Rayman Raving Rabbids: differenze tra le versioni
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[[Rayman]] e i [[Baby Globox|piccoli Globox]] vengono rapiti da alcuni [[Rabbid|conigli]] durante un pic-nic. Mentre i [[Baby Globox]] rimangono prigionieri, [[Rayman]] deve anche combattere in un'arena per il divertimento di una folla di [[Rabbid|conigli]] dalla psiche disturbata. Le sfide sono minigiochi (circa 70). [[Rayman]] ne deve sbloccare almeno tre al giorno (in genere sono divisi in "abilità", "precisione", "azione" e "ballo") per sbloccare la prova finale. Ci sono due tipi di prova: nella prima [[Rayman]] deve salvare un [[Baby Globox]] tenuto in ostaggio dai [[Rabbid|conigli]]. Il protagonista li deve eliminare usando una pistola sparaventose o un rampino, attaccandoli direttamente se si tratta di [[Rabbid|conigli]] "normali" o deviando razzi se lanciati da robot (esclusi gli androidi della prova "I [[Rabbid|conigli]] hanno paura del buio".) Il secondo tipo di prova consiste nel battere un determinato record di velocità nella corsa sui facoceri. Alla fine di ogni giornata di prove [[Rayman]] riceve una ventosa. Dopo averne attaccate | [[Rayman]] e i [[Baby Globox|piccoli Globox]] vengono rapiti da alcuni [[Rabbid|conigli]] durante un pic-nic. Mentre i [[Baby Globox]] rimangono prigionieri, [[Rayman]] deve anche combattere in un'arena per il divertimento di una folla di [[Rabbid|conigli]] dalla psiche disturbata. Le sfide sono minigiochi (circa 70). [[Rayman]] ne deve sbloccare almeno tre al giorno (in genere sono divisi in "abilità", "precisione", "azione" e "ballo") per sbloccare la prova finale. Ci sono due tipi di prova: nella prima [[Rayman]] deve salvare un [[Baby Globox]] tenuto in ostaggio dai [[Rabbid|conigli]]. Il protagonista li deve eliminare usando una pistola sparaventose o un rampino, attaccandoli direttamente se si tratta di [[Rabbid|conigli]] "normali" o deviando razzi se lanciati da robot (esclusi gli androidi della prova "I [[Rabbid|conigli]] hanno paura del buio".) Il secondo tipo di prova consiste nel battere un determinato record di velocità nella corsa sui facoceri. Alla fine di ogni giornata di prove [[Rayman]] riceve una ventosa. Dopo averne attaccate 15 al muro della sua cella, può raggiungere la finestra e scappare, ma dopo essere fuggito, si accorge di aver lasciato indietro i piccoli Globox, sul punto di essere costretti a fare le prove da lui affrontate, e decide di tornare indietro per salvarli, ma rimane incastrato in un tunnel scavato dai [[Rabbid|conigli]]. | ||
=== Versione Game Boy Advance === | === Versione Game Boy Advance === | ||