Lum giallo: differenze tra le versioni

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[[File:R2 Lum.png|320px|thumb|right|Un Lum giallo in ''[[Rayman 2]]''.]]
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I '''Lum gialli''' sono il tipo di [[Lum]] più importante. Sono stati creati, insieme agli altri [[Lum]], dal dio [[Polokus]], che creò anche la [[Radura dei Sogni]]. Esistono in totale 1000 Lum gialli, che se unificati, compongono [[il Cuore del Mondo]], che è stato distrutto dall'esercito dei [[Robo-Pirati]] prima dell'inizio sia di [[Rayman 2]], sia nella [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|versione per Game Boy Advance di Rayman 3]], mentre nella [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|versione per Game Boy Advance di Rayman Raving Rabbids]], viene distrutto dai [[Rabbid|Conigli]]. In questi casi, [[Rayman]] deve ottenerli tutti man mano che avanza nel gioco; [[il Cuore del Mondo]] (dove vengono tenuti tutti i lum gialli) è visto per la prima volta in [[Rayman 3]]. Per qualche motivo, la [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|versione per Game Boy Advance di Rayman Raving Rabbids]] contraddice i giochi precedenti, poichè i Lum gialli da trovare sono 1550 al posto di 1000.
I '''Lum gialli''' sono il tipo di [[Lum]] più importante. Sono stati creati, insieme agli altri [[Lum]], dal dio [[Polokus]], che creò anche la [[Radura dei Sogni]]. Esistono in totale 1000 Lum gialli, che se unificati, compongono il [[Cuore del Mondo]], che è stato distrutto dall'esercito dei [[Robot-pirata|Robo-Pirati]] prima dell'inizio sia di ''[[Rayman 2]]'', sia nella [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|versione per Game Boy Advance di ''Rayman 3'']], mentre nella [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|versione per Game Boy Advance di ''Rayman Raving Rabbids'']], viene distrutto dai [[Rabbid|Conigli]]. In questi casi, [[Rayman]] deve ottenerli tutti man mano che avanza nel gioco; il [[Cuore del Mondo]] (dove vengono tenuti tutti i lum gialli) è visto per la prima volta in ''[[Rayman 3]]''. Per qualche motivo, la [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|versione per Game Boy Advance di ''Rayman Raving Rabbids'']] contraddice i giochi precedenti, poichè i Lum gialli da trovare sono 1550 al posto di 1000.


Alcuni indizi suggeriscono che il [[Grande Protone]] e [[il Cuore del Mondo]] siano la stessa cosa;  la ragione per l'apparenza diversa in [[Rayman 1]] rispetto a [[Rayman 3]] potrebbe essere la sua distruzione da parte dei [[Robo-Pirati]] e conseguentemente, la sua ricostruzione da parte dei [[Teen|Teens]] e [[Rayman]]. Se questa teoria fosse vera, allora i 1000 Lum gialli (Apparsi nella forma del [[Grande Protone]]) sarebbero apparsi già in [[Rayman 1]].
Alcuni indizi suggeriscono che il [[Grande Protone]] e il [[Cuore del Mondo]] siano la stessa cosa;  la ragione per l'apparenza diversa in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' rispetto a ''[[Rayman 3]]'' potrebbe essere la sua distruzione da parte dei [[Robot-pirata|Robo-Pirati]] e conseguentemente, la sua ricostruzione da parte dei [[Teen]]s e [[Rayman]]. Se questa teoria fosse vera, allora i 1000 Lum gialli aparsi nella forma del [[Grande Protone]]) sarebbero apparsi già in ''[[Rayman 1|Rayman]]''.


==In [[Rayman 2]]==
==In ''[[Rayman 2]]''==
 
{{Citazione|text=Questi sono i 1000 cocci in cui i pirati hanno frantumato il Nucleo Primordiale. Quando [[Rayman]] ne raccoglie a sufficienza, è in grado di entrare in nuovi mondi. Inoltre, contengono delle conoscenze preziose. Più [[Rayman]] ne raccoglie, più nozioni apprende sui segreti del mondo. In qualsiasi momento durante il gioco, semplicemente premendo F1, potrai leggere le informazioni fornite dai Lum Gialli.|sign=Manuale (versione per PC)|source=''[[Rayman 2]]''}}
{{Citazione|text=Questi sono i 1000 cocci in cui i pirati hanno frantumato il Nucleo Primordiale.
Quando [[Rayman]] ne raccoglie a sufficienza, è in grado di entrare in nuovi
mondi. Inoltre, contengono delle conoscenze preziose. Più [[Rayman]] ne
raccoglie, più nozioni apprende sui segreti del mondo. In qualsiasi momento
durante il gioco, semplicemente premendo F1, potrai leggere le informazioni
fornite dai Lum Gialli.|sign=Manuale (Versione per PC)|source=''[[Rayman 2]]''}}


[[File:YellowLum-R2Forever.PNG|frame|left|class=sprite|Un Lum giallo in ''[[Rayman 2 Forever]]''.]]
[[File:YellowLum-R2Forever.PNG|frame|left|class=sprite|Un Lum giallo in ''[[Rayman 2 Forever]]''.]]


Nella maggior parte delle versioni, ci sono in totale 1000 Lum gialli da ottenere, tutti trovati nei molti livelli in cui [[Rayman]] andrà. Alcuni saranno trovati da soli, rimanendo nello stesso posto finchè non verranno collezionati, mentre altri si sono fusi con i [[Super Lum Gialli|Super Lum Giallo]], che valgono 5 lum gialli, mentre altri sono trovati nelle [[Gabbia|gabbie]]. Più Lum gialli vengono raccolti da [[Rayman]], più [[La Conoscenza del Mondo|la Conoscenza del Mondo]] verrà sbloccata. Il motivo della debolezza all'inizio del gioco di [[Rayman]], [[Ly]], i [[Teen]]s e probabilmente di molti altri è a causa della distruzione del [[il Cuore del Mondo|Cuore del Mondo]] e la dispersione dei Lum gialli.
Nella maggior parte delle versioni, ci sono in totale 1000 Lum gialli da ottenere, tutti trovati nei molti livelli in cui [[Rayman]] andrà. Alcuni saranno trovati da soli, rimanendo nello stesso posto finchè non verranno collezionati, mentre altri si sono fusi con i [[Super Lum gialli|super Lum giallo]], che valgono 5 lum gialli, mentre altri sono trovati nelle [[Gabbia|gabbie]]. Più Lum gialli vengono raccolti da [[Rayman]], più la [[Conoscenza del Mondo]] verrà sbloccata. Il motivo della debolezza all'inizio del gioco di [[Rayman]], [[Ly]], i [[Teen]]s e probabilmente di molti altri è a causa della distruzione del [[Cuore del Mondo]] e la dispersione dei Lum gialli.


I Lum gialli sono richiesti sono necessari per sbloccare i passaggi nell'[[Anticamera delle Porte]] ed i mondi contenenti le [[Quattro Maschere di Polokus]]. Ne sono richiesti 5 (10 nella versione per PlayStation) nella [[Foresta di Luce]] per permettere al [[Grande Minimo]] di aprire la porta per accedere all'[[Anticamera delle Porte]].
I Lum gialli sono richiesti sono necessari per sbloccare i passaggi nell'[[anticamera delle Porte]] ed i mondi contenenti le [[quattro maschere di Polokus]]. Ne sono richiesti 5 (10 nella versione per PlayStation) nella [[La Foresta di Luce|Foresta di Luce]] per permettere al [[Grande Minimo]] di aprire la porta per accedere all'[[anticamera delle Porte]].


Nella maggior parte delle versioni, [[Razorbeard]] mangia un Lum giallo durante un filmato. Questo fa scendere il massimo totale dei Lum gialli da 1000 a 999. [[1000esimo Lum giallo|Questo Lum]] può essere trovato in una stanza segreta nella [[La Tomba degli Antichi|Tomba degli Antichi]]. Anche nella [[Rayman Revolution|versione per PlayStation 2]] è nella [[La Tomba degli Antichi|Tomba degli Antichi]], ma in un altro posto.
Nella maggior parte delle versioni, [[Razorbeard]] mangia un Lum giallo durante un filmato. Questo fa scendere il massimo totale dei Lum gialli da 1000 a 999. [[1000esimo Lum giallo|Questo Lum]] può essere trovato in una stanza segreta nella [[La Tomba degli Antichi|Tomba degli Antichi]]. Anche nella [[Rayman Revolution|versione per PlayStation 2]] è nella [[La Tomba degli Antichi|Tomba degli Antichi]], ma in un altro posto.


Nella versione per PlayStation, ci sono in totale 800 Lum gialli, e [[Rayman]] non ottiene [[La Conoscenza del Mondo|la Conoscenza del Mondo]]. Inoltre [[Razorbeard]] durante il filmato mangia un [[Lum rosso]]. In questa versione, il suono quando si ottiene un [[Lum]] è uguale per ogni tipo di esso. Raccogliendo tutti gli 800 Lum gialli sbloccherà un livello [[Rayman 2 (prototipo cancellato)|prototipo 2D di Rayman 2]]. Come nella versione per PlayStation, anche in [[Rayman 2 Forever]].
Nella versione per PlayStation, ci sono in totale 800 Lum gialli, e [[Rayman]] non ottiene la [[Conoscenza del Mondo]]. Inoltre [[Razorbeard]] durante il filmato mangia un [[Lum rosso]]. In questa versione, il suono quando si ottiene un [[Lum]] è uguale per ogni tipo di esso. Raccogliendo tutti gli 800 Lum gialli sbloccherà un livello [[Rayman 2 (prototipo cancellato)|prototipo 2D di ''Rayman 2'']]. Come nella versione per PlayStation, anche in ''[[Rayman 2 Forever]]''.


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==In ''[[Rayman M]]'' e in ''[[Rayman Rush]]''==
==In [[Rayman M]] e in [[Rayman Rush]]==
In questi titoli spin-off, in una delle modalità di Corsa, chiamata Lum, il giocatore deve arrivare primo in tutti e tre i giri, ma anche raccogliendo più Lum gialli possibili.
In questi titoli spin-off, in una delle modalità di Corsa, chiamata Lum, il giocatore deve arrivare primo in tutti e tre i giri, ma anche raccogliendo più Lum gialli possibili.


In [[Rayman M]], dei Lum gialli bonus possono essere trovati per incrementare il tempo totale nel timer nella modalità [[Vai e vai]]. I Lum gialli in questo gioco sono identici a quelli nelle versioni per PC e per PlayStation 2, ma hanno gli occhi. In [[Rayman Rush]] i Lum gialli sono uguali a quelli presenti nella versione per PlayStation.
In ''[[Rayman M]]'', dei Lum gialli bonus possono essere trovati per incrementare il tempo totale nel timer nella modalità [[Vai e vai]]. I Lum gialli in questo gioco sono identici a quelli nelle versioni per PC e per PlayStation 2, ma hanno gli occhi. In ''[[Rayman Rush]]'' i Lum gialli sono uguali a quelli presenti nella versione per PlayStation.


==Nelle versioni per [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance]] e [[Rayman 3 (Symbian)|telefoni cellulari]] di [[Rayman 3]]==
==Nelle versioni per [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance]] e [[Rayman 3 (Symbian)|telefoni cellulari]] di ''Rayman 3''==


{{Citazione|text=Questi sono i 1000 frammenti del [[il Cuore del Mondo|Nucleo Primordiale]] fatto esplodere dai [[Robo-Pirati|pirati]]. Quando [[Rayman]] ne avrà raccolti abbastanza, potrà negoziare il suo ingresso in nuovi mondi.|sign=Manuale|source=''[[Rayman 3 (Game Boy Advance)]]''}}
{{Citazione|text=Questi sono i 1000 frammenti del [[Nucleo Primordiale]] fatto esplodere dai [[Robot-pirata|pirati]]. Quando [[Rayman]] ne avrà raccolti abbastanza, potrà negoziare il suo ingresso in nuovi mondi.|sign=Manuale|source=[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' (Game Boy Advance)]]}}


[[File:R3-GBA-YellowLum.png|frame|right|class=sprite|Un Lum giallo nella [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|versione per Game Boy Advance di ''Rayman 3'']].]]
[[File:R3-GBA-YellowLum.png|frame|right|class=sprite|Un Lum giallo nella [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|versione per Game Boy Advance di ''Rayman 3'']].]]


Nonostante i Lum gialli non appaino nella versione per console di [[Rayman 3]], nei titoli portatili hanno un ruolo maggiore. Hanno la stessa forma sferica dei [[Ting]]s di [[Rayman 1]], ma sono colorati di giallo. Nella [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|versione per Game Boy Advance di Rayman 3]] ci sono 1000 Lum gialli, mentre in quella per [[Rayman 3 (Symbian)|telefoni cellulari]] ce ne sono 175.
Nonostante i Lum gialli non appaino nella [[Rayman 3|versione per console di ''Rayman 3'']], nei titoli portatili hanno un ruolo maggiore. Hanno la stessa forma sferica dei [[Ting]]s di ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ma sono colorati di giallo. Nella [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|versione per Game Boy Advance di ''Rayman 3'']] ci sono 1000 Lum gialli, mentre in [[Rayman 3 (Symbian)|quella per telefoni cellulari]] ce ne sono 175.


Come in [[Rayman 2]], il [[1000esimo Lum giallo]] è nascosto in un luogo segreto.
Come in ''[[Rayman 2]]'', il [[1000esimo Lum giallo]] è nascosto in un luogo segreto.


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Rayman 3 mobile liana.jpg|Lum gialli nella [[Rayman 3 (Symbian)|versione per telefoni cellulari di ''Rayman 3'']].
Rayman 3 mobile liana.jpg|Lum gialli nella [[Rayman 3 (Symbian)|versione per telefoni cellulari di ''Rayman 3'']].
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==In ''[[Rayman: Hoodlums' Revenge]]''==
==In ''[[Rayman: Hoodlums' Revenge]]''==
[[File:Yellow Lum RHR.PNG|frame|left|class=sprite|Un Lum giallo in ''[[Rayman: Hoodlums' Revenge]]''.]]
[[File:Yellow Lum RHR.PNG|frame|left|class=sprite|Un Lum giallo in ''[[Rayman: Hoodlums' Revenge]]''.]]
I Lum gialli sono presenti in questo gioco insieme ai [[gioielli]] presenti già in [[Rayman 3]]. Se raccolti, fanno guadagnare i punti, ma hanno un contatore a parte che indica tutti i Lum gialli ottenuti in un livello. Per completare al 100% un livello è necessario raccorglierli tutti.
 
I Lum gialli sono presenti in questo gioco insieme ai [[Gioiello|gioielli]] presenti già in ''[[Rayman 3]]''. Se raccolti, fanno guadagnare i punti, ma hanno un contatore a parte che indica tutti i Lum gialli ottenuti in un livello. Per completare al 100% un livello è necessario raccorglierli tutti.


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==Nelle versioni Nintendo di [[Rayman Raving Rabbids]]==
==Nelle versioni Nintendo di ''[[Rayman Raving Rabbids]]''==
===Nella [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|versione per Game Boy Advance di Rayman Raving Rabbids]]===
===Nella [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|versione per Game Boy Advance di ''Rayman Raving Rabbids'']]===
[[File:RRR-GBA-YellowLum.png|frame|right|class=sprite|Un Lum giallo nella [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|versione per Game Boy Advance di ''Rayman Raving Rabbids'']].]]
[[File:RRR-GBA-YellowLum.png|frame|right|class=sprite|Un Lum giallo nella [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|versione per Game Boy Advance di ''Rayman Raving Rabbids'']].]]
Al contrario della maggior parte degli altri giochi in cui c'erano 1000 Lum gialli, qua sono presenti 1550 Lum gialli. Sono identici a quelli nella [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|versione per Game Boy Advance di ''Rayman 3'']].
Al contrario della maggior parte degli altri giochi in cui c'erano 1000 Lum gialli, qua sono presenti 1550 Lum gialli. Sono identici a quelli nella [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|versione per Game Boy Advance di ''Rayman 3'']].
===In [[Rayman Raving Rabbids (DS)]]===
 
===Nella [[Rayman Raving Rabbids (DS)|versione per Nintendo DS di ''Rayman Raving Rabbids'']]===
Al contrario di tutti gli altri giochi della serie, qui i Lum gialli sono utilizzati come munizioni per gli attacchi a lungo raggio di [[Rayman]]. Infliggono il doppio rispetto ad un normale attacco, e raggiungono una distanza maggiore.
Al contrario di tutti gli altri giochi della serie, qui i Lum gialli sono utilizzati come munizioni per gli attacchi a lungo raggio di [[Rayman]]. Infliggono il doppio rispetto ad un normale attacco, e raggiungono una distanza maggiore.


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I Lum gialli devono essere usati per raccogliere i [[Lum viola]]. Raccoglierli non diminuisce la quantità di Lum gialli ottenuti.
I Lum gialli devono essere usati per raccogliere i [[Lum viola]]. Raccoglierli non diminuisce la quantità di Lum gialli ottenuti.


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RRR DS - Demon and moving platform.png|In alto a sinistra, i Lum gialli nella [[Rayman Raving Rabbids (DS)| versione per Nintendo DS di ''Rayman Raving Rabbids'']].
RRR DS - Demon and moving platform.png|In alto a sinistra, i Lum gialli nella [[Rayman Raving Rabbids (DS)| versione per Nintendo DS di ''Rayman Raving Rabbids'']].
RRR DS - Gold Lum.png|Un [[Lum d'oro]], nella [[Rayman Raving Rabbids (DS)| versione per Nintendo DS di ''Rayman Raving Rabbids'']].
RRR DS - Gold Lum.png|Un [[Lum d'oro]], nella [[Rayman Raving Rabbids (DS)| versione per Nintendo DS di ''Rayman Raving Rabbids'']].
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* [[Lum (giochi UbiArt)]]
* [[Lum (giochi UbiArt)]]


[[fr:Lums jaune]]
[[en:Yellow Lum]]
[[en:Yellow Lum]]
[[fr:Lums jaune]]
[[de:Gelber Lums]]
[[de:Gelber Lums]]
[[hu:Sárga lum]]
[[hu:Sárga lum]]