The Rabbids' Lair: Różnice pomiędzy wersjami
m 1 wersja |
Nie podano opisu zmian |
||
| (Nie pokazano 2 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Kraina z Rayman Raving Rabbids (GBA) | {{Kraina z Rayman Raving Rabbids (GBA) | ||
|place_image=[[Plik:The rabbids lair.PNG| | |place_image=[[Plik:The rabbids lair.PNG|240px|class=sprite]] | ||
|place_type= Mroczny, lochy | |place_type= Mroczny, lochy | ||
|place_world= [[Dark (świat)|Dark]] | |place_world= [[Dark (świat)|Dark]] | ||
| Linia 6: | Linia 6: | ||
|place_next= | |place_next= | ||
}} | }} | ||
'''The Rabbids' Lair''' (pol. '''''Legowisko Kórlików''''') – dwudziesty szósty i zarazem ostatni poziom w grze [[Rayman Raving Rabbids (GBA)]] oraz ostatni w świecie [[Dark (świat)|Dark]]. Tutaj toczymy ostatnią walkę z bossem, tym razem nie z [[Gigantyczny Kórlik|Gigantycznym Kórlikiem]], lecz z [[Kórliki Roboty|Wielkim Mechanicznym Kórlikiem]], który tutaj jest głównym bossem. W przeciwieństwie do poprzednich poziomów z bossem, nie używamy żadnej mocy z kostiumów. Muzyka też się zmienia, co do tamtych poziomów z bossem. | |||
'''The Rabbids' Lair''' (pol. '''''Legowisko Kórlików''''') – dwudziesty szósty i zarazem ostatni poziom w grze [[Rayman Raving Rabbids (GBA)|''Rayman Raving Rabbids'' (GBA)]] oraz ostatni w świecie [[Dark (świat)|Dark]]. Tutaj toczymy ostatnią walkę z bossem, tym razem nie z [[Gigantyczny Kórlik|Gigantycznym Kórlikiem]], lecz z [[Kórliki Roboty|Wielkim Mechanicznym Kórlikiem]], który tutaj jest głównym bossem. W przeciwieństwie do poprzednich poziomów z bossem, nie używamy żadnej mocy z kostiumów. Muzyka też się zmienia, co do tamtych poziomów z bossem. | |||
==Przejście== | ==Przejście== | ||
Strategią Wielkiego Mechanicznego Kórlika jest strzelanie laserem ze swojego oka. Trzeba jego laserów unikać, a po pewnym czasie pojawia się [[Niebieskie Lumy|niebieski lum]] (pozwalający nam latać z [[Helikopter|helikoptera]]). Należy go zebrać, podlecieć do oka robota i strzelić w nie pięścią. Gdy zadamy mu obrażenie, otworzy mu się klapa na ''brzuchu'' i uwolni mnóstwo małych [[Różowe Kórliki|różowych kórlików]], które należy atakować. Po pięciu takich akcjach, boss zostanie pokonany i w [[Rozdroże Marzeń|Rozdrożach Marzeń]] znów zapanowuje spokój. | Strategią Wielkiego Mechanicznego Kórlika jest strzelanie laserem ze swojego oka. Trzeba jego laserów unikać, a po pewnym czasie pojawia się [[Niebieskie Lumy|niebieski lum]] (pozwalający nam latać z [[Helikopter|helikoptera]]). Należy go zebrać, podlecieć do oka robota i strzelić w nie pięścią. Gdy zadamy mu obrażenie, otworzy mu się klapa na ''brzuchu'' i uwolni mnóstwo małych [[Różowe Kórliki|różowych kórlików]], które należy atakować. Po pięciu takich akcjach, boss zostanie pokonany i w [[Rozdroże Marzeń|Rozdrożach Marzeń]] znów zapanowuje spokój. | ||
{{Rayman Raving Rabbids levels}} | |||
[[fr:L'antre des lapins]] | |||
[[en:The Rabbids' Lair]] | |||
[[hu:A Rabbidek búvóhelye]] | |||
[[Kategoria:Krainy]] | [[Kategoria:Krainy]] | ||
[[Kategoria:Krainy z Rayman Raving Rabbids (GBA)]] | [[Kategoria:Krainy z Rayman Raving Rabbids (GBA)]] | ||
Aktualna wersja na dzień 10:47, 23 gru 2024
| The Rabbids' Lair | |
|---|---|
| Świat | Dark |
| Typ | Mroczny, lochy |
| Poprzedni | Spikes and Yikes! |
The Rabbids' Lair (pol. Legowisko Kórlików) – dwudziesty szósty i zarazem ostatni poziom w grze Rayman Raving Rabbids (GBA) oraz ostatni w świecie Dark. Tutaj toczymy ostatnią walkę z bossem, tym razem nie z Gigantycznym Kórlikiem, lecz z Wielkim Mechanicznym Kórlikiem, który tutaj jest głównym bossem. W przeciwieństwie do poprzednich poziomów z bossem, nie używamy żadnej mocy z kostiumów. Muzyka też się zmienia, co do tamtych poziomów z bossem.
Przejście
Strategią Wielkiego Mechanicznego Kórlika jest strzelanie laserem ze swojego oka. Trzeba jego laserów unikać, a po pewnym czasie pojawia się niebieski lum (pozwalający nam latać z helikoptera). Należy go zebrać, podlecieć do oka robota i strzelić w nie pięścią. Gdy zadamy mu obrażenie, otworzy mu się klapa na brzuchu i uwolni mnóstwo małych różowych kórlików, które należy atakować. Po pięciu takich akcjach, boss zostanie pokonany i w Rozdrożach Marzeń znów zapanowuje spokój.