Rimbalzi pazzi: differenze tra le versioni

Creata pagina con "{{ROLevel | name = Rimbalzi pazzi | image = center|320px|Rimbalzi pazzi | preceded by = Ciao, Moskito! | followed by = Miglior colonna sonora originale | world = Deserto dei Didgeridoo | medallion slot 1 = Cage | medallion slot 2 = Cage | medallion slot 3 = Cage | medallion slot 4 = Lums | medallion slot 4 number = 150 | medallion slot 5 = Lums | medallion slot 5 number = 300 | medallion slot 6 = Time | medallion slot 6 number =..."
 
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'''Rimbalzi pazzi''' è il primo livello del [[Deserto dei Didgeridoo]], il secondo mondo di ''[[Rayman Origins]]''. In questo livello, [[Rayman]] e i suoi amici incontrano la seconda [[ninfa]], [[Do re mi fa sol]], salvandola da un [[Antitoon|Darktoon]]. Gli eroi ricevono quindi il potere di [[Elicottero|planare]]. La versione per PlayStation Vita di ''[[Rayman Origins]]'' presenta una [[modalità fantasma]] di questo livello. Non è incluso nella modalità [[Ritorno alle origini]] in ''[[Rayman Legends]]''.
'''Rimbalzi pazzi''' è il primo livello del [[Deserto dei Didgeridoo]], il secondo mondo di ''[[Rayman Origins]]''. In questo livello, [[Rayman]] e i suoi amici incontrano la seconda [[ninfa]], [[Do re mi fa sol]], salvandola da un [[Antitoon|Darktoon]]. Gli eroi ricevono quindi il potere di [[Elicottero|volare]]. La versione per PlayStation Vita di ''[[Rayman Origins]]'' presenta una [[modalità fantasma]] di questo livello. Non è incluso nella modalità [[Ritorno alle origini]] in ''[[Rayman Legends]]''.


==Area 1==
==Area 1==
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==Area 4==
==Area 4==
Qui è dove gli eroi incontreranno la seconda [[ninfa]], [[Do re mi fa sol]], ma proprio come [[Betilla]], è tenuta prigioniera da un [[Antitoon|Darktoon]]. Una volta che quest'ultimo individua gli eroi, cerca di fuggire. Gli eroi dovranno tenere il passo evitando gli ostacoli presenti nelle aree precedenti. La sesta [[teschiomoneta]] del livello può essere raccolta se gli eroi eseguono un salto sul muro tra due didgeridoo lungo il percorso. Alla fine, gli eroi raggiungono il [[Antitoon|Darktoon]] e lo sconfiggono. [[Do re mi fa sol]], in cambio, concede agli eroi il potere di [[Elicottero|planare]]. Gli eroi possono fare pratica con il loro nuovo potere prima di raggiungere l'uscita vicina.
Qui è dove gli eroi incontreranno la seconda [[ninfa]], [[Do re mi fa sol]], ma proprio come [[Betilla]], è tenuta prigioniera da un [[Antitoon|Darktoon]]. Una volta che quest'ultimo individua gli eroi, cerca di fuggire. Gli eroi dovranno tenere il passo evitando gli ostacoli presenti nelle aree precedenti. La sesta [[teschiomoneta]] del livello può essere raccolta se gli eroi eseguono un salto sul muro tra due didgeridoo lungo il percorso. Alla fine, gli eroi raggiungono il [[Antitoon|Darktoon]] e lo sconfiggono. [[Do re mi fa sol]], in cambio, concede agli eroi il potere di [[Elicottero|volare]]. Gli eroi possono fare pratica con il loro nuovo potere prima di raggiungere l'uscita vicina.


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Crazy Bouncing 7.jpg|[[Raybox]] che insegue il [[Antitoon|Darktoon]] che tiene [[Do re mi fa sol]].
Crazy Bouncing 7.jpg|[[Raybox]] che insegue il [[Antitoon|Darktoon]] che tiene [[Do re mi fa sol]].
Crazy Bouncing 8.jpg|[[Do re mi fa sol]] viene liberata dal giocatore.
Crazy Bouncing 8.jpg|[[Do re mi fa sol]] viene liberata dal giocatore.
Crazy Bouncing 9.jpg|[[Do re mi fa sol]] che dà al giocatore il potere di [[Elicottero|planare]].
Crazy Bouncing 9.jpg|[[Do re mi fa sol]] che dà al giocatore il potere di [[Elicottero|volare]].
Crazy Bouncing 10.jpg|[[Raybox]] che mostra il suo potere di [[elicottero]].
Crazy Bouncing 10.jpg|[[Raybox]] che mostra il suo potere di [[elicottero]].
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==Area 5==
==Area 5==
Quando gli eroi entrano in quest'area, un [[Electoon]] grida; la seconda area segreta può essere trovata [[Elicottero|planando]] verso la piattaforma successiva, quindi eseguendo uno [[schiacciattacco]] su uno dei [[Tamburo (giochi UbiArt)|tamburi]] più grandi per raggiungere lo [[Swingman]], alla cui sinistra si trova l'area segreta. Una volta completata, gli eroi possono proseguire, usando una corrente d'acqua e un geyser che conduce alla [[gabbia]] finale. Quando i tre [[Uccello rosso|uccelli rossi]] addormentati vengono sconfitti, la [[gabbia]] può essere rotta, il che terminerà il livello. Gli eroi poseranno per il [[Fotografo]] mentre [[Il Mago (Rayman Origins)|il Mago]] aspetta di vedere quanti [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] sono stati raccolti durante il livello.
Quando gli eroi entrano in quest'area, un [[Electoon]] grida; la seconda area segreta può essere trovata [[Elicottero|volando]] verso la piattaforma successiva, quindi eseguendo uno [[schiacciattacco]] su uno dei [[Tamburo (giochi UbiArt)|tamburi]] più grandi per raggiungere lo [[Swingman]], alla cui sinistra si trova l'area segreta. Una volta completata, gli eroi possono proseguire, usando una corrente d'acqua e un geyser che conduce alla [[gabbia]] finale. Quando i tre [[Uccello rosso|uccelli rossi]] addormentati vengono sconfitti, la [[gabbia]] può essere rotta, il che terminerà il livello. Gli eroi poseranno per il [[Fotografo]] mentre [[Il Mago (Rayman Origins)|il Mago]] aspetta di vedere quanti [[Lum (giochi UbiArt)|Lum]] sono stati raccolti durante il livello.


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