Il Mago (Rayman 1): differenze tra le versioni

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Il Mago assume un ruolo importante come mentore e insegnante nella serie di videogiochi educativi ''[[Rayman Juniors: Matematica e Italiano]]'', spin-off basati sul [[Rayman 1|primo gioco ''Rayman'']] il cui obiettivo è insegnare al giocatore le basi della matematica e della lettura, e talvolta una lingua straniera.
Il Mago assume un ruolo importante come mentore e insegnante nella serie di videogiochi educativi ''[[Rayman Juniors: Matematica e Italiano]]'', spin-off basati sul [[Rayman 1|primo gioco ''Rayman'']] il cui obiettivo è insegnare al giocatore le basi della matematica e della lettura, e talvolta una lingua straniera.


Lì, introduce ancora una volta la storia del gioco, solo che questa volta racconta di come [[Mr Dark]] ha fatto irruzione in casa sua, rubato il [[libro della conoscenza]] e distrutto la mappa del nascondiglio del cattivo. Ancora una volta, il Mago e la fata [[Betilla]] devono chiedere aiuto a [[Rayman]] per salvare la situazione, questa volta ricomponendo la mappa del [[Il nascondiglio di Mr. Dark (Rayman Juniors: Matematica e Italiano)|nascondiglio di Mr. Dark]] in modo che possa recuperare il [[libro della conoscenza]].
Lì, introduce ancora una volta la storia del gioco, solo che questa volta racconta di come [[Mr Dark]] ha fatto irruzione in casa sua, rubato il [[libro della conoscenza]] e distrutto la mappa del nascondiglio del cattivo. Ancora una volta, il Mago e la fata [[Betilla]] devono chiedere aiuto a [[Rayman]] per salvare la situazione, questa volta ricomponendo la mappa del [[Il nascondiglio di Mr. Dark|nascondiglio di Mr. Dark]] in modo che possa recuperare il [[libro della conoscenza]].


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