Ataki Raymana: Różnice pomiędzy wersjami
m 1 wersja |
Nie podano opisu zmian |
||
| (Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez jednego użytkownika) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Ataki Raymana''' – forma ofensywy i defensywy [[Rayman]]a, przedstawiona w grach z [[Rayman (Seria)|serii]]. | |||
''' | ==Ataki Raymana== | ||
*[[Teleskopowe Pięści|Teleskopowa pięść]] - Jedna z znanych ofensyw [[Rayman]]a. Naturalny rzut sprawia, że bohater wystrzeliwuje swoją pięść daleko. Jednakże, może ją ładować, co sprawi, że pocisk nie tylko będzie silniejszy, ale w niektórych okolicznościach poleci dalej. Występuje w ''[[Rayman 1|Rayman]]'' i w ''[[Rayman 3]]''. Rayman mógł rzucać pięściami pod danym kątem. | |||
*[[Magiczne Pięści|Pięść rzucana]] - Kolejna moc [[Rayman]]a. Występuje tylko w ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'' i ''[[Rayman Revolution]]''. [[Rayman]] może zadać cios pięścią i zniszczyć [[Klatki|klatkę]]. Jednak ta umiejętność nie jest wystarczająca żeby zabić [[Robo-piraci|Robo-Pirata]]. | |||
*[[Grymas]] - Znana mina z gier ''[[Rayman 1|Rayman]]'' i ''[[Rayman 3]]''. W ''[[Rayman 1|Rayman]]'' było to po prostu zwykłe pokazanie języka, ale w ''[[Rayman 3]]'' jest on uaktualniony do zmieniania [[Mroklumy|Czarnych Lumów]] w [[Czerwone Lumy|Czerwone]]. | |||
*Kule energii - Tą umiejętność Rayman zyskuje od [[Ly]]. Wygląd kul energii z zyskiwaniem mocy zmienia się. | |||
*Ładowanie Energi - Tą umiejętność [[Rayman]] zyskuje od [[Globox]]a na [[Sklepienie|Sklepieniu]]. Najpierw tworzy się kula a potem elektryczność. | |||
*Chwytanie się [[Szkarłatne Lumy|Fioletowych Lumsów]] - Tą umiejętność [[Rayman]] zyskuje od Ly po pokonaniu [[Wartownia|Warowni]] i jej uwolnienia. Między [[Rayman]]em, a [[Szkarłatne Lumy|Fioletowym Lumsem ]]tworzy się energia która pozwala połączyć [[Rayman]]a z [[Szkarłatne Lumy|Fioletowym Lumem]]. [[Rayman]] może się na nim huśtać i w każdej chwili się go puścić i dostać się do miejsca do którego normalnie by się nie dostał. | |||
*Gigantyczne Kule Energii - Tą umiejętność [[Rayman]] dostaje po zdobyciu [[Złote Pięści|Złotej Pięści]] i załadowaniu Jej [[Rayman]] może robić gigantyczne Kule energii które mają niesamowitą siłę. W obydwu grach kiedy Gigantyczna Kula energii dotknie czegoś wybucha. | |||
==Znane umiejętności [[Rayman]]a== | |||
*[[Helikopter]] - Łagodzi opadanie bohatera. [[Helikopter]] uzyskuje się, kiedy w powietrzu gracz przyciśnie i przytrzyma klawisz skoku. Wtedy "uszy" (bądź włosy) stworka zmieniają się w [[helikopter]]. | |||
*Namierzenie wroga - Kolejna umiejętność [[Rayman]]a. Występuje w ''[[Rayman 2]]'' i ''[[Rayman 3]]''. Rayman, jak sama nazwa mówi, łatwiej namierza dany cel, z którym przyjdzie mu walczyć. Szczególne zastosowanie namierzanie miało w ''[[Rayman 3]]'' - umiejętność ta pomogła nie tylko walczyć z wrogiem, ale i niszczyć różne obiekty i napędzać windę. | |||
*Skoki - Jedna ze zdolności [[Rayman]]a. Skoki pozwalają mu pokonać różne przeszkody i omijać ewentualne obiekty. | |||
*Fikołek - Jedna z mało ważnych umiejętności stworka, pomagających mu omijać ataki wroga. | |||
*Umiejętność jazdy na [[Biegający Pocisk|Biegającym Pocisku]] i latania na [[Latający Pocisk|jego latającej wersji]]. | |||
*Bawienie się swoim "ciałem" - dzięki temu, że [[Rayman]] nie ma kończyn, w ''[[Rayman 2]]'' i ''[[Rayman 3]]'' kiedy ten będzie stał długo w miejscu, w końcu z nudów zacznie żonglować swoim tułowiem, jakby grał nim w koszykówkę. | |||
*Chwytanie się krawędzi - Tą umiejętność [[Rayman]] zdobył od [[Betilla|Betilli]] podczas pierwszej gry. Jest bardzo przydatna podczas długich skoków. | |||
*Podwójne skoki - Kolejna umiejętność którą [[Rayman]] zdobył od [[Betilla|Betilli]]. Pozwala na zrobienie salta który przedłuży skok. | |||
[[Kategoria:Ataki]] | [[Kategoria:Ataki]] | ||