrutta in due modi: gli eroi possono saltare sopra una [[piattaforma spinata]], facendola scendere e sconfiggendo istantaneamente la [[Esploratore|pietra livida]], oppure possono sconfiggerla manualmente. L'altra [[Esploratore|pietra livida]] si trova in piedi su una [[ninfea]] sopra. Sconfiggerli entrambi permetterà di rompere la [[gabbia]], terminando il livello; gli eroi posano per il [[Fotografo]], mentre [[Il Mago (Rayman Origins)|il Mago]] aspetta di vedere quanti [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] gli eroi hanno raccolto durante il livello.


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[[fr:Sur la vague]]
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[[en:Go With The Flow]]
[[en:Go With The Flow]]
[[hu:Sodrásban]]
[[pl:Daj się ponieść]]
[[pl:Daj się ponieść]]
[[es:Déjate llevar]]
[[ru:Плыви по течению]]


[[Categoria:Luoghi di Rayman Origins]]
[[Categoria:Luoghi di Rayman Origins]]