Magik (Rayman 1): Różnice pomiędzy wersjami

Nie podano opisu zmian
Added language links
 
(Nie pokazano 14 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 5: Linia 5:
| image = [[File:R1Intro 001.PNG|320px|class=sprite|Magik]]
| image = [[File:R1Intro 001.PNG|320px|class=sprite|Magik]]
| alignment = Dobry
| alignment = Dobry
| appears in = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman Junior]]'', ''[[Rayman Activity Centre]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'', ''[[Rayman CP]]''
| appears in = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman uczy matmy i polaka]]'', ''[[Rayman uczy angielskiego]]'', ''[[Rayman Activity Centre]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'', ''[[Rayman CP]]''
| portrayed by = [[Douglas Rand]] (''[[Rayman 1|Rayman]]'')<br />
| portrayed by = [[Douglas Rand]] (''[[Rayman 1|Rayman]]'')<br />
Steve Gadler ([[Rayman Junior|edukacyjne gry matematyczne i do czytania]])<br />
Steve Gadler (''[[Rayman uczy matmy i polaka]]'')<br />
Christian Stonner ([[Rayman Junior|edukacyjne gry do nauki języka angielskiego]])
Christian Stonner (''[[Rayman uczy angielskiego]]'')
| sex = = Mężczyzna
| sex = Mężczyzna
| species = [[Rasa Raymana]]
| species = [[Rasa Raymana]]
| relatives = [[Andrew]] (kuzyn)<br />
| relatives = [[Andrew]] (kuzyn)<br />
[[Pierre]] (kuzyn)<br />
[[Pierre]] (kuzyn)<br />
[[Hans]] (kuzyn)<br />
[[Hans]] (kuzyn)<br />
Hiszpański kuzyn
[[Pedro]] (kuzyn)
}}
}}


'''Magik''' - ważna postać w [[Rayman 1|pierwszej grze ''Rayman'']] i kilku edukacyjnych grach wideo opartych na jej uniwersum, a mianowicie w serii spin-off ''[[Rayman Junior]]'', ''[[Rayman Activity Centre]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'' i ''[[Rayman CP]]''. Jest życzliwą postacią i jednym z głównych sojuszników [[Rayman]]a, pomagającym mu we wcześniej wymienionych grach.
'''Magik''' - ważna postać w [[Rayman 1|pierwszej grze ''Rayman'']] i kilku edukacyjnych grach wideo opartych na jej uniwersum, a mianowicie w seriach spin-off ''[[Rayman uczy matmy i polaka]]'' i ''[[Rayman uczy angielskiego]]'', ''[[Rayman Activity Centre]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'' i ''[[Rayman CP]]''. Jest życzliwą postacią i jednym z głównych sojuszników [[Rayman]]a, pomagającym mu we wcześniej wymienionych grach.


Jego związek z [[Magik (Rayman Origins)|Małakiem antagonistą o tym samym imieniu]], który pojawia się w ''[[Rayman Origins]]'', jest niejasny: ten drugi może być oszustem, tą samą postacią wyobrażoną na nowo lub może nie mieć żadnego dalszego związku ze wcześniej wspomnianą postacią.
Jego związek z [[Magik (Rayman Origins)|Małakiem antagonistą o tym samym imieniu]], który pojawia się w ''[[Rayman Origins]]'', jest niejasny: ten drugi może być oszustem, tą samą postacią wyobrażoną na nowo lub może nie mieć żadnego dalszego związku ze wcześniej wspomnianą postacią.
Linia 23: Linia 23:
==Opis==
==Opis==
===Wygląd===
===Wygląd===
Magik jest członkiem [[Rasa Raymana|tej samej rasy bez kończyn]] co [[Rayman]]. Nosi wszystkie charakterystyczne cechy – brak kończyn, duży nos i białe rękawiczki. Ma długie blond włosy, które sięgają prawie do ziemi, a jego oczy są zawsze zakryte długim czarnym cylindrem, który błyszczy na niebiesko i fioletowo i ma złotą gwiazdę z przodu. Często chowa się w tym kapeluszu i można go znaleźć w nim ukrytego na wielu poziomach. Widziano go również w koszulach w dwóch kolorach – w sekwencji wprowadzającej [[Rayman 1|pierwszej gry ''Rayman'']] nosi fioletową koszulę z dwoma niebieskimi guzikami, ale w samej grze jest niebieska ze złotymi guzikami. Kolor jego butów – fioletowy i orchideowy – pozostaje taki sam, ale z innym wzorem pasków. Jest również zauważalnie niższy niż [[Rayman]] w [[Rayman 1|oryginalnej grze]], ale w edukacyjnych grach ''[[Rayman Junior]]'' jest mniej więcej tego samego wzrostu co wróżka [[Betilla]].
Magik jest członkiem [[Rasa Raymana|tej samej rasy bez kończyn]] co [[Rayman]]. Posiada wszystkie charakterystyczne cechy – brak kończyn, duży nos i białe rękawiczki. Ma długie blond włosy, które sięgają prawie do ziemi, a jego oczy są zawsze zakryte długim czarnym cylindrem, który błyszczy na niebiesko i fioletowo, i ma złotą gwiazdę z przodu. Często chowa się w tym kapeluszu i można znaleźć go ukrytego w nim na wielu poziomach. Pojawia się również w koszulach w dwóch kolorach – w sekwencji wprowadzającej [[Rayman 1|pierwszej gry ''Rayman'']] nosi fioletową koszulę z dwoma niebieskimi guzikami, a w samej grze jest niebieska ze złotymi guzikami. Kolor jego butów – fioletowy i orchideowy – pozostaje taki sam, ale z innym wzorem pasków. Jest również zauważalnie niższy niż [[Rayman]] w [[Rayman 1|oryginalnej grze]], ale w edukacyjnych grach ''[[Rayman uczy matmy i polaka]]'' i ''[[Rayman uczy angielskiego]]'' jest mniej więcej tego samego wzrostu co wróżka [[Betilla]].


<gallery widths="240px" heights="180px">
<gallery widths="240px" heights="180px">
MagicianArtworkEduGames.png|Magik, który pojawia się w ''[[Rayman Junior]]''
MagicianArtworkEduGames.png|Magik w ''[[Rayman uczy matmy i polaka]]''
</gallery>
</gallery>


Linia 32: Linia 32:
W instrukcjach do gier, w których się pojawia, Magik jest opisywany jako wielki uczony. Mówi się również, że opanował kilka magicznych sztuczek.
W instrukcjach do gier, w których się pojawia, Magik jest opisywany jako wielki uczony. Mówi się również, że opanował kilka magicznych sztuczek.


W ''[[Rayman 1|Rayman]]'' i większości gier edukacyjnych pokazuje się tylko, że jest w stanie całkowicie zmieścić się w swoim kapeluszu.
''[[Rayman 1|Rayman]]'' i większość gier edukacyjnych prezentuje wyłącznie, że jest w stanie całkowicie zmieścić się w swoim kapeluszu.


W ''[[Rayman Éveil]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'' i ''[[Rayman CP]]'' dowiadujemy się, że potrafi się teleportować, zmieniać kształt, przybierać wygląd innej osoby oraz sprawiać, że ludzie i przedmioty pojawiają się lub znikają. Te gry pokazują również, że Magik jest bardzo poręczny. Potrafi naprawić każde urządzenie, takie jak budziki, sprzęt AGD czy obwody elektryczne.
W ''[[Rayman Éveil]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'' i ''[[Rayman CP]]'' dowiadujemy się, że potrafi się teleportować, zmieniać kształt, przybierać wygląd innej osoby oraz sprawiać, że ludzie i przedmioty pojawiają się lub znikają. Te gry pokazują również, że Magik jest bardzo poręczny. Potrafi naprawić każde urządzenie, takie jak budziki, sprzęt AGD czy obwody elektryczne.
Linia 41: Linia 41:


===Osobowość===
===Osobowość===
Magik wydaje się wiecznie szczęśliwy i przejawia ekstrawagancko pozytywne nastawienie. Pomimo spustoszenia, jakie [[Pan Zły]] sieje na całym świecie, Magik pozostaje radosny i beztroski. Wydaje się również nieco introwertyczny, zwykle chowa się w swoim cylindrze i pokazuje twarz tylko wtedy, gdy robi interesy. Nie przeszkadza mu to w kontaktach towarzyskich z innymi mieszkańcami [[Rozdroża Marzeń]]: w spin-offach edukacyjnych, takich jak ''[[Rayman Junior]]'', przyjaźń Magika z wróżką [[Betilla]] jest oczywista. Warto zauważyć, że po tym, jak [[latający klaun]] narysował [[Betilla|Betillę]] w ''[[Rayman Activity Centre]]'', Magik identyfikuje ją jako swoją „ulubioną [[Wróżka|wróżkę]]”.
Magik wydaje się wiecznie szczęśliwy i przejawia ekstrawagancko pozytywne nastawienie. Pomimo spustoszenia, jakie [[Pan Zły]] sieje na całym świecie, Magik pozostaje radosny i beztroski. Wydaje się również nieco introwertyczny, zwykle chowa się w swoim cylindrze i pokazuje twarz tylko wtedy, gdy robi interesy. Nie przeszkadza mu to w kontaktach towarzyskich z innymi mieszkańcami [[Rozdroża Marzeń]]: w spin-offach edukacyjnych, takich jak ''[[Rayman uczy matmy i polaka]]'' i ''[[Rayman uczy angielskiego]]'', przyjaźń Magika z wróżką [[Betilla]] jest oczywista. Warto zauważyć, że po tym, jak [[latający klaun]] narysował [[Betilla|Betillę]] w ''[[Rayman Activity Centre]]'', Magik identyfikuje ją jako swoją „ulubioną [[Wróżka|wróżkę]]”.


==Wystąpienia==
==Wystąpienia==
Linia 47: Linia 47:
{{Cytat|text=Jest ukryty w scenerii. Z jego pomocą [[Rayman]] może wejść do [[Poziom bonusowy (Rayman 1)|sekretnych światów]]. Zauważ jednak, że ta magiczna sztuczka musi być zasłużona i skorzystanie z niej będzie kosztować 10 [[Ting]]ów.|sign=Instrukcja|source=''[[Rayman 1|Rayman]]''}}
{{Cytat|text=Jest ukryty w scenerii. Z jego pomocą [[Rayman]] może wejść do [[Poziom bonusowy (Rayman 1)|sekretnych światów]]. Zauważ jednak, że ta magiczna sztuczka musi być zasłużona i skorzystanie z niej będzie kosztować 10 [[Ting]]ów.|sign=Instrukcja|source=''[[Rayman 1|Rayman]]''}}


Magik pojawia się po raz pierwszy w sekwencji wprowadzającej [[Rayman 1|pierwszej gry ''Rayman'']]. Tutaj opowiada historię o tym, jak [[Pan Zły]] ukradł [[Wielki Protoon]] i spowodował załamanie naturalnej stabilności [[Dolina|doliny]]. Wzywa [[Rayman]]a, by uwolnił [[Elektrun]]y z [[Klatka|klatek]], w których uwięziły je wrogie istoty, a także sprowadził [[Wielki Protoon]] z powrotem z [[Cukierkowy Zamek|Cukierkowego Zamku]]. Jest jedyną postacią, która ma główną rolę mówiącą w grze. Głos Magika został ponownie nagrany na potrzeby amerykańskiej lokalizacji, prawdopodobnie przez innego aktora; jego głos w tej wersji jest głębszy i bardziej arogancki niż wysoki głos w oryginalnym wydaniu europejskim.
Magik pojawia się po raz pierwszy w sekwencji wprowadzającej [[Rayman 1|pierwszej gry ''Rayman'']]. Tutaj opowiada historię o tym, jak [[Pan Zły]] ukradł [[Wielki Protoon]] i spowodował załamanie naturalnej stabilności [[Dolina|doliny]]. Wzywa [[Rayman]]a, by uwolnił [[Elektrun]]y z [[Klatka|klatek]], w których uwięziły je wrogie istoty, a także sprowadził [[Wielki Protoon]] z powrotem z [[Cukierkowy Zamek|Cukierkowego Zamku]]. Jest jedyną postacią, która ma główną rolę mówiącą w grze. Głos Magika został ponownie nagrany na potrzeby amerykańskiej lokalizacji, prawdopodobnie przez innego aktora; jego głos w tej wersji jest głębszy i bardziej zuchwały niż wysoko-tonowy głos w oryginalnym wydaniu europejskim.


[[Rayman]] może natknąć się na kapelusz Magika kilkakrotnie w ciągu gry. Magik wyłania się z niego tylko wtedy, gdy [[Rayman]] ma co najmniej dziesięć [[Ting]]ów; jeśli nie, wyraźnie wskaże ręką, że bohater będzie ich potrzebował. Jeśli [[Rayman]] ma co najmniej dziesięć [[Ting]]ów, automatycznie wyciąga rękę i wrzuca je do wyciągniętej ręki Magika. Magik teleportuje następnie [[Rayman]]a do jednego ze swoich [[Poziom bonusowy (Rayman 1)|poziomów bonusowych]]. W tych sekretnych obszarach [[Rayman]] musi zebrać wszystkie [[Ting]]i w wyznaczonym czasie. Jeśli mu się uda, zdobędzie dodatkowe [[życie]]. Na każdym [[Poziom bonusowy (Rayman 1)|poziomie bonusowym]] można zdobyć tylko jedno [[życie]]. Kolejne zwycięstwa na tych samych [[Poziom bonusowy (Rayman 1)|poziomach bonusowych]] służą wyłącznie rozrywce i [[Ting]]om, a także rejestrują czas poświęcony przez gracza, aby mógł on spróbować pobić swoje rekordy, jeśli zechce.
[[Rayman]] może natknąć się na kapelusz Magika kilkakrotnie w ciągu gry. Magik wyłania się z niego tylko wtedy, gdy [[Rayman]] ma co najmniej dziesięć [[Ting]]ów; jeśli nie, wyraźnie wskaże ręką, że bohater będzie ich potrzebował. Jeśli [[Rayman]] ma co najmniej dziesięć [[Ting]]ów, automatycznie wyciąga rękę i wrzuca je do wyciągniętej ręki Magika. Magik teleportuje następnie [[Rayman]]a do jednego ze swoich [[Poziom bonusowy (Rayman 1)|poziomów bonusowych]]. W tych sekretnych obszarach, [[Rayman]] musi zebrać wszystkie [[Ting]]i w wyznaczonym czasie. Jeśli mu się uda, zdobędzie dodatkowe [[życie]]. Na każdym [[Poziom bonusowy (Rayman 1)|poziomie bonusowym]] można zdobyć tylko jedno [[życie]]. Kolejne zwycięstwa na tych samych [[Poziom bonusowy (Rayman 1)|poziomach bonusowych]] służą wyłącznie rozrywce i zdobywaniu [[Ting]]ów, a także rejestrują czas poświęcony przez gracza, aby mógł on spróbować pobić swoje rekordy, jeśli zechce.


Na mapie świata znajduje się kilka ikon z kapeluszem Magika, które pozwalają graczowi zapisać swoje postępy w grze, jeśli się tam uda.
Na mapie świata znajduje się kilka ikon z kapeluszem Magika, które pozwalają graczowi zapisać swoje postępy w grze, jeśli się tam uda.
Linia 61: Linia 61:
</gallery>
</gallery>


===W ''Rayman Junior''===
===W ''Rayman uczy matmy i polaka''===
{{Cytat|text=Jest strażnikiem harmonii i dobrobytu. Posiada [[Magiczna Księga Wiedzy|księgę wiedzy i doświadczenia]]. Ponieważ jest bardzo mądry, zawsze znajduje rozwiązania i podaje pomocną dłoń potrzebującym. Podczas swojej podróży [[Rayman]] może liczyć na jego cenne rady, które doprowadzą go do [[Pan Zły|Pana Złego]].|sign=Oficjalna strona|source=''[[Rayman Junior]]''<ref>Oficjalna strona ''[[Rayman Junior]]'' (za pośrednictwem archive.org), ''Le Magicien'', http://web.archive.org/web/20020608133315/http://sites.ubisoft.fr/raymanedu/ami/ami2/mag.html</ref>}}
{{Cytat|text=Jest strażnikiem harmonii i dobrobytu. Posiada [[Magiczna Księga Wiedzy|księgę wiedzy i doświadczenia]]. Ponieważ jest bardzo mądry, zawsze znajduje rozwiązania i podaje pomocną dłoń potrzebującym. Podczas swojej podróży [[Rayman]] może liczyć na jego cenne rady, które doprowadzą go do [[Pan Zły|Pana Złego]].|sign=Oficjalna strona|source=''[[Rayman uczy matmy i polaka]]''<ref>Oficjalna strona ''[[Rayman uczy matmy i polaka]]'' (za pośrednictwem archive.org), ''Le Magicien'', http://web.archive.org/web/20020608133315/http://sites.ubisoft.fr/raymanedu/ami/ami2/mag.html</ref>}}


Magik odgrywa ważną rolę mentora i nauczyciela w serii edukacyjnych gier wideo ''[[Rayman Junior]]'', spin-offów opartych na [[Rayman 1|pierwszej grze ''Rayman'']], których celem jest nauczenie gracza podstaw matematyki i czytania lub języka obcego.
Magik odgrywa ważną rolę mentora i nauczyciela w serii edukacyjnych gier wideo ''[[Rayman uczy matmy i polaka]]'', spin-offów opartych na [[Rayman 1|pierwszej grze ''Rayman'']], których celem jest nauczenie gracza podstaw matematyki i czytania, a czasami języka obcego.


W podserii matematycznej i do czytania ponownie przedstawia historię gry, tylko tym razem opowiada o tym, jak [[Pan Zły]] włamał się do jego domu, ukradł [[Magiczna Księga Wiedzy|Magiczną Księgę Wiedzy]] i zniszczył mapę kryjówki złoczyńcy. Po raz kolejny Magik i wróżka [[Betilla]] muszą wezwać [[Rayman]]a, by uratował sytuację, tym razem składając mapę do [[Kryjówka Pana Złego|Kryjówki Pana Złego]], aby mógł odzyskać [[Magiczna Księga Wiedzy|księgę]].
Tutaj ponownie przedstawia historię gry. Tym razem opowiada o tym, jak [[Pan Zły]] włamał się do jego domu, ukradł [[Magiczna Księga Wiedzy|Magiczną Księgę Wiedzy]] i zniszczył mapę do kryjówki złoczyńcy. Po raz kolejny Magik i wróżka [[Betilla]] muszą wezwać [[Rayman]]a, by uratował sytuację, tym razem składając mapę do [[Kryjówka Pana Złego|Kryjówki Pana Złego]], aby mógł odzyskać [[Magiczna Księga Wiedzy|księgę]].


<gallery widths="240px" heights="180px" class="sprite">
<gallery widths="240px" heights="180px" class="sprite">
RJMagician 001.PNG|Magik, jak pojawia się w ''[[Rayman Junior]]''
RJMagician 001.PNG|Magik w ''[[Rayman uczy matmy i polaka]]''
RJMagician 002.PNG|Magik i wróżka [[Betilla]] czuwają nad [[Magiczna Księga Wiedzy|Magiczną Księgą Wiedzy]]
RJMagician 002.PNG|Magik i wróżka [[Betilla]] czuwają nad [[Magiczna Księga Wiedzy|Magiczną Księgą Wiedzy]]
RJMagician 003.PNG|Magik wraz z wróżką [[Betilla]]
RJMagician 003.PNG|Magik wraz z wróżką [[Betilla|Betillą]]
RJMagician 004.PNG|Magik myślący z [[Betilla|Betillą]]
RJMagician 004.PNG|Magik myślący z [[Betilla|Betillą]]
RJMagician 005.PNG|Magik i [[Betilla]], kiedy myśleli o [[Rayman]]ie
RJMagician 005.PNG|Magik i [[Betilla]], kiedy pomyśleli o [[Rayman]]ie
RJMagician 006.PNG|[[Betilla]] i Magik biegnący przez [[Las Snów]]
RJMagician 006.PNG|[[Betilla]] i Magik biegnący przez [[Las Snów]]
</gallery>
</gallery>


Zamiast udostępniać [[Poziom bonusowy (Rayman 1)|obszary bonusowe]], Magik pomaga teraz [[Rayman]]owi w rozwiązywaniu wielu problemów edukacyjnych podczas podróży. Kiedy [[Rayman]] rozpoczyna poziom, Magik przedstawia mu przegląd konkretnych zadań, które musi wykonać, aby go ukończyć. Po tym jego kapelusz pojawia się kilkakrotnie w ciągu poziomu. Za każdym razem, gdy [[Rayman]] go mija, Magik albo zadaje nowe pytanie, albo przypomina [[Rayman]]owi o zadaniu poziomu. Za każdym razem, gdy [[Rayman]] dociera do końca ostatniego etapu poziomu, Magik pojawia się i daje inny występ, taki jak taniec lub rapowanie w stylu lat 90., chwaląc [[Rayman]]a za jego sukces.
Zamiast udostępniać [[Poziom bonusowy (Rayman 1)|obszary bonusowe]], Magik pomaga teraz [[Rayman]]owi w rozwiązywaniu wielu problemów edukacyjnych podczas podróży. Kiedy [[Rayman]] rozpoczyna poziom, Magik przedstawia mu przegląd konkretnych zadań, które musi wykonać, aby go ukończyć. Po tym jego kapelusz pojawia się kilkakrotnie w ciągu poziomu. Za każdym razem, gdy [[Rayman]] go mija, Magik albo zadaje nowe pytanie, albo przypomina [[Rayman]]owi o zadaniu poziomu. Za każdym razem, gdy [[Rayman]] dociera do końca ostatniego etapu poziomu, Magik pojawia się i daje inny występ, taki jak taniec lub rapowanie w stylu lat 90, chwaląc [[Rayman]]a za jego sukces.


Magik pojawia się po raz ostatni w przerywniku filmowym kończącym grę. Jest obecny na uroczystościach zorganizowanych na cześć [[Rayman]]a, który odzyskał [[Magiczna Księga Wiedzy|Magiczną Księgę Wiedzy]] i wręcza mu złotą różdżkę na znak wdzięczności.
Magik pojawia się po raz ostatni w cutscence zakańczającą grę. Jest obecny na uroczystościach zorganizowanych na cześć [[Rayman]]a, który odzyskał [[Magiczna Księga Wiedzy|Magiczną Księgę Wiedzy]] i wręcza mu złotą różdżkę na znak wdzięczności.


<gallery widths="320px" heights="200px" class="sprite">
<gallery widths="320px" heights="200px" class="sprite">
RaymanJuniorTitle.PNG|Magik na ekranie tytułowym gry
RaymanJuniorTitle.PNG|Magik na ekranie tytułowym gry
RJPlay 001.PNG|Kapelusz Magika w [[Aleja sztuki]]
RJPlay 001.PNG|Kapelusz Magika w [[Aleja sztuki|Aleji sztuki]]
</gallery>
</gallery>


W podserii do nauki języków obcych, gdy Magik jest w swoim ogrodzie z wróżką [[Betilla]], otrzymuje list od zagranicznego kuzyna: albo angielskiego o imieniu [[Andrew]], francuskiego o imieniu [[Pierre]], niemieckiego o imieniu [[Hans]], albo hiszpańskiego kuzyna. Zawiera przepis na magiczne zaklęcie. Jednak Magik nie potrafi czytać danego języka. Wyjaśnia [[Betilla|Betilli]], że on i jego kuzyn dorastali razem i ukończyli studia magów tego samego dnia. Nagle pojawia się [[Pan Zły]], wyrywa Magikowi recepturę z rąk, rzuca zaklęcie, które za kilka godzin zamieni ich w ogrodowe krasnale i ucieka. Magik dzwoni do [[Rayman]]a i prosi go o pomoc.
===W ''Rayman uczy angielskiego''===
Magik odgrywa również ważną rolę w serii edukacyjnych gier wideo ''[[Rayman uczy angielskiego]]'', której celem jest nauczenie gracza podstaw języka obcego. Tam, gdy Magik jest w swoim ogrodzie z wróżką [[Betilla|Betillą]], otrzymuje list od jednego z zagranicznych kuzynów (zależnie od wersji): angielskiego o imieniu [[Andrew]], francuskiego o imieniu [[Pierre]], niemieckiego o imieniu [[Hans]], albo hiszpańskiego o imieniu [[Pedro]]. List zawiera przepis na magiczne zaklęcie. Jednak Magik nie potrafi czytać danego języka. Wyjaśnia [[Betilla|Betilli]], że on i jego kuzyn dorastali razem i ukończyli studia magów tego samego dnia. Nagle pojawia się [[Pan Zły]], wyrywa Magikowi recepturę z rąk, rzuca zaklęcie, które za kilka godzin zamieni ich w ogrodowe krasnale i ucieka. Magik dzwoni do [[Rayman]]a i prosi go o pomoc.


<gallery widths="240px" heights="180px" class="sprite">
<gallery widths="240px" heights="180px" class="sprite">
Magician Andrew family photo album English with Rayman.png|Album ze zdjęciami rodziny Magika, jak widać w [[Rayman Junior|edukacyjnych grach do nauki języka angielskiego]]
Magician Andrew family photo album English with Rayman.png|Album ze zdjęciami rodziny Magika, który można zobaczyć w ''[[Rayman uczy angielskiego]]''
Engray-story2.PNG|[[Rayman]] odbierający telefon od Magika w przerywniku filmowym
Engray-story2.PNG|[[Rayman]] odbierający telefon od Magika w cutscence
</gallery>
</gallery>


Na początku niektórych poziomów Magik, ukryty w swoim kapeluszu, pojawia się wraz ze swoim kuzynem, aby wyjaśnić [[Rayman]]owi cele, które musi osiągnąć. Wewnątrz poziomów obecny jest tylko kapelusz jego kuzyna. Pod koniec niektórych poziomów przychodzi pogratulować [[Rayman]]owi, tak jak w grach matematycznych i do czytania.
Na początku niektórych poziomów, Magik ukryty w swoim kapeluszu, pojawia się wraz ze swoim kuzynem, aby wyjaśnić [[Rayman]]owi cele, które musi osiągnąć. Wewnątrz poziomów obecny jest tylko kapelusz jego kuzyna. Pod koniec niektórych poziomów przychodzi pogratulować [[Rayman]]owi, tak jak w ''[[Rayman uczy matmy i polaka]]''.


Magik pojawia się po raz ostatni w przerywniku filmowym kończącym grę. [[Rayman]] i on wykorzystują wiedzę zdobytą podczas podróży, aby rozszyfrować list od kuzyna Magika. Następnie odkrywają, że formuła służy do tworzenia deseru.
Magik pojawia się po raz ostatni w cutscence zakańczającą grę. [[Rayman]] i on wykorzystują wiedzę zdobytą podczas podróży, aby rozszyfrować list od kuzyna Magika. Następnie odkrywają, że zaklęcie służy do stworzenia deseru.


<gallery widths="320px" heights="200px" class="sprite">
<gallery widths="320px" heights="200px" class="sprite">
Linia 106: Linia 107:
W grach edukacyjnych ''[[Rayman Activity Centre]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'' i ''[[Rayman CP]]'' Magik jest jedną z wielu postaci, które prowadzą gracza w ćwiczeniach. Podczas gdy [[Betilla]] jest kojarzona z ćwiczeniami czytania, Magik jest kojarzony z ćwiczeniami obliczeniowymi.
W grach edukacyjnych ''[[Rayman Activity Centre]]'', ''[[Rayman Maternelle]]'' i ''[[Rayman CP]]'' Magik jest jedną z wielu postaci, które prowadzą gracza w ćwiczeniach. Podczas gdy [[Betilla]] jest kojarzona z ćwiczeniami czytania, Magik jest kojarzony z ćwiczeniami obliczeniowymi.


Magik pojawia się osobiście w [[Magiczne Litery|Magicznych Literach]], [[Gra w Mima|Grze w Mima]], [[Magiczna Sztuczka|Magicznej Sztuce]], [[Warsztaty Filmowe|Warsztatach Filmowych]], [[Piosenki|Piosenkach]], [[Gigantyczne Domino|Gigantycznym Domino]], [[Taniec Kreskówek|Tańcu Kreskówek]], [[Sieć Elektryczna|Sieci Elektrycznej]], [[Zabawa w Chowanego|Zabawe w Chowanego]], [[Warsztaty Muzyczne|Warsztatach Muzycznych]] i [[Mecz Bokserski|Meczu Bokserskim]]. Jego głos słychać w [[Liczby Klaunów|Liczbach Klaunów]], [[Kosmiczne Kreskówki|Kosmicznych Kreskówkach]] i [[Magiczne Gumki|Magicznych Gumkach]]. Jego zdjęcia można zobaczyć w [[Runda Rymowanek|Rundzie Rymowanek]], [[Zabawny Fotograf|Zabawnym Fotografie]], [[Historie|Historiach]], [[Warsztaty Rysunkowe|Warsztatach Rysunkowych]], [[Warsztaty Kolorowania|Warsztatach Kolorowania]] i [[Kino|Kinie]].
Magik pojawia się osobiście w [[Magiczne Litery|Magicznych Literach]], [[Gra w Mima|Grze w Mima]], [[Magiczna Sztuczka|Magicznej Sztuce]], [[Warsztaty Filmowe|Warsztatach Filmowych]], [[Piosenki|Piosenkach]], [[Gigantyczne Domino|Gigantycznym Domino]], [[Taniec Kreskówek|Tańcu Kreskówek]], [[Sieć Elektryczna|Sieciach Elektrycznych]], [[Zabawa w Chowanego|Zabawie w Chowanego]], [[Warsztaty Muzyczne|Warsztatach Muzycznych]] i [[Mecz Bokserski|Meczu Bokserskim]]. Jego głos słychać w [[Liczby Klaunów|Liczbach Klaunów]], [[Kosmiczne Kreskówki|Kosmicznych Kreskówkach]] i [[Magiczne Gumki|Magicznych Gumkach]]. Jego zdjęcia można zobaczyć w [[Runda Rymowanek|Rundzie Rymowanek]], [[Zabawny Fotograf|Zabawnym Fotografie]], [[Historie|Historiach]], [[Warsztaty Rysunkowe|Warsztatach Rysunkowych]], [[Warsztaty Kolorowania|Warsztatach Kolorowania]] i [[Kino|Kinie]].


W ''[[Rayman Activity Centre]]'' i ''[[Rayman Maternelle]]'' można zobaczyć [[Ogród Magika|jego ogród]] i [[Dom Magika|jego dom]].
W ''[[Rayman Activity Centre]]'' i ''[[Rayman Maternelle]]'' można zobaczyć [[Ogród Magika|jego ogród]] i [[Dom Magika|jego dom]].
Linia 141: Linia 142:


===W ''Rayman Adventures''===
===W ''Rayman Adventures''===
W ''[[Rayman Adventures]]'' Magik jest wspomniany w opisie [[Kórlik Nastolatek|Kórlika Nastolatka]], w którym m
W ''[[Rayman Adventures]]'' Magik jest wspomniany w opisie [[Małakrólik]]a, w którym mówi się, że jej dawno zaginiony brat wskoczył do jego kapelusza i nigdy więcej go nie widziano. Nie jest jasne, czy jest to odniesienie do Magika z [[Rayman 1|pierwszej gry ''Rayman'']], [[Magik (Rayman Origins)|Małaka antagonisty o tym samym imieniu]] z ''[[Rayman Origins]]'' czy do obu.
ówi się, że jej dawno zaginiony brat wskoczył do jego kapelusza i nigdy więcej go nie widziano. Nie jest jasne, czy jest to odniesienie do Magika z [[Rayman 1|pierwszej gry ''Rayman'']], [[Magik (Rayman Origins)|Małaka antagonisty o tym samym imieniu]] z ''[[Rayman Origins]]'' czy do obu.


<gallery>
<gallery>
Rayman Adventures - Rabbiteen Artwork.jpg|Wzmianka o Magiku w opisie [[Kórlik Nastolatek|Kórlika Nastolatka]]
Rayman Adventures - Rabbiteen Artwork.jpg|Wzmianka o Magiku w opisie [[Małakrólik]]a
</gallery>
</gallery>


===W ''Rayman in the Phantom Show''===
===W ''Rayman in the Phantom Show''===
Chociaż Magik nie pojawia się w ''[[Rayman in the Phantom Show]]'', trzecim DLC do ''[[Mario + Rabbids Sparks of Hope]]'', repliki jego kapelusza i laski można znaleźć w [[Space Opera Network#Studio nagrań|studio nagrań]].
Chociaż Magik nie pojawia się w ''[[Rayman in the Phantom Show]]'', trzecim DLC do ''[[Mario + Rabbids Sparks of Hope]]'', repliki jego kapelusza i laski można znaleźć w [[Space Opera Network#Studio nagrań|studiu nagrań]].


<gallery widths="320px" heights="180px">
<gallery widths="320px" heights="180px">
Magician ratps.jpg|Repliki kapelusza i laski Magika w [[Space Opera Network#Studio nagrań|studio nagrań]]
Magician ratps.jpg|Repliki kapelusza i laski Magika w [[Space Opera Network#Studio nagrań|studiu nagrań]]
</gallery>
</gallery>


==Przypisy==
==Odniesienia==
<references />
<references />


Linia 167: Linia 167:
[[es:El Mago (Rayman 1)]]
[[es:El Mago (Rayman 1)]]
[[ru:Маг]]
[[ru:Маг]]
[[zh:魔术师(雷曼初代)]]


[[Kategoria:Przyjaciele z Rayman 1]]
[[Kategoria:Przyjaciele z Rayman 1]]
[[Kategoria:Członkowie rasy Raymana]]
[[Kategoria:Członkowie rasy Raymana]]