Language link
Added language links
 
(Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 4: Linia 4:
[[Plik:Foret1PC.png|316px|thumb|class=sprite|Tingi w ''[[Rayman 1|Rayman]]''.]]
[[Plik:Foret1PC.png|316px|thumb|class=sprite|Tingi w ''[[Rayman 1|Rayman]]''.]]


W oryginalnej grze są to małe niebieskie kryształowe kulki, rozrzucone w dużych ilościach niemal w każdym poziomie. Często są one ułożone na kształt jakiejś litery lub są ukryte w niebezpiecznych miejscach. Zebranie stu Tingów dodaje ''[[Rayman 1|Rayman]]'' życie. Jeśli [[Rayman]] straci życie, straci również wszystkie Tingi, które udało mu się dotychczas zebrać. Wykorzystywane są także jako potencjalne waluty, jeżeli damy [[Magik]]owi dziesięć Tingów wpuści nas do bonusowego poziomu. W wersji na PlayStation istnieje 1960 Tingów.
W oryginalnej grze są to małe, niebieskie, kryształowe kulki, rozrzucone w dużych ilościach niemal w każdym poziomie. Często są one ułożone na kształt jakiejś litery lub są ukryte w niebezpiecznych miejscach. Zebranie stu tingów dodaje ''[[Rayman 1|Rayman]]'' życie. Jeśli [[Rayman]] straci życie, straci również wszystkie tingi, które udało mu się dotychczas zebrać. Wykorzystywane są także jako potencjalne waluty, jeżeli damy [[Magik]]owi dziesięć tingów wpuści nas do bonusowego poziomu. W wersji na PlayStation istnieje 1960 tingów.


{{clear}}
{{clear}}
Linia 12: Linia 12:
[[Plik:Tings.png|thumb|class=sprite|316px|Tingi jako wróżki w [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' na GBC]].]]
[[Plik:Tings.png|thumb|class=sprite|316px|Tingi jako wróżki w [[Rayman (Game Boy Color)|''Rayman'' na GBC]].]]


W tej przenośnej adaptacji gry Tingi odgrywają znacznie większą rolę w całej fabule. Tutaj są tak naprawdę małymi [[wróżki|wróżkami]] zamkniętymi w szklanych kulach. Tingi na początku gry budzą [[Rayman]]a, aby ostrzec go o zamiarach [[Pan Mroczny|Pana Złego]] i kontynuują prowadzenie instruktażu w czasie trwania przygody. Pełnią też tę samą funkcję, co [[Betilla]] w oryginalnej grze, czyli dają nam nowe moce w pewnych momentach gry. Aby zdobyć dodatkowe życie, wymagana jest tylko trójka Tingów i nie są one potrzebne do przedostania się do bonusowego poziomu.
W tej przenośnej adaptacji gry tingi odgrywają znacznie większą rolę w całej fabule. Tutaj są tak naprawdę małymi [[wróżki|wróżkami]] zamkniętymi w szklanych kulach. Tingi na początku gry budzą [[Rayman]]a, aby ostrzec go o zamiarach [[Pan Zły|Pana Złego]] i kontynuują prowadzenie instruktażu w czasie trwania przygody. Pełnią też tę samą funkcję, co [[Betilla]] w oryginalnej grze, czyli dają nam nowe moce w pewnych momentach gry. Aby zdobyć dodatkowe życie, wymagana jest tylko trójka tingów i nie są one potrzebne do przedostania się do bonusowego poziomu.


{{clear}}
{{clear}}


==W ''[[Rayman Designer]]''==
==W ''[[Rayman Designer]]''==
[[Plik:Designer Ting Colours.png|316px|thumb|class=sprite|Różnokolorowe Tingi z ''[[Rayman Designer]]''.]]
[[Plik:Designer Ting Colours.png|316px|thumb|class=sprite|Różnokolorowe tingi z ''[[Rayman Designer]]''.]]
 
W ''[[Rayman Designer]]'' istnieją tingi w różnych kolorach. Jeśli zbierzemy wszystkie tingi konkretnego koloru, pojawi się jakaś rzecz. W sumie istnieje 2400 niebieskich tingów; na każdy poziom przypada ich setka. Jeżeli zostaną zebrane wszystkie, pojawi się [[znak wyjścia]]. Czerwone tingi dodają zdrowie. Istnieje jeszcze pięć innych kolorów tingów – fioletowy, zielony, brązowy, srebrny i złoty.
W ''[[Rayman Designer]]'' istnieją Tingi w różnych kolorach. Jeśli zbierzemy wszystkie Tingi konkretnego koloru, pojawi się jakaś rzecz. W sumie istnieje 2400 niebieskich Tingów; na każdy poziom przypada ich setka. Jeżeli zostaną zebrane wszystkie, pojawi się [[Znak Wyjścia]]. Czerwone Tingi dodają zdrowie. Istnieje jeszcze pięć innych kolorów Tingów – fioletowy, zielony, brązowy, srebrny i złoty.


{{clear}}
{{clear}}


==W ''[[Rayman Junior]]''==
==W ''[[Rayman uczy matmy i polaka]]''==
W ''[[Rayman Junior]]'' Tingi wyglądają jak bańki. Do zdobycia życia potrzebne jest pięćdziesiąt Tingów. W całej grze możemy znaleźć 2273 Tingi.
W ''[[Rayman uczy matmy i polaka]]'' tingi wyglądają jak bańki. Do zdobycia życia potrzebne jest pięćdziesiąt tingów. W całej grze możemy znaleźć 2273 tingi.


==W [[Rayman 2 (Anulowany Prototyp 2D)|''Rayman 2'' (Anulowany Prototyp)]]==
==W [[Rayman 2 (anulowany prototyp)]]==
[[Plik:SilverTings.png|thumb|class=sprite|316px]]
[[Plik:SilverTings.png|thumb|class=sprite|316px]]


Tutaj Tingi są srebrzyste i metaliczne, odzwierciedlają kolor otoczenia. Są znacznie rzadsze, a do zdobycia życia potrzebujemy ich tylko dziesięciu.
Tutaj tingi są srebrzyste i metaliczne, odzwierciedlają kolor otoczenia. Są znacznie rzadsze, a do zdobycia życia potrzebujemy ich tylko dziesięciu.
 
{{clear}}
 
==Kwestia tłumaczenia==
''Ting'' to onomatopeja oznaczająca dzwonienie. Jej odpowiednikiem może być polskie „dzyń”. W ''[[Rayman uczy angielskiego]]'' przedmioty te nazywane są „niebieskimi bańkami”.
 
==Nazwy w innych językach==
{{Names
|en=Ting
|en_2=Crystal
|en_2_S=''[[Rayman Ultimate]]''
|zh_hans=蓝宝石
|zh_hans_S=instrukcja do wersji na PC
|zh_hans_T=Lánbǎoshí
|zh_hans_2=水晶球
|zh_hans_2_S=[[Rayman Classic|Android/iOS]]
|zh_hans_2_T=Shuǐjīngqiú
|zh_hant=晶球
|zh_hant_T=Jīngqiú
|nl=Ting
|fr=Ting
|de=Ting
|he=מצלצל
|he_T=Mecalcel
|it=Ting
|it_2=Folletto
|it_2_S=instrukcja do wersji na GBA
|ja=水玉
|ja_S=instrukcje do wersji na PlayStation and Saturna
|ja_T=Mizutama
|ja_2=ティング
|ja_2_S=[[Rayman Classic|Android/iOS]], instrukcja do wersji na GBC
|ja_2_T=Tingu
|ko=팅
|ko_T=TTing
|pl=Niebieska bańka
|pl_S=instrukcja do gry ''[[Rayman uczy angielskiego]]''
|ru=Звиак
|ru_T=Zwiak
|es=Ting
|es_2=Bolita
|es_2_S=[[Rayman Classic|Android/iOS]]
}}


[[fr:Ting]]
[[fr:Ting]]
Linia 35: Linia 77:
[[it:Ting]]
[[it:Ting]]
[[ru:Звяк]]
[[ru:Звяк]]
[[zh:蓝宝石]]


[[Kategoria:Wróżki]]
[[Kategoria:Wróżki]]
[[Kategoria:Przyjaciele]]
[[Kategoria:Przyjaciele z gry Rayman 1]]
[[Kategoria:Obiekty]]
[[Kategoria:Obiekty]]
[[Kategoria:Przedmioty]]
[[Kategoria:Punkty]]
[[Kategoria:Rayman 1]]