Rayman Raving Rabbids: differenze tra le versioni

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|data di pubblicazione = '''Nintendo Game Boy Advance'''<br />[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 14 novembre 2006<br />[[File:Australia.png|16px]] 7 dicembre 2006<br />[[File:European Union.png|16px]] 8 dicembre 2006 <br /> '''Nintendo Wii'''<br />[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 19 novembre 2006<br />[[File:Australia.png|16px]] 7 dicembre 2006<br />[[File:European Union.png|16px]] 8 dicembre 2006<br />[[File:Japan.png|16px]] 14 dicembre 2006<br /> '''Sony PlayStation 2'''<br />[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 5 dicembre 2006<br />[[File:Australia.png|16px]] 7 dicembre 2006<br />[[File:European Union.png|16px]] 8 dicembre 2006<br />'''PC'''<br />[[File:Australia.png|16px]] 7 dicembre 2006<br />[[File:European Union.png|16px]] 8 dicembre 2006<br />[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 11 dicembre 2006<br />'''Nintendo DS'''<br />[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 6 marzo 2007<br />[[File:Australia.png|16px]] 15 marzo 2007<br />[[File:European Union.png|16px]] 16 marzo 2007<br />'''Microsoft Xbox 360'''<br />[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 24 aprile 2007<br />[[File:Australia.png|16px]] 5 aprile 2007<br />[[File:European Union.png|16px]] 6 aprile 2007
|data di pubblicazione = '''Nintendo Game Boy Advance'''<br />[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 14 novembre 2006<br />[[File:Australia.png|16px]] 7 dicembre 2006<br />[[File:European Union.png|16px]] 8 dicembre 2006 <br /> '''Nintendo Wii'''<br />[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 19 novembre 2006<br />[[File:Australia.png|16px]] 7 dicembre 2006<br />[[File:European Union.png|16px]] 8 dicembre 2006<br />[[File:Japan.png|16px]] 14 dicembre 2006<br /> '''Sony PlayStation 2'''<br />[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 5 dicembre 2006<br />[[File:Australia.png|16px]] 7 dicembre 2006<br />[[File:European Union.png|16px]] 8 dicembre 2006<br />'''PC'''<br />[[File:Australia.png|16px]] 7 dicembre 2006<br />[[File:European Union.png|16px]] 8 dicembre 2006<br />[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 11 dicembre 2006<br />'''Nintendo DS'''<br />[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 6 marzo 2007<br />[[File:Australia.png|16px]] 15 marzo 2007<br />[[File:European Union.png|16px]] 16 marzo 2007<br />'''Microsoft Xbox 360'''<br />[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 24 aprile 2007<br />[[File:Australia.png|16px]] 5 aprile 2007<br />[[File:European Union.png|16px]] 6 aprile 2007
|genere = Videogioco party
|genere = Videogioco party
|modi gioco = Singolo giocatore, multigiocatore
|modi gioco = Giocatore singolo, multigiocatore
|piattaforme = Nintendo Wii, Windows, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 2, [[Rayman Raving Rabbids (DS)|Nintendo DS]], [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|Game Boy Advance]], OS X, Symbian
|piattaforme = Nintendo Wii, Windows, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 2, [[Rayman Raving Rabbids (DS)|Nintendo DS]], [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|Game Boy Advance]], OS X, Symbian
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== Trama ==
== Trama ==
=== Versione Console ===
=== Versione Console ===
[[Rayman]] e i [[Baby Globox|piccoli Globox]] vengono rapiti da alcuni [[Rabbid|conigli]] durante un pic-nic. Mentre i [[Baby Globox]] rimangono prigionieri, [[Rayman]] deve anche combattere in un'arena per il divertimento di una folla di [[Rabbid|conigli]] dalla psiche disturbata. Le sfide sono minigiochi (circa 70). [[Rayman]] ne deve sbloccare almeno tre al giorno (in genere sono divisi in "abilità", "precisione", "azione" e "ballo") per sbloccare la prova finale. Ci sono due tipi di prova: nella prima [[Rayman]] deve salvare un [[Baby Globox]] tenuto in ostaggio dai [[Rabbid|conigli]]. Il protagonista li deve eliminare usando una pistola sparaventose o un rampino, attaccandoli direttamente se si tratta di [[Rabbid|conigli]] "normali" o deviando razzi se lanciati da robot (esclusi gli androidi della prova "I [[Rabbid|conigli]] hanno paura del buio".) Il secondo tipo di prova consiste nel battere un determinato record di velocità nella corsa sui facoceri. Alla fine di ogni giornata di prove [[Rayman]] riceve una ventosa. Dopo averne attaccate 14 al muro della sua cella può raggiungere la finestra e scappare, anche se si metterà di nuovo nei guai incastrandosi in un tunnel scavato dai [[Rabbid|conigli]].
[[Rayman]] e i [[Baby Globox|piccoli Globox]] vengono rapiti da alcuni [[Rabbid|conigli]] durante un pic-nic. Mentre i [[Baby Globox]] rimangono prigionieri, [[Rayman]] deve anche combattere in un'arena per il divertimento di una folla di [[Rabbid|conigli]] dalla psiche disturbata. Le sfide sono minigiochi (circa 70). [[Rayman]] ne deve sbloccare almeno tre al giorno (in genere sono divisi in "abilità", "precisione", "azione" e "ballo") per sbloccare la prova finale. Ci sono due tipi di prova: nella prima [[Rayman]] deve salvare un [[Baby Globox]] tenuto in ostaggio dai [[Rabbid|conigli]]. Il protagonista li deve eliminare usando una pistola sparaventose o un rampino, attaccandoli direttamente se si tratta di [[Rabbid|conigli]] "normali" o deviando razzi se lanciati da robot (esclusi gli androidi della prova "I [[Rabbid|conigli]] hanno paura del buio".) Il secondo tipo di prova consiste nel battere un determinato record di velocità nella corsa sui facoceri. Alla fine di ogni giornata di prove [[Rayman]] riceve una ventosa. Dopo averne attaccate 15 al muro della sua cella, può raggiungere la finestra e scappare, ma dopo essere fuggito, si accorge di aver lasciato indietro i [[Baby Globox|piccoli Globox]], sul punto di essere costretti a fare le prove da lui affrontate, e decide di tornare indietro per salvarli, ma rimane incastrato in un tunnel scavato dai [[Rabbid|conigli]].


=== Versione Game Boy Advance ===
=== Versione Game Boy Advance ===
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Due anni dopo l'uscita di ''[[Rayman 3]]'', [[Ubisoft]] aveva previsto lo sviluppo del seguito: '''Rayman 4'''. Le fasi iniziali dello sviluppo di '''Rayman 4''' ebbero inizio nel 2005 e furono affidate agli studios di Phoenix Interactive, i cui programmatori realizzarono una notevole quantità di concept-artwork, di cui una buona parte fu gradualmente svelata al pubblico negli anni successivi. Tali artwork dimostrano che il gioco avrebbe dovuto avere delle caratteristiche in 3D fedeli a molti ambienti dell'originale ''[[Rayman 1|Rayman]]'', come [[Territorio della Banda|la Terra della musica]] e [[La Città delle Fotografie|Immaginopoli]], così come un nuovo probabile ritorno di [[Bad Rayman]]. Dopo quattro mesi di pre-produzione, lo sviluppo del gioco venne annullato.
Due anni dopo l'uscita di ''[[Rayman 3]]'', [[Ubisoft]] aveva previsto lo sviluppo del seguito: '''Rayman 4'''. Le fasi iniziali dello sviluppo di '''Rayman 4''' ebbero inizio nel 2005 e furono affidate agli studios di Phoenix Interactive, i cui programmatori realizzarono una notevole quantità di concept-artwork, di cui una buona parte fu gradualmente svelata al pubblico negli anni successivi. Tali artwork dimostrano che il gioco avrebbe dovuto avere delle caratteristiche in 3D fedeli a molti ambienti dell'originale ''[[Rayman 1|Rayman]]'', come [[Territorio della Banda|la Terra della musica]] e [[La Città delle Fotografie|Immaginopoli]], così come un nuovo probabile ritorno di [[Bad Rayman]]. Dopo quattro mesi di pre-produzione, lo sviluppo del gioco venne annullato.


Dal progetto precedente fu avviato un secondo sviluppo presso lo studio di [[Ubisoft]] Montpellier, lo studio che ha sviluppato i primi tre capitoli della serie. Nel 2006, la seconda fase era stata nuovamente orientato sullo sviluppo un gioco in stile platform 3D per Nintendo Wii, progettato da [[Michel Ancel]] e conosciuto come '''Rayman Raving Rabbids'''. Questo nuovo titolo, che [[Michel Ancel|Ancel]] ha indicato come '''Rayman 4''', doveva risultare una storia di avventura epica in cui [[Rayman]] si allea con il suo ex-nemico [[André]] per salvare il loro mondo da un esercito di Rabbids (originariamente ben più violenti e spietati), creature che in precedenza vivevano nella Radura dei Sogni, ma presto scacciati nel sottosuolo dalle altre creature del pianeta, e tornati intenti a vendicarsi grazie a delle invenzioni d'assalto; oltre ai personaggi già apparsi nei precedenti titoli, ve ne erano di nuovi, tra cui ne spicca uno femminile sconosciuto, probabilmente una creatura femminile appartenente alla stessa [[Specie di Rayman|stirpe di Rayman]].
Dal progetto precedente fu avviato un secondo sviluppo presso lo studio di [[Ubisoft]] Montpellier, lo studio che ha sviluppato i primi tre capitoli della serie. Nel 2006, la seconda fase era stata nuovamente orientato sullo sviluppo un gioco in stile platform 3D per Nintendo Wii, progettato da [[Michel Ancel]] e conosciuto come '''Rayman Raving Rabbids'''. Questo nuovo titolo, che [[Michel Ancel|Ancel]] ha indicato come '''Rayman 4''', doveva risultare una storia di avventura epica in cui [[Rayman]] si allea con il suo ex-nemico [[André]] per salvare il loro mondo da un esercito di Rabbids (originariamente ben più violenti e spietati), creature che in precedenza vivevano nella [[Radura dei Sogni]], ma presto scacciati nel sottosuolo dalle altre creature del pianeta, e tornati intenti a vendicarsi grazie a delle invenzioni d'assalto; oltre ai personaggi già apparsi nei precedenti titoli, ve ne erano di nuovi, tra cui ne spicca uno femminile sconosciuto, probabilmente una creatura femminile appartenente alla stessa [[Specie di Rayman|stirpe di Rayman]].


Il progetto fu sostenuto a lungo, ma infine [[Michel Ancel|Ancel]] considerò che un'avventura in platform tridimensionale non sarebbe stata adatta per la console Nintendo Wii, e gli studi abbandonarono nuovamente il progetto; il team tuttavia decise di riprenderlo e adattarlo in un nuovo gioco, e fu pubblicata la versione definitiva di ''Rayman Raving Rabbids'' in stile party, seguito da nuovi titoli dello stesso genere.
Il progetto fu sostenuto a lungo, ma infine [[Michel Ancel|Ancel]] considerò che un'avventura in platform tridimensionale non sarebbe stata adatta per la console Nintendo Wii, e gli studi abbandonarono nuovamente il progetto; il team tuttavia decise di riprenderlo e adattarlo in un nuovo gioco, e fu pubblicata la versione definitiva di ''Rayman Raving Rabbids'' in stile party, seguito da nuovi titoli dello stesso genere.
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*Nella [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|versione per Nintendo Game Boy Advance]], le mani di [[Rayman]] vengono nuovamente sottratte all'eroe del gioco proprio come in ''[[Rayman 3]]''.
*Nella [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|versione per Nintendo Game Boy Advance]], le mani di [[Rayman]] vengono nuovamente sottratte all'eroe del gioco proprio come in ''[[Rayman 3]]''.


[[fr:Rayman contre les lapins crétins]]
{{Rayman serie}}
 
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[[zh:雷曼:疯狂兔子]]


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