Rimbalzi pazzi è il primo livello del Deserto dei Didgeridoo, il secondo mondo di Rayman Origins. In questo livello, Rayman e i suoi amici incontrano la seconda ninfa, Do re mi fa sol, salvandola da un Darktoon. Gli eroi ricevono quindi il potere di volare. La versione per PlayStation Vita di Rayman Origins presenta una modalità fantasma di questo livello. Non è incluso nella modalità Ritorno alle origini in Rayman Legends.

Rimbalzi pazzi
Rimbalzi pazzi
Rimbalzi pazzi
Ciao, Moskito! Miglior colonna sonora originale
World Deserto dei Didgeridoo

Electoon #1
Cage
Electoon #2
Cage
Electoon #3
Cage
Electoon #4
150 Lums
Electoon #5
300 Lums
Electoon #6
1:30 Time

Tricky Treasure
Medal
350 Lums
Cup
1:08 Time
Skull Coin
6
Relic
2

Area 1

Il Mago può essere visto all'inizio del livello; se viene colpito o ci si salta sopra, informerà gli eroi del ruolo dei cuori nel gioco. Mentre gli eroi procedono, una corrente d'aria li risucchierà in un didgeridoo, dove scenderanno e saranno espulsi dal fondo di esso. Mentre gli eroi procedono, incontreranno un uccello rosso che rimbalza su un tamburo; la prima teschiomoneta può essere trovata su una piattaforma sopra se gli eroi eseguono uno schiacciattacco sul tamburo per guadagnare altezza extra. Alla fine, si imbatteranno in una corda attraversata da una vibrazione che si muove orizzontalmente; gli eroi dovranno evitarla per non essere imbollati. La seconda teschiomoneta può essere trovata usando uno Swingman vicino; l'uscita si trova nelle vicinanze.

Area 2

Entrando, gli eroi incontrano un altro uccello rosso che rimbalza su un tamburo; la terza teschiomoneta può essere trovata eseguendo uno schiacciattacco sullo stesso tamburo, quindi eseguendo un salto sul muro su una corda verticale, attraversata da una vibrazione. Mentre gli eroi avanzano, sentiranno un Electoon che chiede aiuto; la prima area segreta può essere trovata sconfiggendo tre uccelli rossi che rimbalzano insieme, quindi usando lo Swingman e saltando a sinistra. Una volta salvati gli Electoon, gli eroi possono continuare verso l'uscita, anche se dovranno evitare altre corde vibranti e sconfiggere gli uccelli rossi che bloccano il loro cammino.

Reliquia 1

 
La prima reliquia si trova direttamente sotto Rayman.

La prima reliquia si trova in quest'area sotto gli eroi, proprio di fronte a un didgeridoo, parzialmente oscurata da piume.


Area segreta 1=

 
La prima area segreta del livello.

Per rompere la gabbia di Electoon, gli eroi dovranno distruggere molti piccoli uccelli rossi, che si librano attorno ad essa. Una volta sconfitti tutti, la gabbia può essere rotta.


Area 3

 
La quarta teschiomoneta del livello.

Gli eroi dovranno evitare diverse vibrazioni dannose su alcune corde in tutta l'area. La quarta teschiomoneta del livello può essere trovata eseguendo uno schiacciattacco su alcuni piccoli tamburi con un tempismo perfetto per evitare il contatto con diverse vibrazioni. La quinta teschiomoneta può essere trovata cadendo su una lunga corda vicino a un Re dei Lum; infinite vibrazioni la attraversano, quindi gli eroi dovranno continuare a saltare per evitarle e raccogliere la teschiomoneta. Gli eroi possono ora arrampicarsi per sconfiggere alcuni uccelli rossi e raggiungere l'uscita.


Area 4

Qui è dove gli eroi incontreranno la seconda ninfa, Do re mi fa sol, ma proprio come Betilla, è tenuta prigioniera da un Darktoon. Una volta che quest'ultimo individua gli eroi, cerca di fuggire. Gli eroi dovranno tenere il passo evitando gli ostacoli presenti nelle aree precedenti. La sesta teschiomoneta del livello può essere raccolta se gli eroi eseguono un salto sul muro tra due didgeridoo lungo il percorso. Alla fine, gli eroi raggiungono il Darktoon e lo sconfiggono. Do re mi fa sol, in cambio, concede agli eroi il potere di volare. Gli eroi possono fare pratica con il loro nuovo potere prima di raggiungere l'uscita vicina.

Area 5

Quando gli eroi entrano in quest'area, un Electoon grida; la seconda area segreta può essere trovata volando verso la piattaforma successiva, quindi eseguendo uno schiacciattacco su uno dei tamburi più grandi per raggiungere lo Swingman, alla cui sinistra si trova l'area segreta. Una volta completata, gli eroi possono proseguire, usando una corrente d'acqua e un geyser che conduce alla gabbia finale. Quando i tre uccelli rossi addormentati vengono sconfitti, la gabbia può essere rotta, il che terminerà il livello. Gli eroi poseranno per il Fotografo mentre il Mago aspetta di vedere quanti Lum sono stati raccolti durante il livello.

Reliquia 2

 
La seconda reliquia si trova appena sotto i tamburi a destra di Rayman.

La seconda reliquia si trova appena sotto un didgeridoo dove si trova una serie di tamburi.


Area segreta 2

 
La seconda area segreta.

Tutto ciò che gli eroi devono fare è sconfiggere i dodici uccelli rossi che si muovono lentamente. Una volta sconfitti, la gabbia può essere rotta.


Nomi in altre lingue

Lingua Nome
Inglese Crazy Bouncing
Ceco Šílené skákání
Olandese Stom gestuiter
Francese Bonnes vibrations !
Tedesco Heimat der Hupfdohlen
Ungherese Őrült ugrálás
Italiano Rimbalzi pazzi
Giapponese ピョンピョンピョ~ン!
Polacco Szalone odbijanie
Portoghese Ricochete sem capacete
Russo Бешеные прыжки
Spagnolo Rebotando a lo loco

Collegamenti esterni