Rayman Raving Rabbids

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Rayman Raving Rabbids
RRRWiiEU.jpg
Pubblicazione Ubisoft
Sviluppo Ubisoft Montpellier

Data di pubblicazione Nintendo Game Boy Advance
United States of America(USA).png 14 novembre 2006
Australia.png 7 dicembre 2006
European Union.png 8 dicembre 2006
Nintendo Wii
United States of America(USA).png 19 novembre 2006
Australia.png 7 dicembre 2006
European Union.png 8 dicembre 2006
Japan.png 14 dicembre 2006
Sony PlayStation 2
United States of America(USA).png 5 dicembre 2006
Australia.png 7 dicembre 2006
European Union.png 8 dicembre 2006
PC
Australia.png 7 dicembre 2006
European Union.png 8 dicembre 2006
United States of America(USA).png 11 dicembre 2006
Nintendo DS
United States of America(USA).png 6 marzo 2007
Australia.png 15 marzo 2007
European Union.png 16 marzo 2007
Microsoft Xbox 360
United States of America(USA).png 24 aprile 2007
Australia.png 5 aprile 2007
European Union.png 6 aprile 2007
Genere Videogioco party
Modi gioco Singolo giocatore, multigiocatore
Piattaforme Nintendo Wii, Windows, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 2, Nintendo DS, Game Boy Advance, OS X, Symbian
Recensioni {{{recensioni}}}
Distribuzione {{{distribuzione}}}
Requisiti {{{requisiti}}}

Rayman Raving Rabbids è un videogioco party sviluppato e distribuito da Ubisoft nel 2006, quinto capitolo della serie Rayman. A differenza dei rilasci su console, la versione per Game Boy Advance detiene in esclusiva il concept originale platform previsto durante la fase di sviluppo del gioco, rappresentando così l'ultimo capitolo della serie di Rayman in stile platform, prima della pubblicazione di Rayman Origins e Rayman Legends.

Trama

Versione Console

Rayman e i piccoli Globox vengono rapiti da alcuni conigli durante un pic-nic. Mentre i Baby Globox rimangono prigionieri, Rayman deve anche combattere in un'arena per il divertimento di una folla di conigli dalla psiche disturbata. Le sfide sono minigiochi (circa 70). Rayman ne deve sbloccare almeno tre al giorno (in genere sono divisi in "abilità", "precisione", "azione" e "ballo") per sbloccare la prova finale. Ci sono due tipi di prova: nella prima Rayman deve salvare un Baby Globox tenuto in ostaggio dai conigli. Il protagonista li deve eliminare usando una pistola sparaventose o un rampino, attaccandoli direttamente se si tratta di conigli "normali" o deviando razzi se lanciati da robot (esclusi gli androidi della prova "I conigli hanno paura del buio".) Il secondo tipo di prova consiste nel battere un determinato record di velocità nella corsa sui facoceri. Alla fine di ogni giornata di prove Rayman riceve una ventosa. Dopo averne attaccate 14 al muro della sua cella può raggiungere la finestra e scappare, anche se si metterà di nuovo nei guai incastrandosi in un tunnel scavato dai conigli.

Versione Game Boy Advance

Il mondo di Rayman è nuovamente sotto attacco: giganteschi mostri meccanici fuoriescono dal sottosuolo ed iniziano a devastare tutto ciò che li circonda con dei potenti raggi laser, intanto dal loro interno furoiescono eserciti di Rabbids pronti ad assediare il pianeta, in poco tempo è il caos. Durante il riposo Rayman viene sopraffatto nel sonno da alcuni Rabbids. Una volta imprigionato, Rayman scopre che gli sono state sottratte le mani per evitare che possa evadere dalla cella sotterranea nella quale è stato rinchiuso ed è tenuto sotto osservazione. Rayman, però, riesce ad evadere grazie all'ausilio di Murfy e deve recuperare le sue mani nascoste all'interno di un piccolo cunicolo, successivamente deve riuscire a fuggire dal sotterraneo nel quale si trova, raccogliere tutte le sfere brillanti e liberare un Grande Minimo, alcuni Teensie e Globox imprigionati nelle segrete dei sotterranei e altre creature magiche imprigionate all'interno di sinistre gabbie. In questa avventura Globox e i Teensie appariranno solo durante la loro liberazione da parte di Rayman, mentre a fare il suo ritorno in aiuto del nostro eroe sarà Ly la fata, che spiegherà a Rayman chi sono le creature che lo hanno attaccato ed il motivo del loro assedio, e lo guiderà durante il suo cammino affinché possa sconfiggere i potenti nemici e macchinari creati dai Rabbids per assediare il pianeta. Inoltre Rayman avrà a disposizione alcuni costumi che gli doneranno diversi poteri o abilità in base alle situazioni. In questa versione sono presenti inoltre alcuni minigiochi.

Livelli

Versione Console

Nelle versioni per console del gioco, Rayman dovrà affrontare delle sfide giornaliere grazie alle quali potrà guadagnarsi stima e rispetto da parte dei Rabbids e riottenere così l'agognata libertà.

Versione Game Boy Advance

La versione per Nintendo Game Boy Advance presenta oltre 25 livelli previsti nel concept originale del gioco.

Skin

  • Punk
  • Rapper
  • Funky
  • Rocker
  • Older

Armi e Bonus

Le armi di Rayman sono:

  • Pistola sparaventose: È una pistola grigia che lancia le ventose: sparando contro un'altra ventosa (di un coniglio, o un nemico che spara missili) la ventosa del nemico cadrà e non riuscirà a prendervi.
  • Mano - catena: Se si usa questa mossa, si potranno prendere conigli e usare come scudo. Inoltre, quest'arma, ricorda molto l'Arraffopugno di Rayman 3, che permetteva solo di agganciarsi ai lum metallici, ma anche di sconfiggere nemici grazie alla catena.
  • Racchetta: In "I Congili non amano i pipistrelli" e le corse. Servono per far andare veloce l'animale che si sta controllando (di solito quando c'è il pipistrello, le racchette sono cinque, invece nella gara sono tre).

I bonus invece sono questi:

  • Triplo sparaventose: Cassa con tre ventose. La classica pistola diventerà verde e sparerà tre ventose alla volta (disponibile per qualche secondo).
  • Triplo sparaventose laterale: Come lo sparaventose triplo, solo che le ventose sono laterali. Si trovano con la cassa ?.
  • Energia: Cassa con il cuore. Se si viene colpiti da qualche coniglio, si possono trovare queste casse e riavere l'energia. Se troviamo una cassa e la barra della vita è piena e un coniglio ci spara, la barra rimarrà piena.
  • Barile esplosivo: (se ne trovano di più in "I conigli non riposano in pace")È un barile rosso con la classica fiamma. Ottimo per una grande quantità di conigli.
  • Ventosa in basso: Più che bonus è un "problema", difatti, se si spara, la ventosa andrà in basso e bisognerà usare la mano catena per difenderci. La cassa è caratterizzata da una ventosa in basso.
  • Punti extra: Cassa con il disegno +. Aumenta i punti.

Rabbids

Versione Console

Nelle versioni per console i Rabbids hanno assunto un aspetto più innocuo e per certi versi amichevole. Alcuni Rabbids presenti nel concept originale sono stati rimossi e sono presenti esclusivamente nella versione per Game Boy Advance.

Versione Game Boy Advance

La versione per Nintendo Game Boy Advance del gioco, che detiene il concept originale, presenta dei Rabbids con occhi rossi, macabri e ostili. Sono presenti oltre ai Rabbids anche ulteriori nemici molto potenti come il Giant Antitoon.

Il concept originale Rayman 4

Due anni dopo l'uscita di Rayman 3, Ubisoft aveva previsto lo sviluppo del seguito: Rayman 4. Le fasi iniziali dello sviluppo di Rayman 4 ebbero inizio nel 2005 e furono affidate agli studios di Phoenix Interactive, i cui programmatori realizzarono una notevole quantità di concept-artwork, di cui una buona parte fu gradualmente svelata al pubblico negli anni successivi. Tali artwork dimostrano che il gioco avrebbe dovuto avere delle caratteristiche in 3D fedeli a molti ambienti dell'originale Rayman, come la Terra della musica e Immaginopoli, così come un nuovo probabile ritorno di Bad Rayman. Dopo quattro mesi di pre-produzione, lo sviluppo del gioco venne annullato.

Dal progetto precedente fu avviato un secondo sviluppo presso lo studio di Ubisoft Montpellier, lo studio che ha sviluppato i primi tre capitoli della serie. Nel 2006, la seconda fase era stata nuovamente orientato sullo sviluppo un gioco in stile platform 3D per Nintendo Wii, progettato da Michel Ancel e conosciuto come Rayman Raving Rabbids. Questo nuovo titolo, che Ancel ha indicato come Rayman 4, doveva risultare una storia di avventura epica in cui Rayman si allea con il suo ex-nemico André per salvare il loro mondo da un esercito di Rabbids (originariamente ben più violenti e spietati), creature che in precedenza vivevano nella Radura dei Sogni, ma presto scacciati nel sottosuolo dalle altre creature del pianeta, e tornati intenti a vendicarsi grazie a delle invenzioni d'assalto; oltre ai personaggi già apparsi nei precedenti titoli, ve ne erano di nuovi, tra cui ne spicca uno femminile sconosciuto, probabilmente una creatura femminile appartenente alla stessa stirpe di Rayman.

Il progetto fu sostenuto a lungo, ma infine Ancel considerò che un'avventura in platform tridimensionale non sarebbe stata adatta per la console Nintendo Wii, e gli studi abbandonarono nuovamente il progetto; il team tuttavia decise di riprenderlo e adattarlo in un nuovo gioco, e fu pubblicata la versione definitiva di Rayman Raving Rabbids in stile party, seguito da nuovi titoli dello stesso genere.

Tuttavia, la versione Game Boy Advance non fu rilasciata in genere party, bensì in platform a scorrimento laterale, molto simile al gameplay della versione Game Boy Advance di Rayman 3, e la trama è una fusione tra i due primi progetti.

Curiosità