Ataki Raymana

Z RayWiki, wiki o Raymanie
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Ataki Raymana to forma ofensywy i defensywy Raymana, przedstawiona w grach z serii.

Ataki Raymana

Znane umiejętności Raymana

  • Helikopter - Łagodzi opadanie bohatera. Helikopter uzyskuje się, kiedy w powietrzu gracz przyciśnie i przytrzyma klawisz skoku. Wtedy "uszy" (bądź włosy) stworka zmieniają się w helikopter.
  • Namierzenie wroga - Kolejna umiejętność Raymana. Występuje w Rayman 2 i Rayman 3. Rayman, jak sama nazwa mówi, łatwiej namierza dany cel, z którym przyjdzie mu walczyć. Szczególne zastosowanie namierzanie miało w Rayman 3 - umiejętność ta pomogła nie tylko walczyć z wrogiem, ale i niszczyć różne obiekty i napędzać windę.
  • Skoki - Jedna ze zdolności Raymana. Skoki pozwalają mu pokonać różne przeszkody i omijać ewentualne obiekty.
  • Fikołek - Jedna z mało ważnych umiejętności stworka, pomagających mu omijać ataki wroga.
  • Umiejętność jazdy na Biegającym Pocisku i latania na jego latającej wersji.
  • Bawienie się swoim "ciałem" - dzięki temu, że Rayman nie ma kończyn, w Rayman 2 i Rayman 3 kiedy ten będzie stał długo w miejscu, w końcu z nudów zacznie żonglować swoim tułowiem, jakby grał nim w koszykówkę.
  • Chwytanie się krawędzi - Tą umiejętność Rayman zdobył od Betilli podczas pierwszej gry. Jest bardzo przydatna podczas długich skoków.
  • Podwójne skoki - Kolejna umiejętność którą Rayman zdobył od Betilli. Pozwala na zrobienie salta który przedłuży skok.